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兽化人

D&D 3R · RULES ARCHIVE

0 核心三宝书 / MM怪物图鉴

兽化人

兽化人 (Lycanthrope)

模板 | 可套用在任何人形生物或巨人上

兽化人是一种能将形体转变为动物的人形生物或巨人。平时兽化人与同族看起来没有两样,但先天兽化人或长期感染兽化症者,外貌会表现出其动物形态的部分特征如浓厚的体毛、尖锐的牙齿或长而强壮的手指。变形后的兽化人看起来是像一只强大动物,仔细观察可发现在他们黑暗中呈亮红色的眼里,闪烁着异样的智慧光芒。

邪恶的兽化人会躲藏在人群中,直到黑夜降临 (尤其在满月时) 才化身野兽,为人们带来恐惧与流血事件。善良的兽化人在人群中会感到不自在,大多离群索居,独居于远离村庄城镇的偏僻地区。

兽化也会像疾病般传播。有些兽化人原本是正常的人类或巨人,由于被兽化人所伤而感染。这种生物称为后天兽化人。至于从一出生就是兽化人的生物,则称为先天兽化人。

战斗

人类 (或巨人) 形态时的兽化人将使用适合原种族的战术与武器,但较具侵略性。兽化人拥有其动物形态时的感官能力,如灵敏嗅觉或昏暗视觉,对于同种类的动物拥有强烈共感 (可沟通)。后天兽化人若在战斗中受伤,可能会陷入狂怒,因而不自觉地变身为动物形态。

动物形态的兽化人攻击方式与该动物相同,但可经由啮咬传播兽化症。他们拥有超乎常人的智慧与力量,还有伤害减免,唯有银制品才能对他们造成伤害。

先天兽化人 (或是已经发觉其病症的后天兽化人) 可以变身为介于人形与动物的混合形态,该形态拥有可以持用武器的手,也可用爪子与牙齿攻击。混合形态可通过啮咬攻击传播兽化症,也拥有伤害减免。

创造兽化人

「兽化人」是一种可套用在任何人形生物或巨人的范本 (被套用的生物称为基底生物)。兽化人可以是先天 (先天兽化人) 也可以是后天 (后天兽化人) 模板。兽化人近似兼职动物,并获得相对应的生命骰。

体型及种类:基底生物的种类并未改变,但增加了变形亚种。兽化人将获得特定种类的肉食或杂食动物 (以下称为基底动物) 特性。这种动物的体型与基底生物不可相差超过一级 (若基底生物为中型,则基底动物可以是小型、中型或大型),可以是掠食性、腐食性或杂食性。变身为混合形的兽化人综合了基底生物与基底动物的特征,混合形的体型与基底生物或基底动物较大者相同。

除了以下所述,兽化人所有数据和特殊能力都比照基底生物或基底动物。

生命骰与生命值:为基底生物或基底动物的加总。计算总生命值时需分别计入兽化人两个形态的体质调整值。举例而言:一个平民人形时体质11,狼形时体质15,总生命值为1d4+2d8+4。

速度:与基底生物或基底动物相同,视兽化人当时的形态而定。混合形使用的速度与基底生物相同。

防御等级:不论形态,将基底生物的天生防御加值再+2。兽化人的天生防御加值从基底生物或基底动物的天生防御加值中择较佳者使用。

基本攻击/擒抱:将基底生物与基底动物的基本攻击加值相加。兽化人的擒抱加值受其攻击加值与力量、体型调整值影响,端视当时的形态而异。

攻击:与基底生物或基底动物相同,端视兽化人的形态而异。混合形的兽化人可获得2次爪抓与1次啮咬攻击作为天生武器。天生武器的伤害视混合形的体型而定。混合形兽化人可以同时使用武器与啮咬攻击或是只用天生武器攻击。混合形的啮咬属于次要攻击。

混合形体型爪抓啮咬
小型1d31d4
中型1d41d6
大型1d61d8
超大型2d42d6

伤害:与基底生物或基底动物相同,端视兽化人的形态而定。

特殊攻击:兽化人保有基底生物原本的所有特殊攻击,端视当时形态而定,另外还会获得下列特殊攻击。

混合形态下的兽化人无法使用基底动物的特殊攻击。动物形态下的兽化人施法者无法施展需要言语、姿势或材料成分的法术,混合形态则无法施展需要言语成分的法术。

兽化诅咒 (超自然):任何被兽化人 (混合形或动物形) 啮咬攻击咬中的人形生物或巨人必须通过强韧检定 (DC=15),否则将感染兽化症。若目标的体型与兽化人相差一级以上 (如:鼠人咬中山丘巨人) 则不会受其感染。后天兽化人无法传播兽化诅咒。

