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家乡社区

D&D 3R · RULES ARCHIVE

1 核心补充书籍 / HBG英雄构筑指南

家乡社区
你出生的社区有多大?你是度过了一个受保护的童年,还是在一个繁忙的社区中成长?
通常情况下,你的家乡是你成长的地方,许多冒险都是从你离开那个社区开始的。如果你愿意,你可以选择一个你成长起来的社区和你目前居住的不同社区。如果你这样做,只需将这个过程进行两次,并决定你为什么搬到新地区。你可能还想使用表格1为每个社区选择不同的环境。
这些表格只是你探索角色背景的起点。第4章:“地下城主指南”中的城镇生成器有更多的人口统计信息。你可以确定谁在你的家乡社区中掌权,以及那里居住着哪些非玩家角色(NPC)。
每个种族都有自己版本的表格2。选择适合你种族的表格。
表1 家乡气候
你出生和成长的地方土地是什么样的?在这个表格上掷两次骰子以找出答案。第一次掷骰子决定了你家乡的温度范围,第二次决定了主导的地形类型。这个选择可能对你觉得舒适的地形类型或者你的知识(地理)和知识(贵族和王室)技能的范围有所影响。
完成之后,前往适合你种族的家乡社区表格。例如,如果你是人类,就前往表格2a。
D100 温度范围
01-15 寒冷(北极或亚北极)。全年都很冷,尽管季节仍然可以分辨。白天和夜晚的长度随季节变化很大。
16-65 温带。寒冷的冬天,但夏天温暖。
66-100 温暖(热带和亚热带)。全年条件温暖。

