活化物体
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活化物体 (Animated Object)

活化物体各种大小、形状、颜色都有。它们是由法术“活化物体”或类似的超自然能力创造产生。
战斗活化物体只能听从活化者的指令进行战斗。他们毫不犹豫,全力执行该指令。活化物体不用呼吸,也不会疲倦,可以成为能干的属下。
随着形态不同,活化物体可能会拥有下列特殊能力。
目盲(特异):薄片状的活化物体(例如地毯、挂毯)可擒抱体型比自己大3级以下的对手。活化物体如常进行擒抱检定。若成功,则可抱住对手头部让他陷入目盲,直到活化物体脱离为止。
紧勒(特异):具有韧性的活化物体(例如绳子、藤、发辫)对付体型比自己大1级以下的对手时,若通过擒抱检定,除了造成挥击伤害外,还可造成力量加值乘上1.5倍的伤害。大型以上的活化物体可一次对多个生物进行紧勒攻击,但对手体型必须全部小于活化物体2级以上。
硬度(特异):活化物体拥有与活化前该物体相同的硬度(关于一般物质与物品的硬度,请见《玩家手册》第168页表9-9、表9-11)。
加速移动(特异):栏位里的基本行走速度是假设该活化物体以摇晃、翻滚、滑行的方式移动。若活化物体有两只脚(例如雕像、梯子)或其他可进行加速移动的类似形状,其速度有+10英尺加值。若有多只脚(例如桌子、椅子),其速度有+20英尺加值。若为轮状,其速度有+40英尺加值。
活化物体可有多种移动模式。木制物品可浮于水面,游泳速度等于其行走速度的一半。绳索或其他类似弯曲物品的攀爬速度等于其行走速度的一半。薄片状物体可以飞行(机动性为笨拙),飞行速度等于其行走速度的一半。
践踏(特异):大型以上、且硬度10以上的活化物体可践踏体型比自己小2级以下的对手,造成挥击伤害,加上力量加值乘上1.5倍的伤害。对手如果没有采取借机攻击对付活化物体,则可进行反射检定(DC=10+活化物体生命骰的一半+活化物体的力量调整值),通过则伤害减半。
活化物体各项数据表
| 资料栏位 | 大型活化物体 大型构装生物 |
超大型活化物体 超大型构装生物 |
巨型活化物体 巨型构装生物 |
超巨型活化物体 超巨型构装生物 |
|---|---|---|---|---|
| 生命骰 | 4d10+30 (52HP) | 8d10+40 (84HP) | 16d10+60 (148HP) | 32d10+80 (256HP) |
| 先攻 | +0 | -1 | -2 | -3 |
| 速度 | 20英尺 (4格)、两只脚30英尺、 多只脚40英尺、轮状60英尺 | 20英尺 (4格)、两只脚30英尺、 多只脚40英尺、轮状60英尺 | 10英尺 (2格)、两只脚20英尺、 多只脚30英尺、轮状50英尺 | 10英尺 (2格)、两只脚20英尺、 多只脚30英尺、轮状50英尺 |
| 防御等级 | 14 (-1体型、+5天生)、接触9、措手不及14 | 13 (-2体型、-1敏捷、+6天生)、接触7、措手不及13 | 12 (-4体型、-2敏捷、+8天生)、接触4、措手不及12 | 11 (-8体型、-3敏捷、+12天生)、接触-1、措手不及11 |
| 基本攻击/擒抱 | +3 / +10 | +6 / +19 | +12 / +31 | +24 / +49 |
| 攻击 | 挥击+5近战 (1d8+4) | 挥击+9近战 (2d6+7) | 挥击+15近战 (2d8+10) | 挥击+25近战 (4d6+13) |
| 全力攻击 | 挥击+5近战 (1d8+4) | 挥击+9近战 (2d6+7) | 挥击+15近战 (2d8+10) | 挥击+25近战 (4d6+13) |
| 占用/触及 | 10英尺/5英尺 (长) 10英尺/10英尺 (高) | 15英尺/10英尺 (长) 15英尺/15英尺 (高) | 20英尺/15英尺 (长) 20英尺/20英尺 (高) | 30英尺/20英尺 (长) 30英尺/30英尺 (高) |
| 特殊攻击 | 见说明 | 见说明 | 见说明 | 见说明 |
| 特殊能力 | 构装特性、黑暗视觉60英尺、昏暗视觉、见说明 | 构装特性、黑暗视觉60英尺、昏暗视觉、见说明 | 构装特性、黑暗视觉60英尺、昏暗视觉、见说明 | 构装特性、黑暗视觉60英尺、昏暗视觉、见说明 |
| 豁免 | 强韧+1、反射+1、意志-4 | 强韧+2、反射+1、意志-3 | 强韧+5、反射+3、意志+0 | 强韧+10、反射+7、意志+5 |
| 属性 | 力量16、敏捷10、体质—、智力—、感知1、魅力1 | 力量20、敏捷8、体质—、智力—、感知1、魅力1 | 力量24、敏捷6、体质—、智力—、感知1、魅力1 | 力量28、敏捷4、体质—、智力—、感知1、魅力1 |
| 技能 | — | — | — | — |
| 专长 | — | — | — | — |
| 环境 | 任何 | 任何 | 任何 | 任何 |
| 组织 | 单独 | 单独 | 单独 | 单独 |
| 挑战级数 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| 宝藏 | 无 | 无 | 无 | 无 |
| 阵营 | 总是绝对中立 | 总是绝对中立 | 总是绝对中立 | 总是绝对中立 |
| 进化 | — | — | — | — |
| 等级修正值 | — | — | — | — |