[Dragonmarked] 概述
Dragonmarked
9 世设 / Dragonmarked龙纹之书
引言 Introduction
龙纹既是授予其持有者魔法力量的象征,也是十二龙纹家族所拥有的世俗力量的象征。这篇引言介绍了身上有龙纹意味着什么:龙纹的本质,龙纹家族的结构和历史,以及身为家族成员对玩家角色的影响。
龙纹 Dragonmarks
龙纹是显现在皮肤上的有魔力的符号,但它的颜色立即将其与任何普通纹身区分开来。一个龙纹被蚀刻成蓝色、绿色和紫色的阴影,如此生动以至于它们似乎在发光,尽管这个标记并没有提供真正的照明。
龙纹与一种或多种魔法能力有关,拥有龙纹的人可以使用这些能力。当一个持有者使用龙纹的力量时,龙纹的颜色会闪烁流动,皮肤摸起来也会变得温暖。在一天中,每使用一次能量,龙纹就会变暖;当持用者的类法术能力耗尽时,该龙纹就会变成高热状态,直到冷却后才能再次使用。变形能力和幻象可以模仿龙纹的外观,但通常不能让它摸起来温暖。
与它们神奇的本性相一致,龙纹并不只是表面上的。如果一个龙纹被切下或留下疤痕,它会随着承载它的皮肤神奇地愈合而重新出现。如果一个战士失去了带有龙纹的手,龙纹将会在他身体的其他部位显现。受变形术、自然变身和其他变形效果影响的生物会保留他们的龙纹,除非他们特别想要隐藏它们。
几乎所有有龙纹的继承人首先显现的是他们家族中最小的印记。当角色增加龙纹的力量时,龙纹的物理范围就会扩大。一个典型的低级龙纹覆盖皮肤上2平方英寸的面积。次级龙纹通常有3-5英寸宽,而高级龙纹有6-8英寸宽。西伯瑞斯龙纹是巨大的图案,通常覆盖着持有者的整个胸部或躯干。
边栏:您需要什么来进行游戏 What You Need to Play龙纹之书使用了三个D&D核心规则手册中的信息——玩家手册(PHB),地下城主指南(DMG),怪物手册(MM),以及艾伯伦战役设定集(ECS)。此外,它还包含了对职业描述的参考和其他一些扩展材料。虽然拥有任何或所有这些扩展材料将提高您享受龙纹之书的乐趣,但他们不是必须的。 |
龙纹来自血统 Marked by Blood
龙纹与血统有关。龙纹家族是最先出现龙纹的家族的后代,一个有龙纹的人物总能在他的家谱的根源找到与龙纹家族的联系。
虽然不能持续预测龙纹的出现,但大约有一半的龙纹父母所生的孩子最终会发展出自己的龙纹。人们普遍认为,拥有强大龙纹的父母更可能培养出有天赋的孩子;同样地,孩子们经常会发展出和他们的父母一样的能力。在西维斯家族中,Torralyn家族的成员通常表现出风讯术能力,而Syrralans更有可能拥有秘法印记的力量。家族在安排婚姻时往往会考虑到龙纹。
尽管有这些观点,但龙纹显然不只是选择性繁殖。如果父母身上有低级龙纹,孩子以后可能会表现出更大的龙纹,或者根本没有龙纹。众所周知,混血种族不能继承他们父母的龙纹,所以人类不能把创造龙纹传给半精灵的孩子。一个有龙纹家族的成员转生成为另一个种族会保留他的龙纹,但这种转生生物所生的孩子永远不会拥有父母原来种族的龙纹。虽然传说中艾兰蒂斯·D·沃尔,最后一个已知的死亡龙纹的继承人,是一条半龙,但只有探索龙纹是已知的跨越种族障碍的龙纹,显示在人类和半兽人身上。
西伯瑞斯测试 The Test of Siberys
孩子不是生来就有龙纹的。相反,龙纹通常是在紧张的情况下出现的,在这种情况下,龙纹的力量可能是有用的。当她最好的朋友奄奄一息时,一个乔拉斯克的继承人感觉她的龙纹闪耀着生命的力量。一个梅丹尼的后裔本能地意识到他要吃的食物是有毒的,在一瞬间的灼痛中,他的龙纹出现了。
传说为龙纹家族的青春期孩子们举行的西伯瑞斯测试,会产生龙纹显现所需的极端压力。测试因家族而异,并以龙纹的力量和家族的传统为基础。外人,即使是其他龙纹家族的人,对特定家族的测试情况也知之甚少。即时一个人在测试中失败,但在以后的年龄中仍然可能会出现龙纹(正如玩家角色可以在任何时候显示一个龙纹),但这种情况很少见。一般来说,人们认为那些失败的人永远不会发展出龙纹。
西伯瑞斯测试塑造了一个角色的未来。一个成功的孩子成为了一个龙纹领主,在他的家族的未来扮演着至关重要的角色;一个失败的人仍然保持着她的血统的特权,但必须在她世俗的办公室里努力证明她的价值。