D100 地形
01-10 沙漠。任何降水和植被稀少的地方。这可能包括沙质荒漠到崎岖的熔岩地带。
11-30 平原。大部分地区平坦,通常由附近的居民点耕种。
31-45 森林。无论是纠缠的丛林还是较为稀疏的松林,树木都是这片景观的主要特征。
46-60 丘陵。包括高原、悬崖住所以及其他崎岖的地形。
61-70 山脉。高海拔且崎岖。树木线以上的植被稀少,但森林和草地占据了较低的地带。
71-80 沼泽。包括沼泽地、沼泽荒地以及其他低洼、湿润的地区。
81-85 水域。包括船上生活以及任何岛屿,这些岛屿的特征是周围环绕的海洋。也许你是在水下城市长大的……
86-90 地下。你在地表之下的地下社区长大。
91-100 游牧民族。你没有特定的家园地形,因为你穿越了不止一个地区。如果你的角色有这种背景,请与你的DM合作,确定适合迁移的选择。
表2a 家乡社区,人类
在大多数游戏中,人类角色通常有乡村背景。如果你选择扮演一个来自较大城市的角色,你应该确保与你的DM合作,以确定那个城市的性质和位置。 一旦你知道了你成长社区的大小,就去查看表格3,并按照其余表格的顺序来完成你角色的详细设定。
D100 社区大小
01-05 小部落。你微小社区的生活围绕着狩猎采集、放牧或自给自足的农业。你的部落有100人或少于100人。
06-10 宗教、奥术、修道院或军事大院。这些社区往往关系紧密,专注于单一的兴趣。最多200人。
11-20 边疆家庭农场。边疆生活简朴且危险,但它鼓励自给自足。大多数家庭农场只包括一两个家庭。
21-35 小村庄。这些小定居点通常不过是农场房屋的聚集。人口从20到80不等。
36-55 村庄。比小村庄大,村庄最多有400人。
56-75 小镇。最小的能够支持一定数量手工艺人的社区。人口从401到900。
76-80 小城镇。一个足够大以至于出现在大多数地图上的城镇。人口最多到2000。
81-85 大城镇。大城镇作为区域和省的中心。规模从2001到5000居民。
86-90 小城市。拥有最多12000居民的小城市足够成为较小国家的首都。
91-95 大城市。一个大国家的统治城市通常会有12001到25000居民。
96-100 大都市。只有世界上最大的城市才会有超过25000居民。
表2b 家乡社区,矮人
矮人社区倾向于围绕矿山,这些矿山是矮人经济的中枢。
D100 社区大小
01-10 单一家族要塞。你在一个远离你族群其他成员的矮人文明边缘长大。有趣的问题:为什么?
11-20 勘探营地。从5到20个矮人将这些营地称为家。它们通常代表一个试图发财的大家庭。
21-30 小矿山。矿山可能是普通的金属,如铁或铜,珍贵的宝石如钻石,或者更奇特的东西。人口从21到50。
31-45 大矿山。多达200个矮人在这种规模的矿山工作。
46-65 挖掘点。一个挖掘点包括一个大矿山、锻造厂和铁匠铺。每个挖掘点最多有500个矮人居住。
66-90 大型挖掘点。像挖掘点,但有更广泛的社区结构,人口最多可达2000。
91-100 人类主导区域。在非矮人定居点长大的矮人可能会因为被“外部方式污染”而受到同伴不公平的偏见。根据上面的表格2a确定社区大小。
表2c 家乡社区,精灵
在大多数游戏中,精灵是森林的居民。他们生活在远离嘈杂人类定居点或危险矮人挖掘点的宁静地方。
D100 社区大小
01-50 营地。这些精灵营地至少是半游牧的,支持10到50个精灵。
51-85 村庄。当一个精灵村庄形成时,它通常是相关家庭或手工艺人的松散组合,而不是像人类建造的有序城镇。人口从50到100个精灵。
86-95 精灵城市。这样的城市只有少数几个。它们是精灵政府的中心。有2,000到5,000个精灵称它们为家。
96-100 人类主导区域。由于某种原因,你的家在人类中间。根据上面的表格2a确定社区大小。
表2d 家乡社区,侏儒
侏儒,一个喜欢独自追求自己的宁静研究和对自然的享受的民族,通常不会倾向于大规模聚集。当他们形成聚居地或聚集时,社区的覆盖区域仍然会相当大,以给予每个家庭足够的空间和隐私感。
D100 社区大小
01-10 独立家庭。你的家庭找到了独处的空间。有趣的问题:他们为什么渴望这样?
11-40 聚居地。两到十个侏儒家庭形成一个松散的聚居地。总人口可能接近100个侏儒。
41-70 聚集。多达1,000个侏儒称这个“聚居地的聚集”为家。
71-80 人类主导区域。你的家庭生活在人类中间。使用表格2a确定社区大小。
81-90 矮人主导区域。你的家庭生活在矮人中间。使用表格2b确定社区大小。
91-100 精灵主导区域。你的家庭生活在精灵中间。使用表格2c确定社区大小。
表2e 家乡社区,半身人
大多数半身人都是游牧民族,他们遍布世界各地。即使半身人的社区定居下来,通常也只是一代或两代人的时间。不久之后,道路的呼唤就会让大多数家庭离开定居点,重新过上流浪的生活。长期建立的半身人社区以及生活在其中的半身人在大多数同伴看来都是相当奇怪的。
D100 社区大小
01-30 家族。你与多达50名半身人的大家庭在道路上成长。
31-65 旅团。这些更大的流浪半身人群体人数可达100人。
66-80 乡村。多达500名半身人生活在这些半永久性的村庄中。
81-90 城镇。这些城镇基本上是发展得太大而无法再打包搬走的乡村。典型的城镇中有500到1000名半身人。
91-95 县。半身人将一天步行距离内的两个或更多城镇称为一个县;人口最多的县接近有5000名居民。
96-100 人类主导区域。你的家庭生活在人类中间。使用表格2a确定社区大小。
表2f 家乡社区,半精灵
半精灵与他们的父母的世界既分离又纠缠,他们永远不容易找到一个可以称之为自己的地方。那些找到这样一个地方的人通常会在人类或精灵社会的正常结构之外找到。
D100 社区大小
01-20 边缘社区。这些定居点由5到50名半精灵、半兽人和其他混血儿及被放逐者组成。
21-85 人类主导区域。你的家庭生活在人类中间。使用表格2a确定社区大小。
86-100 精灵主导区域。你的家庭生活在精灵中间。使用表格2c确定社区大小。
表2g 家乡社区,半兽人
被兽人父母抚养长大的半兽人可能会在兽人社区中崛起至高位,前提是他们能够熬过童年的艰难。在人类社区中长大的半兽人则面临着普遍且无休止的偏见。他们是一个不断的提醒,表明兽人和人类之间的差异并不像许多人愿意相信的那样大。
D100 社区大小
01-20 边缘社区。这些定居点由5到50名半精灵、半兽人和其他混血儿及被放逐者组成。
21-85 人类主导区域。你的家庭生活在人类中间。使用表格2a确定社区大小。
86-100 兽人主导区域。你的家庭生活在兽人中间。向你的DM询问有关兽人社区的信息。

边栏:与其他人聚居
有可能你的角色是在一个由其他种族主导的社区中作为少数族裔长大的。也许你是一个生活在森林精灵中的侏儒,或者是一个人类城市中的半身人盗贼。对于你角色历史的的关键问题是:为什么你远离你的人民长大?以下是一些可能的答案:
• 你成为了不同种族的师傅的学徒。
• 你的家庭因为某种罪行(真实的或想象的)而被流放。
• 你是前往遥远土地的外交或贸易使团的一部分。
• 你在某种灾难后在一个外国社区中滞留。
即使你的角色是生活在精灵中的精灵,也许少数族裔的地位仍然是一个问题。可能你生活的精灵在文化或阵营上有所不同。或者你是不同亚种或族群的一员。记住,每一个不寻常的选择都是你让角色生动起来的机会!
原始路径:1 核心补充书籍/HBG英雄构筑指南/家乡社区.html
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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