<meta charset="gb2312">移动与方格
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
移动与方格
由于这是一个基于想象力的游戏,因此凭借一些小道具的视觉性协助,不仅有助于让每个人想象出相同的情景,还能避免造成混淆,提高整个游戏过程的乐趣。
在以轮为单位的模拟战斗场景中,人物的移动有时会显得不太连贯,尤其在使用小模型时更是明显。若房间大到人物得花上两轮才能穿越,看起来就会像人物跑到一半停住,然后过一会再继续跑完剩下的路程。尽管无法避免以这种开始——停止——开始——停止的模式来体现移动,但请尽量记得并提醒玩家,在遭遇中的所有移动实际上都是流畅而连贯的。