龙纹家族:贸易标准 Dragonmarked Houses: Masters of Trade
科瓦雷的财富是建立在魔法之上的,而龙纹家族是维系魔法经济的粘合剂。交通、运输、银行、畜牧业、安保——艾伯伦伪中世纪文化的基石——实际上都由这些有龙纹家族拥有。
然而,这些现代家族的财富和影响力远远超出了龙纹的力量。虽然创造龙纹的独特魔法能力可能让卡尼斯铁匠们在过去的几个世纪里比他们的普通竞争对手更有优势,但龙纹的类法术的能力在现代社会已经不是什么新鲜事了,因为在现代社会里,导师,机关术士和其他施法者并不罕见。
更确切地说,是这些龙纹家族精心制作的历史和声誉,造就了它们在当今科瓦雷的商业统治地位。对魔法和技巧的熟练操作使这些家族能够把龙纹作为钥匙,从而控制更强大的魔法。西维斯家族的通讯石,欧瑞恩家族的闪电列车,林兰德家族的飞空艇,以及卡尼斯家族的的创造熔炉都使龙纹家族保持在科瓦雷经济、军事和社会发展的中心。结果,龙纹在科瓦雷享有“世俗”法师和机关术士无法比拟的地位。
此处有表:龙纹家族
边栏:龙纹和巨龙预言 Dragonmarks and the Draconic Prophecy几个世纪以来,探险家们一直注意到类似于龙纹的奇怪符号,这些符号是由珊瑚生长、熔岩流和地震等看似随机的力量形成的。这些是阿贡尼森的巨龙研究的巨龙预言的符号。龙纹第一次出现时在龙群中引起了一场剧变,而密阁从那时起就一直监视着这些被标记的种族。对于人类和他们的亲属来说,掌握巨龙预言的巨大奥秘是很困难的。一些学者声称这些龙纹代表着原始的力量,并且与艾伯伦的卫星和位面都有联系。因此,龙纹后裔只是预言中的一个棋子:一个可以用来塑造未来的工具。 |
历史 History
人们通常认为,每个家族都有一个创始人:某个古代卡尼斯大师是第一个发展出创造龙纹的人,卡尼斯家族是他的孩子们的后代。事实并非如此简单。每个龙纹首先出现在多个家族中,尽管这些龙纹被绑定到特定的种族和地区。守护龙纹出现在科瓦雷北部海岸的人们中间,而创造龙纹则是在后来成为塞尔的地区发现的。经过几代人的努力这些第一批龙纹拥有者才意识到它们印记的重要性和力量。在这一时期,变异龙纹和那些后来被视为真龙纹的人一样普遍,部分原因是没有禁止龙纹家族的血统混合(关于变异龙纹的更多信息见第四章)。
每个龙纹家族都有自己祖先的故事,尽管这些故事往往是相互矛盾的。西维斯家族的Lyrriman侏儒声称他们的祖先是第一个识别并统一龙纹家族的人,,而卡尼斯家族的Vown家族成员也有类似的说法。当征服者卡恩试图把科瓦雷的所有人都纳入他的统治时,七种龙纹已经为人所知,尽管产生这些龙纹的家族尚未统一。西维斯联盟、卡尼斯修补匠协会和艾伦诺的费奥兰都为他们未来的家族奠定了基础,但北方的守护家族仍然四分五裂。有些人与卡恩并肩作战,有些人则是他最强大的敌人。
龙纹战争 The War of the Mark
尽管卡恩在征服中失败了,但他的战争帮助他的士兵在遥远的土地上提高了对龙纹的认识。在接下来的几个世纪里,两个家族开始互相交流,西维斯和卡尼斯的领袖采取了最积极的行动。然而,需要第二次战争才能使家族真正团结起来,并为现代家族体系奠定基础。
时至今日,龙纹战争留下的真相寥寥无几。历史是由胜利者书写的,而龙纹家族有一千五百年的时间来编纂对变异龙纹的迫害。剩下的只有迷信和民间传说:关于变异龙纹怪物的神话,它们的力量可以摧毁城市。据说,许多变异龙纹被他们印记的力量——被黑暗所触动的凯博尔的孩子——逼疯了。那些带着真龙纹的人都是西伯瑞斯祝福的勇士,至少龙纹拥有者是这么说的。我们真正知道的是,古老的变异龙纹并不受血统的束缚,它们既强大又不可预测。
有人说,初出茅庐的龙纹家族将清除异类视为确保其神秘垄断地位的手段。另一些人则认为,变异龙纹的威胁被夸大了,以迫使有龙纹家族团结在一起。一些圣贤认为,整个战争及其后果都是阿贡尼森龙的杰作:家族的创造是为预言服务的,而龙纹家族一直是这些古老的龙的不知情的工具。
龙纹战争的一些英雄和事件在第四章和萨恩:千塔之城中有讨论。在激烈的战斗中建立了联盟,冲突结束后,年轻家族的领袖们组成了十二人委员会。这个神秘的阴谋集团建立了龙纹家族的统一传统,并制定了统治家族的标准,直到今天。
