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阴晦 影之为物

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契灵大全 Book of Vestiges

    阴晦 影之为物 Tenebrous, The Shadow That Was [魔法卷册Tome of Magic]

四级,阴晦 影之为物 Tenebrous, The Shadow That Was.png

召唤DC:21

阴晦,一位曾经无比强大的恶魔王子的神祇一面,它能为你提供关于黑暗与死亡的力量。

传说:强大的恶魔领主奥喀斯寻求神性已久。而在多年前的一段短暂的时光里,他竟然真的做到了。在被一股汹涌的负能量杀死并复生后,这头痴肥的恶魔变成了憔悴的“阴晦”——一位掌管黑暗和不死的神灵。他以这一形象在诸位面间穿梭,为了获得更多的力量而杀死其他神灵。他的最终目标是使自己能再一次转生,因为他希望能以奥喀斯的身份登神,而非阴晦。有人说奥喀斯最终被一队凡人英雄所阻止,但无论出于什么原因,总之他的计划失败了。奥喀斯确实转生了,但他又回到了曾经的恶魔王子形态,而非一个神祗。

真正的神性永不凋零,奥喀斯流失的神性碎片并没有随着他的转生而毁灭。这股力量虽不比真神,却依旧超凡脱俗。这一丝神性本质在诸位面间的虚空中漂流,直到它再一次融合为一股痛苦的意识。就这样,阴晦依旧以他曾经的苍白倒影形象存在着,如同影子中的影子。

特殊要求:你必须在夜晚或是一片漆黑无光的阴影里绘制召唤阴晦的徽记。

显灵:在完成召唤阴晦的仪式后,召唤者的影子开始变幻并与地上的徽记链接在一起。即使这仪式是在黑暗中完成的,影子仍然像一个更为漆黑的斑纹那样清晰可见。当阴影与徽记完全相融时,一个漆黑的类人形象从中出现了——它有着令人难以想象的憔悴,和几支脱节的犄角。阴晦的声音有如风中低语,轻得几乎无法听见,但仍然能让你准确无误地理解它的含义。

征兆:即使是在最明亮的白昼,你看起来也像是立于阴影之中。更有甚者,即使周遭的光线应当会使你的影子拉得更长,但你的影子自你的身上延伸而出绝不会超过数尺。这一能力不能为你提供隐蔽。

影响:当你被阴晦影响时,你胸中充满了一种冷漠的感觉和对失落与放弃的心痛。阴晦会使你在战斗中永远无法第一个行动。若你的先攻检定为最高,你必须延后直到另一个人完成了他的回合。

赋予能力:阴晦能赋予你关于不死和阴影的力量。他赐予你让你的敌人心惊胆颤的能力。

深幽黑暗(Deeper Darkness):你能以阴影覆盖一个区域,就如同施展了“深幽黑暗术”一样(施法者等级等于你的有效灵契师等级),除了如下不同之处:该效果始终以你为中心,持续时间无限,并且你能以一个移动动作使它的发散距离(在正常距离范围内)增加或减少10尺。你可以用一个标准动作激活或关闭这个能力。

黑暗之视(See in Darkness):你能在任何种类的黑暗中获得完美的视野,即使那是由深幽黑暗术(或你的深幽黑暗能力)创造出的黑暗。

虚空之触(Touch of the Void):以一个迅捷动作,你能使一次近战攻击或是近战接触攻击充满寒冷的能量。你的近战攻击将造成额外的1d8点寒冷伤害,超过7级以后每4个有效灵契师等级都将额外增加1d8点寒冷伤害。当你的有效灵契师等级到了11级时,当你进行一个整轮动作前,你可以以一个迅捷动作,使你的每次攻击都附加这个伤害。当你使用本能力后,之后的5轮内你无法再次使用它。

驱散/斥喝不死生物(Turn/Rebuke Undead):你能以你的有效契约师等级像牧师那样驱散或是斥喝不死生物。就像牧师那样,你如果属于善良阵营你就能驱散不死生物,如果你属于邪恶阵营则你能斥喝不死生物。如果你是中立阵营,你必须选择在与晦暗立契时获得驱散还是斥喝的能力,并且之后你不能更改。若你从其他职业中获得了驱散/斥喝不死生物的能力,这些职业等级能与你的有效契约师等级相叠加,来决定你的驱散能力。一旦你使用了本技能,之后的5轮内你将不能再使用它。

虚无化身(Vessel of Emptiness):每天一次,你能以超自然能力的形式施展咒法系法术“瞬移术”(flicker),在第13级时,你能每天使用该能力两次,在19级时,每天三次。


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