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活化物体

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活化物体 (Animated Object)

活化物体 (Animated Object)

活化物体

活化物体各种大小、形状、颜色都有。它们是由法术“活化物体”或类似的超自然能力创造产生。

战斗

活化物体只能听从活化者的指令进行战斗。他们毫不犹豫,全力执行该指令。活化物体不用呼吸,也不会疲倦,可以成为能干的属下。

随着形态不同,活化物体可能会拥有下列特殊能力。

目盲(特异):薄片状的活化物体(例如地毯、挂毯)可擒抱体型比自己大3级以下的对手。活化物体如常进行擒抱检定。若成功,则可抱住对手头部让他陷入目盲,直到活化物体脱离为止。

紧勒(特异):具有韧性的活化物体(例如绳子、藤、发辫)对付体型比自己大1级以下的对手时,若通过擒抱检定,除了造成挥击伤害外,还可造成力量加值乘上1.5倍的伤害。大型以上的活化物体可一次对多个生物进行紧勒攻击,但对手体型必须全部小于活化物体2级以上。

硬度(特异):活化物体拥有与活化前该物体相同的硬度(关于一般物质与物品的硬度,请见《玩家手册》第168页表9-9、表9-11)。

加速移动(特异):栏位里的基本行走速度是假设该活化物体以摇晃、翻滚、滑行的方式移动。若活化物体有两只脚(例如雕像、梯子)或其他可进行加速移动的类似形状,其速度有+10英尺加值。若有多只脚(例如桌子、椅子),其速度有+20英尺加值。若为轮状,其速度有+40英尺加值。

活化物体可有多种移动模式。木制物品可浮于水面,游泳速度等于其行走速度的一半。绳索或其他类似弯曲物品的攀爬速度等于其行走速度的一半。薄片状物体可以飞行(机动性为笨拙),飞行速度等于其行走速度的一半。

践踏(特异):大型以上、且硬度10以上的活化物体可践踏体型比自己小2级以下的对手,造成挥击伤害,加上力量加值乘上1.5倍的伤害。对手如果没有采取借机攻击对付活化物体,则可进行反射检定(DC=10+活化物体生命骰的一半+活化物体的力量调整值),通过则伤害减半。

活化物体各项数据表

资料栏位 大型活化物体
大型构装生物
超大型活化物体
超大型构装生物
巨型活化物体
巨型构装生物
超巨型活化物体
超巨型构装生物
生命骰4d10+30 (52HP)8d10+40 (84HP)16d10+60 (148HP)32d10+80 (256HP)
先攻+0-1-2-3
速度20英尺 (4格)、两只脚30英尺、
多只脚40英尺、轮状60英尺
20英尺 (4格)、两只脚30英尺、
多只脚40英尺、轮状60英尺
10英尺 (2格)、两只脚20英尺、
多只脚30英尺、轮状50英尺
10英尺 (2格)、两只脚20英尺、
多只脚30英尺、轮状50英尺
防御等级14 (-1体型、+5天生)、接触9、措手不及1413 (-2体型、-1敏捷、+6天生)、接触7、措手不及1312 (-4体型、-2敏捷、+8天生)、接触4、措手不及1211 (-8体型、-3敏捷、+12天生)、接触-1、措手不及11
基本攻击/擒抱+3 / +10+6 / +19+12 / +31+24 / +49
攻击挥击+5近战 (1d8+4)挥击+9近战 (2d6+7)挥击+15近战 (2d8+10)挥击+25近战 (4d6+13)
全力攻击挥击+5近战 (1d8+4)挥击+9近战 (2d6+7)挥击+15近战 (2d8+10)挥击+25近战 (4d6+13)
占用/触及10英尺/5英尺 (长)
10英尺/10英尺 (高)
15英尺/10英尺 (长)
15英尺/15英尺 (高)
20英尺/15英尺 (长)
20英尺/20英尺 (高)
30英尺/20英尺 (长)
30英尺/30英尺 (高)
特殊攻击见说明见说明见说明见说明
特殊能力构装特性、黑暗视觉60英尺、昏暗视觉、见说明构装特性、黑暗视觉60英尺、昏暗视觉、见说明构装特性、黑暗视觉60英尺、昏暗视觉、见说明构装特性、黑暗视觉60英尺、昏暗视觉、见说明
豁免强韧+1、反射+1、意志-4强韧+2、反射+1、意志-3强韧+5、反射+3、意志+0强韧+10、反射+7、意志+5
属性力量16、敏捷10、体质—、智力—、感知1、魅力1力量20、敏捷8、体质—、智力—、感知1、魅力1力量24、敏捷6、体质—、智力—、感知1、魅力1力量28、敏捷4、体质—、智力—、感知1、魅力1
技能————
专长————
环境任何任何任何任何
组织单独单独单独单独
挑战级数35710
宝藏无无无无
阵营总是绝对中立总是绝对中立总是绝对中立总是绝对中立
进化————
等级修正值————
原始路径:0 核心三宝书/MM怪物图鉴/第一章:怪物/A/活化物体.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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