边栏:十二学会 The Twelve随着龙纹战争的结束, Hadran d’Cannith勋爵建议各家族通过建立一个大本营来正式巩固他们的联盟——一座研究奥术魔法和龙纹潜能的中心。虽然当时只有10个龙纹家族,但建筑师兼工匠Alder d’Cannith说服委员会将该研究所命名为十二学会,因为他相信除了破碎的死亡龙纹外,还有12个真龙纹。Alder是一个才华横溢的人,他的作品在龙纹战争中发挥了关键作用,委员会的成员们迁就了他——尽管很少有人预料到剩下的两个龙纹会出现。(剩下的两个标记是警戒和探索,直到伽利法王国创建后才被“发现”。) 一开始,十二学会在龙纹家族的塑造中起了关键的作用,但随着家族势力的壮大和遍布大地,其影响力逐渐减弱。尽管如此,该研究所仍然是科瓦雷主要的魔法研究中心之一。通过结合不同龙纹的技能和神秘天赋,十二学会的法师和机关术士创造了非凡的物品。它结合了欧瑞恩家族, 卡尼斯家族和昆达拉克家族的技能,创建了一个安全的存款库,允许昆达拉克的客户在一家银行存入货物,并在整个大陆提取他们的货物。飞空艇、闪电列车、甚至战佣——这些奇迹都离不开十二学会的合作和发现精神。 如果你在龙纹家族的支持下高升,你或许可以召唤十二学会的资源。这个学院拥有令人印象深刻的神秘工坊,巨大的神秘图书馆,以及科瓦雷一些最有天赋的机关术士和法师的才能——所有这些对冒险者来说都是非常有用的。 在理论上,十二学会是一个中立的基金会:一种平等服务于所有家族的资源。然而,一些人说,在十二学会核心的秘密阴谋集团寻求回到过去的日子,当研究所塑造科瓦雷的未来。这样的一个团体可能希望推翻寇斯法令,并看到龙纹家族在实力上与科瓦雷的国家抗衡。只有DM可以决定这个秘密团体是否存在,以及它拥有多大的权力。 |
寇斯法令 The Korth Edicts
随着时间的推移,一个新的领袖开始统一科瓦雷,在龙纹家族的族长们看来,伽利法一世很可能在卡恩失败的地方取得成功。当议院领袖们在寇斯会见伽利法时,他正努力团结五国,这位准国王发誓要保护这些家族,同意了一些条款,以确保他们持续的经济实力。作为回报,众议院同意限制其政治权力。
一千年来,寇斯法令禁止任何龙纹家族的成员持有土地,并对家族飞地的规模和驻军进行了限制。还为邓奈斯家族作出了特别规定,该家族保留为雇佣军服务而召集军事部队的权利。法令进一步规定,如果其中一方不放弃所有遗产和权利,伽利法的贵族阶层成员就不能与龙纹家族成员结婚。由于家族不能拥有土地,法令规定了一种向国王支付租金的制度,以换取他们所需的土地和房屋。
终末战争 The Last War
当伽利法王国被摧毁时,每个国家都需要龙纹家族的服务。卡尼斯家族被要求制作魔杖、魔法攻城武器、普通武器和盔甲,以及加固墙壁和防御工事。塞尔最广泛地利用了邓奈斯家族的服务,但其他统治者雇佣了雇佣兵来完成关键任务。西维斯家族在军队的协调中起着至关重要的作用,而欧瑞恩家族和林兰德家族则帮助运输货物和士兵。乔拉斯克的医生需求量很大。随着战争之犬的吠叫和龙纹家族地位的上升,寇斯法令在终末战争中被悄然搁置。即使是现在,许多家族飞地在法令允许范围之外维持着军队,许多家族已经成功地声称拥有自己的土地和财产。一个显著的例子是暴风里,它实际上是林兰德家族的领地。
随着战争的结束,法令的地位仍然不确定。当卡尼斯家族被下令关闭战佣铸造厂时《王座堡条约》号召了寇斯法令的权威。尽管卡尼斯默许了,但当时家族里一片混乱,领导层在哀悼之日那天被粉碎。今天,越来越多的龙纹贵族认为这些法令是与伽利法国王的协议,而不是五国统治者的协议。王权国家是否能再次联合起来执行法令条款,或者家族不断增长的经济和军事力量是否允许他们向贵族发号施令新的条款,还有待观察。
家族的飞地 House Enclaves
在一个小社区中,一个龙纹家族可能由一个企业来代表。一个村庄可能有一个乔拉斯克医疗屋,一个小型的西维斯信息站,或者伽兰达家族的金龙客栈,所有这些都是由个人经营的。大城市和大都市有几十家这样的住宅企业,但它们也有飞地——龙纹家族的城堡。
