附录二:麓雁的怪物
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附录二:麓雁的怪物
污秽之灵
污秽之灵
中型异界生物(虚体)
生命骰:2d8(9 hp)
先攻:+1(敏捷)
速度:飞行30尺(完美)
AC:13(+1敏捷,+1偏斜)
攻击:虚体接触+3近战
伤害:虚体接触1d6临时感知
面宽/触及:5尺 x 5尺/5尺
特殊攻击:意志豁免吸取
豁免:强韧+3,反射+3,意志+4
属性值:力量8,敏捷12,体质10,智力11,感知12,魅力13
技能:唬骗+6,知识(邪术)+5,聆听+5,侦察+5
专长:武器娴熟(虚体接触)
气候/地形:任何
组织:独行(阴影之地外),族群(3-5,阴影之地)
挑战等级:?
财宝:无
荣誉/阵营:0/混乱邪恶
进阶:3-4 HD
污秽之灵是阴影之地的腐化精魂。在诸多方面与神明相似,污秽之灵对任何试图在阴影之地范围内施法的修验者构成严重威胁。众多修验者发现,他们召唤的并非元素精魂,而是一群污秽之灵。
作为虚体存在,污秽之灵呈现为略微扭曲的污浊空气团。它们并非真正由空气构成,而是由渗透阴影之地的污染精华组成。它们既是所有元素的集合,又不属于任何元素。
战斗
污秽之灵凶残却怯懦。它们攻击队伍中最弱的成员,试图吸取其能量,直至受害者仅余空壳,化为阴影之地复活的不死憎恶,为黑暗之主符冷效力。然而,若处于劣势,污秽之灵会迅速遁逃。
感知伤害(SU):污秽之灵的接触对生物造成1d6点临时感知伤害。感知降至0的生物会陷入无助的昏迷状态,直至恢复。
黑暗低语(SU):污秽之灵知晓诸多黑暗力量的秘密,并在所有遭遇者耳边低语诱人的承诺。污秽之灵可花费一轮时间对一个生物低语,该生物必须通过一次意志豁免(DC 10)或遭受完全如同被污秽之灵施放的魅惑人类法术的效果。屈服于黑暗低语的生物常常成为邪术使入门者,除非有人及时干预。这是一种超自然能力。
虚体:污秽之灵只能被其他虚体生物、+1或更优的觉神凭具或魔法伤害。即便是魔法实体武器也仅有50%的几率伤害污秽之灵。这些精魂可随意穿越固体物体,其虚体接触无视所有护甲,且总是悄无声息地移动。
邪术:污秽之灵可教导愿意的学生邪术。任何由污秽之灵教导并满足邪术使进阶职业所有其他要求的人可立即进入该职业,无需满足6点阴影之地污染的前提条件。
自由食人魔
自由食人魔
大型巨人(阴影之地)
生命骰:8d8+24(60)
先攻:+5(+1敏捷,+4精通先攻)
速度:30尺 AC:21(-1体型,+1敏捷,+7天生,+4半甲)
攻击:超大型大棍+13近战;或超大型枪+6远程
伤害:超大型大棍2d6+10;或超大型枪2d6+7
面宽/触及:5尺 x 5尺/10尺
特殊攻击:—
特殊能力:伤害减免5/玉石,敏锐感官,部族感应,不朽
豁免:强韧+9,反射+3,意志+3
属性:力量24,敏捷12,体质17,智力12,感知12,魅力12
技能:聆听+6,侦察+6,知识(阴影之地)+6
专长:猛力攻击,顺势斩,精通先攻
气候/地形:任何陆地
组织:独行,团伙(2-7),部落(10-20)
挑战等级:5
财宝:标准
荣誉/阵营:0/中立邪恶
进阶:按角色职业
自从符冷肉身死亡以来,许多居住在阴影之地的食人魔开始发现一种奇特现象:他们正在逐渐变得更加聪慧。那些已逃离阴影之地的食人魔多年前便察觉此变化。随着记忆的复苏,他们回溯起在神明陨落之前很久曾存在的一个辉煌食人魔帝国。多年来,这些自由食人魔一直在缓慢组织起来,静待时机,有朝一日能够奋起反抗人类,夺回曾经属于他们的世界。
自由食人魔往往比仍被束缚在阴影之地的同胞更为敏捷、智慧与狡黠。阴影之地的新主人戴高辞不仅注意到了这一趋势,更欣然接纳了它。他与这些食人魔缔结盟约,视其为盟友,而非如符冷般将他们作为奴隶惩罚。自由食人魔统率着妖怪和次级恶鬼以及自己族类的军队,并已开始在阴影之地和毒蝎深山中建立训练道场。食人魔武士是阴影之地最令人胆寒的战士之一。
战斗
自由食人魔绝非无脑野兽,常同时依靠狡诈与力量取胜。然而,他们从不轻视自身原始的体魄优势,并善用其卓越的体型与力量迅速粉碎人类敌人。自由食人魔极少战斗至死,更倾向于撤退并谋划日后击败对手。
部族感应(SU):自由食人魔能够无误地感知最近的五个或更多食人魔群体,无论相距多远。正是这种联系使他们在开始恢复记忆时能够彼此寻获。这是一种超自然能力。