特殊能力:兽化人保有所有基底生物与基底动物的特殊能力,还获得以下各种特殊能力。

化形 (超自然):兽化人可化身为特定动物 (种类分列于各段)。变身后的属性不会变得跟动物一样,而是使用原属性加上动物的生理属性 (力量、敏捷与体质) 调整值。兽化人也可以变身为直立行走的混合形,同时拥有可握合的双手与野兽般的外貌。

变身成动物形、混合形或变回人形都属于标准动作。被杀死的兽化人将变回人形,但还是死的,被切离的肢体则依旧保持兽化形态。后天兽化人难以控制化形能力,但先天兽化人可以完全掌控。

伤害减免 (特异):动物形或混合形的后天兽化人,伤害减免能力为5/银。动物形或混合形的先天兽化人,伤害减免能力为10/银。

理解野兽 (特异):任何形态下兽化人都可理解同类动物或凶暴动物,甚至与他们沟通。兽化人影响同类动物态度时具有+4种族加值,如果动物态度友善,也可以用简单命令沟通,像是「友」、「敌」、「逃」或「打」。

昏暗视觉 (特异):任何形态下兽化人都拥有昏暗视觉。

灵敏嗅觉 (特异):任何形态下兽化人都拥有灵敏嗅觉。

基本豁免加值:将基底动物与基底生物的基本豁免加值相加而得。

属性:所有兽化人感知+2。此外,动物型的兽化人生理属性增加,详见下表。修正值相当于该动物的属性值-10或-11。

技能:兽化人的技能点数相当于 (2+智力调整值,最低1) x (基底动物的HD),算法像是兼职动物 (但动物不能成为最初的HD,动物HD也不能获得四倍技能点数)。

专长:将基底生物与基底动物的专长相加而得,因此拥有重复专长的兽化人并不会得到额外好处,若该专长原本就可以多次选取,效果将于兽化人的专长段落中详述。兽化人可能因此拥有超过其总HD所能赋予的专长数量,超过的部分一律视为「额外专长」。

人形时的兽化人很可能不符合某些专长的先决条件。在这种状况下,兽化人依旧拥有该专长,但无法在人形时使用。兽化人获得「钢铁意志」作为额外专长。

环境:与基底生物或基底动物相同。

组织:单独或成双,偶尔可见一家 (3-4)、一批 (6-10) 或行列 (一家加上同类动物)。

挑战级数:视角色职业或基底生物而定,以再以基底动物的HD做修正:1-2HD,+2;3-5HD,+3;6-10HD,+4;11-20HD,+5;21HD以上,+6。

宝藏:标准。

阵营:任何阵营。尊贵的生物像是熊、鹰与狮的兽化人倾向善良阵营,而有害的生物如鼠、蛇或狼的兽化人则倾向邪恶阵营。此种阵营倾向由动物给人的印象造成,并非他们本性如此,因此DM也可以自行决定兽化人阵营。

进化:视人物职业而定。

等级修正值:基底生物的等级修正值+2 (后天兽化人) 或+3 (先天兽化人)。此外兽化人的人物等级还要加上基底动物的种族HD。

一般兽化人
生物名称动物形态属性调整值偏好阵营
熊人棕熊力量+16、敏捷+2、体质+8守序善良
野猪人野猪力量+4、体质+6绝对中立
鼠人凶暴鼠敏捷+6、体质+2混乱邪恶
虎人虎力量+12、敏捷+4、体质+6绝对中立
狼人狼力量+2、敏捷+4、体质+4混乱邪恶
凶暴野猪人凶暴野猪力量+16、体质+6绝对中立
后天兽化人

经由兽化人啮咬而感染兽化症的人物不会出现任何症状,直到下次满月之夜。当晚,染病的人物会不由自主地变成动物形态,忘记自己是谁,暂时变成由DM操控的NPC。直到隔天清晨,该人物都维持在动物形态与该形态下的阵营。

初次变身时,人物行动由其动物形的阵营主导。善良阵营的兽化人会避开聚落、旅行者或其他人工环境,寻找自然栖地。他们可能会猎食,但会避免攻击善良或中立的智慧生物。邪恶阵营的兽化人会尽量地屠杀智慧生物,受害者常会是他的亲朋好友,他也会尽量移动以能找到受害者的地方。中立阵营的兽化人会避开文明地区跑到偏僻的场所,但可能会攻击在野外落单的旅行者或平民,然而这样的攻击行为源于其原始兽性与饥饿,而非恶念。不论如何,该人物都不会记得当晚 (或多个晚上) 所发生的事,除非通过感知检定 (DC=15),这时该人物才知道自己得了兽化症。