家族的飞地是一个独立的社区,在这里,一个家族的成员可以连续几个月不离开。飞地的中心包括生产、培训、行政设施、生活区和满足居民日常需求的商店。这片飞地是专门用来处理私人事务的,只有在特殊情况下才允许陌生人进入。因此,为了娱乐,家族的富有继承人通常会在飞地之外保留次要居所。飞地的中心是一个私人堡垒。根据房子的情况,保安可能是内部事务。或者,也可以由邓奈斯家族、梅丹尼家族或昆达拉克家族安排。
飞地的第二环是商业活动发生的地方,也是工会办公室、商店和其他设施的所在地。顾客,龙纹继承人,以及没有家族关系的行会成员都在这里相遇。虽然在科瓦雷可以找到家族和行会的日常服务,但家族最昂贵的服务是专属于它的飞地。例如,信使站在萨恩随处可见,但传送只在龙塔区的欧瑞恩飞地才可用。部分是购物中心,部分是生产设施,部分是郊区,住宅飞地通常是其所在社区的经济中心。
等级制度 Hierarchy
每个家族都有自己独特的传统,其中一些在第一章中有详细的介绍。然而,大多数家族遵循类似的领导模式。一个家族的最高权力是族长patriarch(或女族长 matriarch),她监督家族的管理委员会(ruling council)。族长由总督委员会(council of viceroys)任命;一个不称职的族长的任期和被罢免的方式因家族而异。许多族长也有男爵的头衔。
族长由委员会提供建议,该委员会的成员代表家族管理每个国家的分部。这个议会的成员被称为上议院总管(lords seneschal)。除了地区领主(regional lords),其他的上议院总管由族长任命作为他的个人代表。总管可以被派去调查腐败或无能的总督(viceroy),或在议院或国家之间谈判一项特别重要的协议。拥有多个公会的家族通常会有一个额外的总管指派给每个公会。这些人是最终的行会领袖,负责协调各个地区的报告,并为族长提供建议。
总督(不论性别都是如此称呼)是区域主管。总督负责在其指定区域内管理行会运作和家族事务。这个职位是由地方总督委员会( local council of viceroys)投票授予的,虽然总督在理论上可以被剥夺她的头衔,但在大多数家族中这个职位是世袭的。长期的联盟确保了总督的头衔仍然在一个家族的特定分支的统治之下。
下一层分为两条路径。专门监督行会职能的管理者被称为大师(masters),而管理家族内部事务的则是部长(ministers)。在这些人之下是家族里标准的雇工,他们的头衔仅仅是描述性的。在伽兰达家族里,萨恩的总督负责监督该地区的所有活动,掌管农业的主人负责协调供应、食品的购买和分配,但每一个个人旅馆都由一个拥有旅店老板头衔的家族成员经营。
除了这些职位,任何显现出龙纹的家族成员(包括玩家角色)都可以获得勋爵或夫人的头衔。然而,这一头衔并不能授予家族内的任何特权:Cantal勋爵可能在收发室工作,而一个从未显现龙纹的杰出行政人员可以通过自己的方式获得总督的职位。
翻译外的注释
公会 The Guilds
绝大多数受雇于龙纹家族的人与家族没有血缘关系。相反,他们属于一个家族公会。这些公会是巨大的,庞大的实体,涵盖了广泛的职业。
为什么要加入家族公会?首先,每个公会都维持着一个职业学校的网络。教育费用包括一段时间的家族服务,以及长期的什一税。这两种方法都根据学徒能带来的金钱数量而有所不同,但一个家族总是从学生身上寻找长期投资。
公会学校的学生必须签署合同,禁止他们今后与该家族的业务竞争。一个想成为魔匠师的人可以很容易地在卡尼斯学院学习他的手艺,但他必须发誓之后为制造公会(Fabricators Guild)服务。如果他创办一个独立的企业来挑战工会,卡尼斯家族将让他承担法律的全部责任。
资源是加入公会的实实在在的好处。一个与制造公会有联系的炼金术士直接从卡尼斯家族购买异国的组件和试剂,为他提供独立竞争对手很难获得的原料。因此,公会商人出售的商品或服务是独立商人无法提供的。公会的声誉也是一个强大的工具。当人们花50金币购买治疗轻伤的药水时,很少有人会冒险去找没有展示乔拉斯克的横幅的供应商。
