<meta charset="gb2312">保持游戏平衡
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
保持游戏平衡
许多人谈论游戏的平衡度,但有些人只将自己喜欢的规则称为“平衡”,而把看起来没什么用的规则说是“不平衡”。究竟平衡的真正意义为何?所谓游戏平衡的设计都是为了确保绝大部分人物在选择上,有相对公平的成功几率。在一个平衡的游戏中,不会有玩家因为选择了某项事物(种族、职业、技能、专长、法术、魔法物品等),就能压倒其他人。这也代表人物面对威胁时不会过强,也不会弱不禁风。
以下两项因素可以促进游戏平衡。
小心管理:DM最好小心注意游戏细节,确保没有任何事物超出控制范围,这有助于游戏平衡。玩家人物与NPC、胜利者与失败者、奖赏与惩罚、宝藏与花费等事物都必须小心控制,以维持平衡。任何人物都不应比其他人物强太多。如果这种情形真的发生,其他人也得有机会在短时间内赶上。冒险者们不应过于强大,而使挑战过于轻松。他们也不该总是被敌方压倒性地击垮。一直落败很无趣,而总是获胜也会很快令人感到厌烦(关于游戏形态,前者俗称“地下城杀手”,后者为“满地货”)。若暂时出现敌我不平衡的状况,不妨改变挑战的难度,这比直接修改玩家人物的能力或装备来得适当。没有人喜欢拿到某样东西之后(例如新的魔法剑),又因为不平衡而被收回。
玩家与DM的信赖关系:玩家们应该信任DM。大家都持续遵守规则,便可建立信任关系,切勿只听片面之词(只听从某个玩家的意见,却不理睬另一个玩家),表明你对玩家或其人物并不抱持敌意。如果玩家信任你(以及你实行的游戏系统),他们会相信游戏中的事物都经过审慎考虑。如果你调整了某个事物,玩家会信任你的公正,不会质疑或批评你。若玩家相信你会公正理性地处理事情,便可全心将注意力放在人物扮演与游戏上,并获得乐趣。他们也会愿意相信你将尽最大努力,让大家享受扮演、游戏成功。如果你能获得大家信任,就可以更自由地塑造游戏,不必担心玩家会对你的决定提出抗议或怀疑。