D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

魔鬼领主

D&D 3R · RULES ARCHIVE

4 阵营和位面 / FC2九狱君王

化身(aspect)是大魔鬼(archdevil)利用自身力量的一部分创造出的一个物理具现,用来作为自己在其他位面的代理而使其本身不用面对可能的危险。大魔鬼的本体和化身虽然有各自单独的躯体,但是他们拥有相同的思想和感官。其中一个知道什么,另外一个也能立即知晓。本体不能和化身同时存在于相同的位面;这种情形一旦发生,化身会立即消失。如果本体被杀死,化身会依然保留。只要时间足够,化身可以回到九层地狱并恢复以前所有力量和地位。

化身(aspect)这一概念第一次出现是在Miniatures Handbook里。在该书里“化身”拥有更强大的力量,一般在某个d&d标准战役里作为顶级遭遇战在结局部分出场。创造这样的“化身”需要凝结一个大魔鬼很多的力量,因此一个大魔鬼最多只能同时拥有一个这样的化身。

原始路径:4 阵营和位面/FC2九狱君王/魔鬼领主/魔鬼领主.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目