公会商人会得到更多的生意,但他必须向家族交纳会费和他的利润分成。此外,他必须符合家族规定的质量和行为标准。观察员(Observers)可以随时到场审核公会的业务,如果会员不遵守家族的标准,可能会受到处罚或被剥夺公会的地位。
公会成员 Guild Membership
最常见的公会企业类型是那些获得公会许可但不受其结构约束的企业。被许可方接受过公会的培训,并承诺遵守公会的标准,但没有从公会管理者(guild administrators)那里得到定期的指导。有执照的旅馆由店主命名,有自己的菜单,但门上的伽兰达标志承诺礼貌的行为和公平的价格。同样,获得风之工人(Windwrights)公会许可的船长不受公会的航线或时间表的约束。然而,他的船必须通过检查,而且他必须遵守林兰德家族的荣誉准则,此外还必须把他的利润的一部分付给林兰德家族。获得许可的企业可以使用黑色油漆或墨水显示公会标志。
绑定企业是那些由公会资助以换取更大的利润份额和控制权的企业。虽然得到许可的林兰德船长拥有他的船,但绑定船长的船属于公会,公会管理者决定他的航线。金龙旅馆是伽兰达家族的旅馆主人公会(Hostelers Guild)的热门生意,经营一家旅馆的店主要准备和其他金龙旅馆一样的菜单。得到许可的企业通常都有自己的特色,但进入绑定企业的客户确切地知道会发生什么。绑定企业会展示银质的行会标志,许多绑定企业的名称就像家族本身一样有名。
行会中最罕见的是家族之手(house arms):由家族血统的继承人直接管理的企业。家族之手并不是一种独立的企业类型,它们本身要么是被许可的,要么是绑定的。一个西维斯的抄写员可能会选择领导一个绑定的家族之手企业(例如,一个公证处按照家族设定的条款运作),而一个萨拉释克的探询者(inquisitive)建立他自己的授权机构(一个私人调查服务,可以根据角色的心血来潮来运作)。家族之手只是代表了与家族等级制度的直接联系,而这是大多数被许可或绑定企业所不具备的。这些企业会展示黄金的行会印章,通常也会展示家族的印章。
公会战争 Guild Wars
家族管理者试图压制公会企业之间的竞争。卡尼斯家族将长剑的价格定在了15 gp左右,每个被许可或绑定的铁匠都预计保持这个价格。
虽然冒险者可能会遇到在暗处进行经济决斗的被许可的工匠,但更常见的情况是独立开发者被迫加入公会。这些公会想要在自己的行业保持垄断地位,如果一个大师级的工匠开始从一个公会吸引大量的生意,公会就会采取行动。公会代表可能会出现,称赞会员的好处。这个店主可能会成为一场诋毁他技能的运动的受害者。当地公会总督可能会利用他的政治影响力,在繁文缛节上纠缠独立行会,或者扼杀他获取物资的渠道。如果所有这些都失败了,独立人士可能会发现自己要对付窃贼、破坏者,甚至是生命威胁。
边栏:公会标准 Guild Standards《玩家手册》和《地下城主指南》为商品和服务制定了统一价格。一把长剑总是需要花费15gp,总是造成相同的伤害,并且总是拥有相同的硬度。为什么?因为每一把剑都是按照公会规定的标准制作的。当一个瑟雷恩战士在萨恩失去了他的剑,他可以去制造公会的铁匠那里买一把同样平衡的剑。如果他去找独立铁匠,他可能会找到不同种类的武器,价格几乎总是高于公会标准,但质量并不总是更好。 DM可以将与非公会商户打交道的角色提供的价格提高20%。公会商人可以通过销售数量、获得更多的原材料和简化的生产方法来使价格低于其他商家。此外,从独立开发者那里购买的商品可能达不到公会的标准——也就是说,不符合《玩家手册》和《地下城主指南》中的价值。从独立铁匠手中购买的长剑可能会降低硬度。宣传为治疗轻伤的药水可能只能治疗1d4点的伤害(如果这真的是魔法的话)。许多独立的人都是有技能的,诚实的人,但没有公会的质量保证,买家最好小心。 虽然这种方法鼓励pc去光顾公会企业,但需要特殊物品的角色通常需要寻找独立的公会。异种武器的关键在于它们是稀有和不寻常的。因此,他们对家族生意的投资不划算。一个战士在公会铁匠的墙上找不到刺链或双头剑。 |
龙纹角色:权力继承者 Dragonmarked Characters: Heirs to Power
一名战士决定携带通行龙纹。这是什么意思?龙纹有什么社会责任?龙纹对玩家角色的生活有什么影响?
