<meta charset="gb2312">侏儒
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0 核心三宝书 / MM怪物图鉴
侏儒 (Gnome)
这种人形生物身高略高于人类的一半。他们的体格结实、肤色黝黑、有一头金发和一对大眼睛。
侏儒是执着的探险家、奇诡师与发明家。他们对幻术与炼金术也同样专精。
侏儒身高约3英尺至3.5英尺,体重介于40磅至45磅。肤色从暗褐到木棕,金发,眼睛则是深浅不一的蓝色。男性喜爱蓄留仔细修剪过的短胡须。侏儒通常穿着兽皮或泥土色调的衣服,加上复杂刺绣或做工精致的珠宝装饰。侏儒大约40岁成年,寿命可达350岁,但有些可以活到500岁。
侏儒喜欢发问,并透过亲身经历发现事物。但有时过于鲁莽。好奇心让侏儒成为熟练的工程师,因为他们总是在寻找构筑事物的新方法。侏儒常会设计恶作剧,只为了知道其他人到底会有什么反应。
侏儒有自己的语言,侏儒语。大多数出外旅行(商人、修补匠或冒险者)的侏儒也懂通用语,而身为战士的侏儒通常都会学习地精语。
在家乡之外出没的侏儒多为武者,数据域位中为1级武者的范例。
战斗侏儒偏好使用误导与欺骗战法,而非正面冲突。他们宁可让敌人困惑混乱而非杀死敌人,但类地精生物或狗头人除外。侏儒大量使用幻术,且尽可能仔细地准备伏击与陷阱。
侏儒特性(特异):侏儒具有下列种族特性:
—+2体质、-2力量。
—小型、防御等级+1加值、攻击检定+1加值、"躲藏"检定+4加值、擒抱检定有-4减值、举重和负重能力是中型人物的四分之三。
—侏儒的基本行走速度为20英尺。
—昏暗视觉。
—熟悉武器:对侏儒而言,侏儒勾式战锤属于军用武器,而非奇特武器(请见《玩家手册》第七章)。
—对幻术的豁免检定具有+2种族加值。
—侏儒施展幻术时,对手豁免检定的DC须再+1。本调整值可和其他类似效果调整值(例如专长"专攻法术")累加。
—对狗头人和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定有+1种族加值。
—对种类为"巨人"生物(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)的防御等级有+4闪避加值。
—进行"聆听"检定时具有+2种族加值。
—进行"手艺(炼金)"检定时具有+2种族加值。
—母语:通用语和侏儒语。额外语言:龙语、矮人语、精灵语、巨人语、地精语、兽人语。
—类法术能力:每天1次,"动物交谈"(只适用于穴居哺乳动物,持续时间1分钟)。魅力10以上的侏儒同时拥有下列类法术能力:每天1次,"舞光术"、"幻音术"、"魔法伎俩"。施法者等级视为1级。豁免检定DC为10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
—适合职业:吟游诗人。
此处列出的侏儒武者在计算种族修正值前,具有下列属性:力量13、敏捷11、体质12、智力10、感知9、魅力8。
侏儒和矮人处得不错,两个种族都热爱稀有物品、对机械装置十分好奇、痛恨地精和巨人。侏儒也喜欢与半身人为伍,特别是能忍受恶作剧的随和半身人。大部分侏儒对身材高于自己的种族(包括人类、精灵、半精灵、半兽人)都存有疑心,但很少展现敌意或恶意。
侏儒住在树林茂密的丘陵地区。虽然住在地下,但侏儒比矮人常出外呼吸新鲜空气,也乐于户外活动。侏儒以巧妙的建筑结构和幻术隐藏家园,只有受欢迎的访客会被引导至明亮温暖的洞穴,不受欢迎者根本不得其门而入。
侏儒的主神是"机警保护者"加尔闪金,牧师们教导侏儒重视且支持自己的社群。恶作剧被视为激发灵感、保持谦卑的方法,而非为了向被作弄者炫耀。
亚族上述数据所描述的是最常见的亚族:岩侏儒。此外还有两支主要的侏儒亚族,下面将列出他们与岩侏儒的差异。
地底侏儒 (Svirfneblin)
这种人形生物身高略高于人类的一半。他们的体格结实瘦小,有着岩石般的肤色、一对灰色大眼,以及秃头。
地底侏儒又称为斯涅布力,居住于地底深处的巨大城市中。他们对地底城市的位置守密,以保护族群不受可怕敌人的侵扰,如黑暗精灵、寇涛鱼人与夺心魔。
地底侏儒结实瘦小,有着岩石般的肤色,通常为棕至棕灰色。男性地底侏儒秃头,女性则有绳状的灰发。地底侏儒的平均寿命为250年。
地底侏儒通晓侏儒语、通用语及地底通用语。
地底侏儒特性(特异):地底侏儒比岩侏儒多出以下特性(除非个别叙述中另有说明):
—-2力量、+2敏捷、+2感知、-4魅力。这些修正值取代侏儒的属性修正值。
—熟悉岩石:以"搜索"技能对岩石制特殊物品进行相关检定时,地底侏儒拥有+2种族加值。只要距离该岩石制特殊物品10英尺内,地底侏儒即可进行检定,视同主动使用"搜索"。除此之外,地底侏儒也可像游荡者般地使用"搜索"寻找岩石制陷阱。在地底时,地底侏儒能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。
—黑暗视觉可达120英尺、昏暗视觉。
—法术抗力等于其职业等级+11。
—所有豁免检定都具有+2种族加值(此处所列的人物数值已经计入)。此项特性取代岩侏儒对幻术的豁免检定种族加值。