不朽(EX):自由食人魔不会因年老而亡,且对所有疾病免疫。他们的繁衍方式不为人知,但被认为极其罕见。这是一种特异能力。
自由食人魔社会
食人魔性情好战、复仇心强且暴戾。除了对自身种族的忠诚外,食人魔毫无荣誉可言。他们嗜食肉类(尽管不食同族),并偏好活吞猎物。食人魔视人类为可悲生物,认为人类只有作为奴隶或食物才有价值。食人魔社会高度军事化;每位食人魔都有确切的等级与地位。晋升通过每月的仪式性徒手搏斗或通过资历获得。凡非食人魔者,皆为敌人或奴隶。
食人魔唯有位居指挥地位才感到自在。若符合其最大利益,自由食人魔会与其他阴影之地生物协作,例如他们与戴高辞的联盟。食人魔视巨魔和地精为无价值的炮灰。在任何情况下,食人魔绝不会自愿与人鼠或娜迦合作,且会在可能时杀死鼠人。自由食人魔永不屈尊食用人鼠,因为他们深信鼠族的怯懦会污染自身血脉。
自由食人魔角色 不建议创建自由食人魔玩家角色(这种极其强大的种族根据《城主指南》™中的规则,需要等效等级为职业等级+9)。自由食人魔NPC往往是战士或狂战士。偶尔出现的自由食人魔术士极为罕见,并被部落高度珍视。
妖貉
妖貉
微型精类(精魂)
生命骰:1d6(3 hp)
先攻:+9(+5敏捷,+4精通先攻)
速度:20尺,飞行30尺(完美)
AC:19(+2体型,+5敏捷,+2偏斜)
攻击:投掷物品+6远程
伤害:视投掷物品而定(最大1d4-2伤害)
面积/触及:2½尺 x 2½尺/0尺
特殊攻击:类法术能力,投掷物品
特殊能力:虚体,伤害抗性50/+5,影之弱点,结界弱点,污染免疫,精通闪避
豁免:强韧+0,反射+7,意志+1
属性:力量6,敏捷20,体质10,智力12,感知8,魅力15
技能:唬骗+6,解除装置*+9,躲藏+13,知识(欺瞒道)+5,知识(阴影之地)+5,聆听+3,手上功夫*+13,侦察+3,翻滚+9
专长:精通先攻,近程射击
气候/地形:任何陆地
组织:独行,小队(1-4),群体(10-50)
挑战等级:1
财宝:无
荣誉/阵营:0/混乱中立
进阶:2-4 HD(小型)5-8 HD(大型)
妖貉是矮胖的橙色类人生物,原产于欺瞒道,即欺诈者领域。它们偶尔会在世界之间屏障最薄弱之处,主要是在阴影之地,游荡至凡间世界。它们拥有恶作剧的幽默感,以对人类,尤其是武士,施行令人尴尬的恶作剧而闻名,因为它们认为这些人自大傲慢。它们对阴影之地的居民怀有根深蒂固的仇恨,但大多数时候又过于怯懦,不敢采取行动。
妖貉对人鼠友善,通常会对它们网开一面,不施恶作剧。它们特别敬重鼠人唤灵者,因为它们的污染免疫力归功于唤灵者。巨蟹氏族对妖貉的容忍度极低,并已研发出多种魔法手段,迫使这些惹人厌的生物在其铁矿中劳作。
战斗
妖貉是怯弱的对手,会避免直接冲突。它们似乎抗拒伤害生物,极少杀死对手(至少非出于本意)。它们更偏好骚扰和激怒对方,一旦感到厌倦便会离去。若遭遇能真正伤害它们的敌人,它们会立刻逃逸。
类法术能力:随意施放 — 侦测魔法,次元门(仅限自身),幻音术,隐形术(仅限自身),开/关门,魔法伎俩。这些能力如同5级术士施放的法术(豁免DC 12+法术等级)。
投掷物品(Su):虽然本质上为虚体,但妖貉能举起并携带任何重量在5磅或以下的物品,并通过将该物品抛至空中进行攻击。它们偏爱腐烂的水果或易碎的贵重物品。这是一种超自然能力。通常不用作投掷武器的物品有10英尺的射程增量。
虚体:只能被其他虚体生物、+1或更优的魔法武器或魔法伤害所伤,有50%几率忽略来自实体源的任何伤害(同时计入伤害抗性)。可随意穿越固体物体。总是悄无声息地移动。
影之弱点:任何完全移除妖貉影子的效果会导致它返回欺瞒道,从那里它在三十天内无法重返。任何控制影子的效果亦允许控制妖貉(如同对其施放了支配怪物法术)。被控制的妖貉每小时获得一次意志豁免,若成功,它会重获自控并逃离。影子被绑定在国晶中的妖貉(一种只有巨蟹氏族知晓的秘密仪式)被晶体持有者控制,只要晶体保持完整。
结界弱点:任何保护法术(恶、善、混乱或秩序)皆能完全阻隔妖貉,使它们无法攻击受结界保护的区域。此外,它们在见到任何受结界保护的生物时必须进行意志豁免(使用施法者的相应能力调整值和法术等级确定适当的豁免DC),否则会陷入恐惧,在第一时机逃遁。
污染免疫(Ex):妖貉完全免疫阴影之地污染。这是一种特异能力。妖貉不能施放邪术。
技能:妖貉在解除装置和手上功夫检定上获得+4种族加值。