为了回答这个问题,有龙纹的角色需要定义他们在家族里的角色。要有龙纹,角色必须与龙纹家族有血缘关系,但这种关系可以有多种形式。
剥皮 The Excoriate
龙纹家族有自己的法律,有些比伽利法还要古老。违反家族法律的继承人会受到严厉的惩罚:剥夺家族的名号,禁止使用家族资源。在最初的形式中,这种惩罚通常包括真正的剥皮,或切割掉被驱逐者的皮肤上的龙纹。尽管龙纹有及时改变的能力,但这一过程(尤其是对拥有更大龙纹的精英继承人)往往是故意造成致命伤害的。
今天,一个被处以剥皮的人必须交出她的玺戒,任何其他可以被认作这个家族礼物的财产,以及家族和家庭的名字。她的肖像在这个家族的主要飞地流传。她的家族的继承人被禁止向她提供援助或帮助,而其他家族成员通常会避开任何被处以剥皮的人。剥皮是一种罕见的惩罚,但对于龙纹家族的继承人来说,往往是比监狱更糟糕的命运。
在过去,龙纹持有者会因为与其他龙纹家族的成员血统混合而受到剥皮。今天,这样的风流韵事不再是一种犯罪,但家族继承人之间的关系仍然是一种黑暗和不言而喻的禁忌(见侧栏的混血龙纹,第156页)。剥皮只适用于严重的叛国行为,或那些违反家族基本原则并使家族名誉蒙羞的人。剥皮只能由总督委员会颁布,也只有族长才能撤销。
对于玩家角色来说,从一开始就选择剥皮是一个奇怪的角色,因为它关上了许多门。与此同时,它确实创造了一种黑暗的浪漫,尤其是当惩罚是不当的时候。或者,一个家族的接穗scion或代理人agent(见下文)可以通过她在竞选过程中的行为成为一个剥皮。这是龙纹家族所使用的力量的黑暗的底面,它是由地下城主使一个剥皮感受到作为一个流亡者生活的压力。
下面的文本将这个剥皮的概念转化成《破译奥秘》中的角色缺陷规则。即使是那些没有使用缺陷系统的战役,描述也概述了伴随着剥皮的游戏效果。
角色缺陷:剥皮 Character Flaw: Excoriate
你已经被驱逐出你的龙纹家族的文化
效果:任何知道你身份的龙纹家族成员都会对有你不友好的反应,其他龙纹家族的成员也是如此。你通常被拒绝在你的家族或其公会拥有的机构服务。
你的家庭成员被禁止向你提供任何形式的帮助或支持。
你不能使用家族背景专长,也不能使用你的家族或家庭的名字。如果你以家族成员的身份出现,你可能会因欺诈而被起诉。
边栏:商业机密 Trade Secrets《地下城主指南》提供的规则是,任何法师或机关术士都可以创造奇物,可以复制出西维斯家族通讯石的效果。为什么魔法评议会不创造自己的通讯网络去与发言者公会(Speakers Guild)竞争? 艾伯伦是一个奥术魔法类似科技的世界。和技术一样,魔法的创新需要时间。此外,艾伯伦战役设定集的内在理念是龙纹法器比其他形式的魔法物品更有效。因此,通讯石的历史发展将比创造一种类似的任何人都可以使用的奇物要简单得多。 DM是创造与公会服务相竞争的当代魔法物品的难易程度的最终仲裁者。例如,几个世纪以来,魔法评议会一直在努力完善大规模的远距离传送。如果玩家角色法师想要破解这个谜题,他可能需要希恩德瑞克那里找到一个法纹,或者在与奇斯瑞相连的显能区域中获得一个特别稀有的材料成分。新的魔法物品可能也很难复制,至少在威胁公会垄断的数量上是如此。 |
孤儿 The Orphan
寇斯法令禁止龙纹家族的成员持有土地、贵族头衔或在国家军队中的军衔。几个世纪以来,许多龙纹继承人选择放弃他们与生俱来的权利以摆脱法令的束缚。在终末战争期间,许多理想主义的继承人离开他们的家园,为五国之一而战。还有一些人嫁入贵族家庭,无论是出于爱还是贪婪。
孤儿与他的家族成员的关系取决于他离开时的情况。一个继承人如果与一个显赫的家族分支决裂,抛弃一个重要的包办婚姻,或者公开谴责他的家族的传统,就会有嫌隙要处理。另一方面,继承人可能会在家族的祝福下离开他的家族。近年来,寇斯法令受到了攻击,一个家族可能会看到在有影响力的职位上培养有能力的继承人的好处。
对于想要拥有龙纹而又不想背负身为家族成员包袱的玩家角色来说,成为孤儿是个不错的选择。根据他的背景故事,一个孤儿可能在他的房子里有一群特定的敌人,或者可能有一个完美的友好的分手方式(甚至保留了家族背景专长)。然而,一个孤儿被限制使用他的家族或家庭名字。他也许不是一个被驱逐的人,但他同样放弃了他与生俱来的权利。
弃儿 The Foundling
角色只能通过与有龙纹家族的血缘关系来显现龙纹,许多龙纹拥有者只有在龙纹出现后才会发现他们的血统。有些人是剥皮的后代,而另一些人则是一段注定失败的爱情的产物。不管他们的故事是什么,这些弃儿身上都有龙纹,但与他们的家族没有任何联系。
所有龙纹家族都在寻找和招募弃儿。一个家庭可能会偶尔拒绝接受弃儿,特别是在涉及真正臭名昭著的剥皮的后代的情况。不过,通常情况下,这些家族都想扩大自己的势力范围。弃儿可以被视为接穗(scions)或代理人(agents)(见下文),这取决于它们希望与自己的家族密切合作的程度。