之后该人物在满月时或在战斗中受伤都会不由自主地变身。他会感受到一股强大的愤怒,必须通过「兽化控制」检定 (见第326页) 才能避免变成动物。尚未察觉自己得了兽化症的人物,非自主变身后将暂时变成由DM操控的NPC,依上述照其动物形态的阵营行动。

已知自己染病的人物变身后并不会忘记自己是谁或是失控。然而每次变身成动物,必须通过意志检定 (DC=15+变身成动物的次数),失败则阵营将永久变化成与该动物形态相同。邪恶兽化人在动物形态时若保有意识,并不会非自愿地杀戮,但嗜血天性会使他去寻找机会杀害智慧生物,尤其是他的同族。

已知自己染病的人物只要通过「兽化控制」检定 (见第326页),即可自主地变身为动物形或混合形。变身为标准动作,每轮可尝试一次。自主变身成动物形或混合形将使阵营改变,成为与该种兽化人相同。

变形

变形属于标准动作。非自主性的变形将在引发变形的下个回合发生。若新形态大于其自然形态,变成动物形或混合形将损坏该人物的盔甲与衣物 (所有穿戴的东西)。携带的物品则会掉落。虽然衣物可以在变身时匆促地脱掉,但盔甲就没办法了。魔法盔甲若通过强韧检定 (DC=15) 则不会因为变身而损坏。未察觉自己状况的后天兽化人,在隔天清晨之前都将维持着动物形态,也不知道发生了什么事。而已知自己染病的后天兽化人 (见上文) 只要通过「兽化控制」检定即可变回人形 (不论是自主或非自主变身),但若检定失败将维持动物形 (或混合形) 直到隔天清晨。

医治兽化人

后天兽化人只要在感染后一个小时内服用一株颠茄 (又称乌头或脱狼剂),便可尝试进行强韧检定 (DC=20),成功则摆脱兽化症。若有医者协助病患服用药物,可从病患的强韧加值与医者的「医疗」技能加值中择较高者使用。不论吃多少颠茄,每个人只有一次机会。此外颠茄必须够新鲜 (采摘后不可超过一周)。

不论新鲜与否,颠茄都是一种有毒的植物。服用者必须通过强韧检定 (DC=13),否则将受1d6点力量伤害。

由12级以上的牧师施展「移除疾病」或「医疗术」亦可医治兽化症,但必须在感染后三天内受术治疗。

除此之外治疗兽化症的方法为,在满月三日内其中一日,对病患施展「移除诅咒」或「破除结界」。受术者必须通过意志检定 (DC=20) 才能摆脱兽化诅咒 (施法者会知道成功与否),若检定失败须重复整个疗程。接受治疗的人物常被束缚或拘禁于笼内,直到确定治疗成功为止。

只有后天兽化人能被医治。

兽化人的人物

由于栖息野外,兽化人通常会成为野蛮人或巡林客。鼠人常成为游荡者。成为兽化人并不会改变人物的适合职业,但常会改变其阵营 (见上文)。而阵营改变可能造成人物丧失某些职业的职业特性,详细规则请见《玩家手册》第三章。

兽化人人物具有下列种族特性:

— +2感知。变身成混合形或动物形时,属性须加上动物的生理属性调整值。

— 体型与基底生物或基底动物相同。

— 任何形态下都有昏暗视觉。

— 任何形态下都有灵敏嗅觉。

— 种族生命骰:兽化人除了种族、职业与等级赋予的基本生命骰外,还要加上基底动物的生命骰。这些额外的生命骰也将影响兽化人的基本攻击加值与基本豁免检定加值。

— 种族技能:兽化人需加上基底动物的生命骰来计算技能点数,算法像是兼职动物。其技能点数相当于:(2+智力调整值,最低1) x (基底动物的HD)。任何基底动物的技能皆视为兽化人的本职技能。兽化人的最大技能级数相当于其:基底动物的HD+种族HD (如果有的话) +职业等级+3。任何形态的兽化人皆可获得基底生物与基底动物的种族技能加值 (不含条件调整值)。

— 种族专长:将基底生物与基底动物的生命骰相加以计算兽化人的专长数量。兽化人获得「钢铁意志」作为额外专长。

— 任何形态下天生防御加值+2。

— 特殊能力 (见前文):化形、理解野兽、兽化诅咒 (限动物形或混合形)。

— 后天兽化人:伤害减免5/银 (限动物形或混合形)。

— 先天兽化人:伤害减免10/银 (限动物形或混合形)。

— 母语:同基底生物。

— 适合职业:同基底生物。

— 等级修正值:同基底生物再+2 (后天兽化人) 或+3 (先天兽化人)。

原始路径:0 核心三宝书/MM怪物图鉴/第一章:怪物/L/兽化人.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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