<meta charset="gb2312">幕后随谈:身体装备栏位
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
幕后随谈:身体装备栏位
某位已经获得飞翼靴的人物,如果想拥有速度靴的加速能力,可能会突然问你:“我可以制造一顶速度帽吗?”此时你该如何回答?
这种问题很常见,因为某些身体部位比其他部位更容易穿上各种魔法物品。例如每个人在早期都可能拥有魔法斗篷,但是魔法背心就很少见,魔法袍对低等级人物也太昂贵。若人物身上某些部位没有穿戴魔法装备,自然会想要将其填满,并且附上好用的魔法功能。
有些魔法能力如果出现在不常见的装备位置,感觉会很突兀,例如食人魔巨力镜片听起来就比食人魔巨力手套古怪。有些则不是那么奇怪,例如融和斗篷与融和法袍就差异不大。
身体上的每一个部位,都与特定能力有关,也就是牵连特定的魔法物品功能或特性。这种身体与能力的相关性仅是广泛、抽象的分类,因为没有快速方便的法则可以套用于千奇百怪的魔法物品。
你可以参考下表来决定什么样的魔法物品可以使用在什么部位。当你自行设计魔法物品时,也可借此判断特定部位的物品应该是什么形式。
有些身体部位因为物品形式不同而与不同能力相关,例如护手和手套都是戴在手上,但连接的能力分别是灵巧和破坏力。
身体部位与能力相关性
| 身体部位 | 能力相关性 |
|---|---|
| 头带,头盔 | 心智强化,远程攻击 |
| 帽 | 互动 |
| 经匣/命匣 | 士气,阵营 |
| 眼镜,镜片 | 视觉 |
| 斗篷,披风 | 变形,防护 |
| 护符,别针,护符,项链,圣甲虫 | 防护,感知 |
| 法袍 | 多重效果 |
| 衫 | 物理性强化 |
| 背心,祭袍 | 职业能力强化 |
| 护腕 | 战斗 |
| 手镯 | 盟友 |
| 手套 | 灵巧 |
| 护手 | 破坏力 |
| 腰带 | 物理性强化 |
| 鞋 | 移动 |
不符合上述相关性的奇物成本会比符合者再多一半,例如传送头盔之于传送鞋。除非你刻意塑造另类游戏风格,不然请尽量避免诸如巨人眼镜这种荒谬的组合。