有些弃儿对与龙纹家族合作毫无兴趣。弃儿对独立的渴望通常是受到尊重的,但那些声名狼藉的弃儿往往发现自己被迫加入他们的家族。被视为家族威胁的弃儿会发现一个敌对的家族是多么可怕。
对于一个决定在冒险生涯后期发展龙纹的玩家角色来说,弃儿的道路是一个显而易见的选择。适当的龙纹种族和一定的灵活性的家谱是必须的。从角色扮演的角度来看,弃儿与孤儿类似,但弃儿与家族没有联系:没有盟友,没有敌人,也没有家族传统的内在知识。加入家族的机会为未来的性格发展提供了一个有趣的选择。
一个弃儿不能使用家族的名字,除非她被正式引进她的家族。一个弃儿在没有加入这个家族的情况下就获得家族背景专长是不寻常的(虽然不是不可能)。
边栏:金权会 The Aurum金权会是科瓦雷一些最富有的公民的秘密联盟,其中包括许多龙纹家族成员。龙纹家族的族长们并不主宰着金权会的影阁,而且这个组织的行动也并不总是为家族的利益服务。然而,一个雄心勃勃的总督或公会会长也可能是一个金权会成员,除了他的家族的财富,还能够利用这个秘密团体的资源。 |
接穗 The Scion
接穗是龙纹家族的一员,他继承了自己的遗产,但与家族的管理保持距离。这是龙纹冒险者最常见的背景。孤儿和剥皮很少,但年轻的继承人往往希望在定居于家族公会之前先见见世面。一些接穗是无忧无虑的漫游者,对政治和经济毫无兴趣。一些人是独立人士,他们寻求建立自己的个人企业,而不是加入一家主要的绑定公司。有些人对获得自己的权力非常感兴趣,但相信在外部世界建立强大的盟友是实现这一目标的最佳途径。
龙纹家族的接穗使用他家族的名字,如果他有龙纹,就可以使用勋爵的荣誉称号。一个接穗可以在任何一个家族飞地获得食宿,尽管他被期望投入几个小时的工作来交换。接穗没有任何特殊的资源,但通常可以在公会找到临时的工作。
对于一个想要与龙纹家族有关系而又不想让它主宰自己生活的角色来说,接穗是一个很好的选择。接穗角色的玩家可以控制角色的家族对游戏的影响程度。接穗可以自由地周游世界,沉浸在他们想象中的任何冒险活动中;当他们决定安顿下来时,家族就在那里等着他们。
作为接穗的缺点是缺乏影响力。一个当地的飞地可能会帮助接穗找到工作,但总督不会像对待家族代理人那样认真对待她的话。一个接穗可以通过她的行动和冒险赢得她的家族的尊重,而且当他这样坐的时候,他并可能会被鼓励成为一个代理人。
代理人 The Agent
每一个龙纹家族都参与了几十个计划和阴谋。其中一些是深藏不露的秘密,一旦暴露,可能会威胁到家族的存在;另一些则是为了盈利而设计的实际任务。梅丹尼家族可能会渗透到布鲁兰的反君主制叛军。卡尼斯家族总是致力于从哀伤故地埋葬的宝物中中找回丢失的宝藏,或者从希恩德瑞克揭开古老的秘密。费奥兰家族和索兰尼家族的刺客在阴影中互相争斗。这些任务都是家族代理人的工作,他们是冒险者,毕生致力于扩大他们的龙纹家族的权力和影响力。
选择扮演一个代理人会对一个战役产生重大影响,并且只有在地下城主的同意下才能做出选择。一个代理人可以在任何时候被召唤到他的家族中服务,但这种劳役如何影响其他人是一个重要的问题。
最简单的解决方案是让整个团队都接受代理人的道路。无论冒险者是否与这个家族有血缘关系,他们都可以选择成为精英解决纠纷者,去他们的家长送他们去的任何地方。如果团队中有不同龙纹的角色,他们可能代表各自家族之间的联盟,可能是在间谍或探险的前沿。
另一种方法是让一个有龙纹的角色成为一个秘密特工:一个独立的特工,其行动无法追溯到她的家族。她可能会扮演孤儿的角色,也可能会扮演剥皮,即使她是听从上级的命令。问题是,她的同伴们是否意识到她的忠诚——或者是否需要借口来说服她的朋友们追随她。
一个家族代理人和她的同伴们总能在任何家族飞地找到免费的食宿。在DM的裁量权下,一个受信任的代理人可以通过她的家族获得固定的薪水,或者获得必要的信息、交通和用品来完成任务。同样地,家族管理可能会给特工提供魔法武器或其他物品,但会期待他们在任务结束后还回来。
一个信誉良好的代理人应该在所有的家族背景检定上获得+2加值。一个受青睐的代理人在请求特殊设备或服务时有相当大的回旋余地,尽管这仍然算作是对专长的常规使用。
做一名代理人既有优点也有缺点。一个特工不能选择她的任务,而拒绝服从上级的命令会导致训斥,剥皮,或者(取决于PC知道什么秘密)一份关于她的生活的契约。一个代理人会通过她的工作获得强大的敌人,无论是其他家族的特工,还是像布鲁兰的国王密使,安黛尔的王室之眼眼,或黑暗梦境或砂主的隐秘之手。这是一种危险的生活,会影响战役的基调。DM和玩家都应该在角色选择这条道路前确定。
家族背景 Favored in House
艾伯伦战役设定集引入了家族背景专长,允许角色从他的龙纹家族的其他成员那里寻求帮助。家族背景是什么意思呢?角色可以要求特殊待遇,但是其他人即使不问也能意识到他们的地位吗?这一专长的极限是什么?它能被拿走吗?