—地底侏儒施展幻术时,对手豁免检定的DC须再+1。本调整值可和其他类似效果的调整值(例如专长"专攻法术")累加。
—对狗头人和类地精生物的攻击检定有+1种族加值。
—对所有生物的防御等级+4闪避加值(此处所列的人物数值已经计入)。此项特性取代岩侏儒对巨人的闪避加值。
—进行"聆听"检定时具有+2种族加值。
—进行"手艺(炼金)"检定时具有+2种族加值。
—母语:地底通用语、侏儒语以及通用语。额外语言:矮人语、精灵语、巨人语、地精语、兽人语、土族语。这些语言取代岩侏儒的母语与额外语言。
—类法术能力:每天1次,"目盲术/耳聋术"(标准豁免检定DC=13)、"朦胧术"、"魔法易容"。施法者等级等于地底侏儒的职业等级。豁免检定DC的调整值与魅力调整值相同,包含+4种族加值。这些特性取代岩侏儒的类法术能力。
—适合职业:游荡者。
—等级修正值:+3。
此处列出的地底侏儒武者在计算种族修正值前,具有下列属性:力量13、敏捷11、体质12、智力10、感知9、魅力8。
挑战级数:若具有非玩家人物职业,地底侏儒的挑战级数等于人物等级。若具有玩家人物职业,则挑战级数等于人物等级+1。
森林侏儒 (Forest Gnome)
这个非常小的人形生物有着苍色的皮肤、深色毛发与棕色的眼睛。
森林侏儒害羞内向,除非他们深爱的家乡面临迫切的危机,否则他们会避免与外族接触。他们也是侏儒中体型最小的,平均身高为2-2.5英尺,有着树皮般或灰绿色的皮肤,眼睛从棕色、绿色到蓝色都有,其余特征看起来与一般侏儒相同。森林侏儒是相当长寿的种族,平均寿命有500年。
森林侏儒特性(特异):森林侏儒比岩侏儒多出以下特性(除非个别叙述中另有说明):
—"行动无踪"(超自然):森林侏儒天生具有"行动无踪"能力(只限于自己,即时动作),效果等于由德鲁伊(等级为森林侏儒的职业等级)所施展的同名法术。
—对狗头人、类地精生物、兽人与爬行人形生物的攻击检定有+1种族加值。
—母语:侏儒语、精灵语、木族语以及能让他们与森林动物做简单沟通的语言(这些语言取代岩侏儒的母语)。额外语言:通用语、龙语、矮人语、巨人语、地精语、兽人语。这些语言取代岩侏儒的母语与额外语言。
—进行"躲藏"检定时具有+4种族加值,在森林区域则为+8。
侏儒、1级武者
| 资料栏位 | 侏儒、1级武者 小型人形生物(侏儒) |
| 生命骰 | 1d8+2(6HP) |
| 先攻 | +0 |
| 速度 | 20英尺(4格) |
| 防御等级 | 16(+1体型、+4炼甲衫、+1轻型盾)、接触11、措手不及16 |
| 基本攻击/擒抱 | +1 / -3 |
| 攻击 | 长剑+2近战(1d6/19-20);或轻型十字弓+3远程(1d6/19-20) |
| 全力攻击 | 长剑+2近战(1d6/19-20);或轻型十字弓+3远程(1d6/19-20) |
| 占据/触及 | 5英尺 / 5英尺 |
| 特殊攻击 | — |
| 特殊能力 | 侏儒特性 |
| 豁免 | 强韧+4、反射+0、意志-1 |
| 属性 | 力量11、敏捷11、体质14、智力10、感知9、魅力8 |
| 技能 | 躲藏+3、聆听+2、侦察+1 |
| 专长 | 专攻武器(轻型十字弓) |
| 环境 | 温带丘陵(森林侏儒:温带森林) |
| 组织 | 一伙(2-4个)、中队(11-20,加上1个3-6级干部与2个3级校尉)、一团(30-50,加上每20个成年侏儒1个3级军士、5个5级校尉、3个7级队长与2-5只凶暴獾) |
| 挑战级数 | 1/2 |
| 宝藏 | 标准 |
| 阵营 | 通常中立善良 |
| 进化 | 视人物职业而定 |
| 等级修正值 | +0 |
地底侏儒、1级武者
| 资料栏位 | 地底侏儒、1级武者 小型人形生物(侏儒) |
| 生命骰 | 1d8+4(8HP) |
| 先攻 | +1 |
| 速度 | 穿着混织铁甲时15英尺(3格);基本速度20英尺 |
| 防御等级 | 23(+1体型、+1敏捷、+4闪避、+6混织铁甲、+1小圆盾)、接触16、措手不及18 |
| 基本攻击/擒抱 | +1 / -3 |
| 攻击 | 重型十字镐+2近战(1d4/x4);或轻型十字弓+3远程(1d6/19-20) |
| 全力攻击 | 重型十字镐+2近战(1d4/x4);或轻型十字弓+3远程(1d6/19-20) |
| 占据/触及 | 5英尺 / 5英尺 |
| 特殊攻击 | 类法术能力 |
| 特殊能力 | 侏儒特性、地底侏儒特性、法术抗力12 |
| 豁免 | 强韧+5、反射+3、意志+2 |
| 属性 | 力量11、敏捷13、体质12、智力10、感知11、魅力4 |
| 技能 | 躲藏+3、聆听+2、侦察+2 |
| 专长 | 健壮 |
| 环境 | 地底 |
| 组织 | 一伙(2-4个)、中队(11-20,加上1个3-6级干部与2个3级校尉)、一团(30-50,加上每20个成年侏儒1个3级军士、5个5级校尉、3个7级队长与2-5个中型土元素) |
| 挑战级数 | 1 |
| 宝藏 | 标准 |
| 阵营 | 通常绝对中立 |
| 进化 | 视人物职业而定 |
| 等级修正值 | +3 |