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<meta charset="gb2312">处理不平衡的玩家人物

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

处理不平衡的玩家人物

处理不平衡的玩家人物

意外总是会发生,人物可能打倒某个反派,成功地阻挠某个反派(还有你)以为万无一失的计划,结果获得一把强力魔法剑。你原本并不打算让这物品落到玩家手中。玩家也可能突然决定,将受委托转交的某件神器据为己有。更常见的情况是,某件新获得的物品与原有物品、法术或人物的能力组合后,产生了你预期外的不平衡状况。

当发生问题或某个玩家人物变得过于强大,这仍然有救。事实上,你很容易便可以提高挑战难度,以阻止过强的人物,然而这种解决方式通常不十分令人满意,也可能让其他玩家人物觉得过难。正如之前所述,因为不平衡而直接修改玩家人物一点都不好玩。从玩家的观点来看,这并不是他的错。

你有两个选择。

从游戏内解决问题:

“游戏内”是指游戏故事中发生的事物。例如:某个玩家人物因为使用“愿望术”让自己可以将准备好的法术多施展一次,这造成了游戏不平衡(事实上“愿望术”不能达成这种要求,这是DM无心之失)。若采用游戏内解决,可以让一个敌方牧师使用“奇迹术”夺走该人物的这项新能力。不论你怎么做,请尽量不要让玩家明显地看穿,发现你是为了平衡游戏才如此做。尽量让这件事看起来像冒险剧情的一部分(否则玩家很可能愤愤不平)。

从游戏外解决问题:

“游戏外”指的是现实世界发生的事,却可对游戏本身造成影响。常见的游戏外解决方式是将玩家拉到一旁,对他解释由于他的人物使游戏产生不平衡,所以必须更改一些部分,否则游戏将分崩离析。讲理的人会协助维持游戏进行,愿意与你合作,不论是游戏内(将过于强大的物品捐给某个NPC守卫)或游戏外(直接把不平衡的能力从人物表上擦掉,当作根本没有这回事)。但请注意,有些人讨厌你干涉他们,并拒绝放弃人物“赚来的”强大能力或物品。即使他们没反对,也可能只是藏在心里没说,实际上仍舍不得。更糟的是,经过这种麻烦的沟通之后,如果你再次试图从游戏内进行平衡,都会变得很不自然。当DM并非易事。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第一章/处理不平衡的玩家人物.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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