每当一个角色获得了家族背景专长,特别是在一个正在进行的战役中,就需要一个解释。如果一个角色一直让他的家族感到尴尬,人们的看法不会因为他升级并获得一个新的专长而突然改变。这是这一专长一个不言而喻的先决条件:它需要被证明是合理的,并且DM可以自由拒绝请求。
角色的家族背景专长的根源会影响到npc的反应方式,并可能影响到他能够获得的帮助类型。
- 为家族服务:你通过对家庭的奉献赢得了家族的青睐。这种状态适用于角色在战役过程中获得了家族的青睐,尤其是家族的代理人。你的亲人会欣赏和尊重你的工作,并愿意变通规则地帮助你。与你关系最密切的是你家的上层人物:知道你的所作所为的总督和部长们。
- 家庭影响:你来自龙纹家族中一个特别强大的分支。你的祖先是总督和族长,人们尊重你的地位。你可能有时会把你的要求伪装成威胁(“帮助一个老朋友……或其他“)当然,反复滥用你的影响力可能会导致父母的干预。
- 浪子:像你这样的人。从青春期开始,你从一个飞地漂泊到另一个飞地,从一个派对漂泊到另一个派对,无论走到哪里都能交到朋友。这一方法适用于具有高度魅力的角色,特别是吟游诗人、术士或游荡者,但即使是阴郁的战士也可能有着浮躁的青年生活。浪子与家族底层的关系最为密切,尽管你可能认识一位年轻且不负责任的总督或部长。基于你的共同经历来提出请求(“当你打碎了一整架的治疗药水时,我为你包庇了,这就是我得到的感谢吗?”)
如果你在龙纹后裔的进阶职业中有等级,你的家族地位很可能反映了你所选择的道路。然而,即使你在整个家族名声远扬,你是一个忠诚的仆人,一个迷人的朝臣,还是一个被宠坏的顽童?
使用家族背景专长不是精神控制,每个帮助的请求都应该仔细考虑。你是来看望老朋友的吗?要求对过去的服务进行补偿?威胁要报复家人?如果你写了一个很棒的故事,DM可能会决定给在你的检定上给你加值。另一方面,地下城主始终是提供帮助的最终仲裁者,无论你的检定结果有多好,他都可以拒绝帮助。
家族背景专长是一种特权。因此,它可以被剥夺。一个剥皮可能会发现自己无法从他以前的家族寻求任何帮助,而一个行为玷污了她的家族声誉的冒险者可能会发现总督们拒绝与她说话,但普通成员仍然同意她的需要。在家族里救赎自己的角色可能会重获他们被青睐的地位,但家族背景专长最终是DM的一个工具。它代表的是你在你的家族里施加的影响,但是你想要用这种影响打动的角色仍然在地下城主的控制下。
该专长描述(ECS 53)提供了您可以使用家族背景专长做什么的一般指导。然而,你所在的家族不同,你要求获得帮助的难易程度也不同。要求乔拉斯克家族的一名成员免费乘坐闪电列车,就像说服一个欧瑞恩飞地的总督安排复活一样困难。在第一章的每个家族的描述包括提供想法和指导方针为适当的恩惠和要求的困难。向家族寻求帮助的角色应该知道,那些给予帮助的人通常也会要求帮助作为回报。特别是,任何DC大于或等于20的人情检定都要求请求人情的角色为家族提供一些服务(在给予人情之前或之后,由DM决定)。
边栏:迹象和征兆 Signs and Portents一个家族代理人是如何接受她的任务的,特别是一个代理人试图向她的冒险伙伴隐瞒她的真实忠诚? 一个地位高的代理人可能会被赋予与上级永久的魔法恒定的心灵连线,允许跨越任何距离的即时通信。这是一项昂贵的投资,而且只有经过证明的代理人才能收到这样的礼物。 一些代理人得到了昆达拉克保险箱的钥匙,可以在任何一家主要的昆达拉克银行进入(ECS 234)。指令和设备定期存放在保险库里。 每当他们到达科瓦雷的主要城市时,代理人都会检查指定的西维斯信息站。来自朋友或亲戚的无关痛痒的信息含有加密指令。 在紧急情况下,家族主管可能会在一个主要编年史的故事中植入编码信息。 迷幻手稿和秘密文页经常被用于向外勤特工传递高安全性的信息。 |