龙纹
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
龙纹(DRAGONMARKS)
魔法是艾伯伦世界的生命血液,就如同西伯瑞斯圆环围绕着整个世界,就好像凯博尔骨骼偶尔露出地表。魔法繁盛的最佳证据就是科瓦雷大陆的七大龙纹种族。龙纹是特殊皮肤印记,与胎记或刺青相比更显得五彩斑斓,形状特异,同时生物还能拥有内在的类法术能力。十二龙纹家族各自拥有特殊能力,而第十三种龙纹,也就是死亡龙纹,已经在历史中消失,没有生物携带这种龙纹。
携带龙纹的角色必须首先选择低级龙纹这项专长,此后可以通过选择次级龙纹或高级龙纹这两项专长或进阶龙纹后裔强化龙纹力量。选择变异龙纹这项专长或进阶西伯瑞斯后裔的角色可以获得异种类龙纹能力。
角色使用龙纹能力后,龙纹温度逐渐提高,如果当日类法术能力消耗殆尽,龙纹将变得非常炽热,只有在冷却后才能继续发挥作用。
龙纹名称:首先介绍龙纹基本能力以及影响。
家族:龙纹通常在特定家族成员(其中两个家族拥有阴影龙纹)出现,虽然龙纹家族成员并非全部拥有龙纹,但拥有龙纹的角色大多是龙纹家族成员或家族末裔。龙纹可以带来相当便利,因此龙纹家族通常专门经营特定产业,并控制相关行会。即使血统纯正,仍无法预料是否拥有龙纹,因此龙纹家族同时包括龙纹成员及非龙纹成员。行会本身也同时雇佣龙纹成员以及非龙纹成员,甚至与龙纹家族毫无关系的角色。龙纹成员大多负责有关魔法的工作,而非龙纹成员通常负责普通日常工作。例如,由林兰德家族控制的航空行会雇佣龙纹船员以及非龙纹船员,其中龙纹船员负责提供风力,非龙纹船员负责其他工作。有关龙纹家族的具体介绍,请参阅本书第八章组织。
龙纹:每种龙纹分为三种阶段,角色可以分别获得相应的类法术能力。部分龙纹可能提供多种类法术能力,角色在选定后无法更改(除龙纹类法术能力,拥有低级龙纹的角色还可以在进行特定技能检定时获得加值)。龙纹角色可以每日数次使用龙纹类法术,效果类似术士施展同名法术,具体施法者等级请参阅本章有关龙纹专长的章节。较强龙纹与较弱龙纹能力叠加,因此拥有次级龙纹的角色同时拥有低级龙纹能力,拥有高级龙纹的角色同时拥有低级龙纹能力及次级龙纹能力。
龙纹总览
| 龙纹 | 家族 | 种族 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 侦测 | 梅丹尼 | 半精灵 | 预警行会 |
| 探索 | 萨拉释克 | 半兽人,人类 | 探索行会 |
| 畜牧 | 瓦塔利斯 | 人类 | 畜牧行会 |
| 医疗 | 乔拉斯克 | 半身人 | 医疗行会 |
| 招待 | 伽兰达 | 半身人 | 招待行会 |
| 创造 | 卡尼斯 | 人类 | 制造行会,修理行会 |
| 通行 | 欧瑞恩 | 人类 | 运输行会,递送行会 |
| 抄录 | 西维斯 | 侏儒 | 公证行会,交流行会 |
| 守护 | 邓奈斯 | 人类 | 剑印行会,防卫行会 |
| 阴影 | 费奥兰 | 精灵 | 表演行会,艺术行会 |
| 索兰尼 | 精灵 | 阴影网络 | |
| 暴风 | 林兰德 | 半精灵 | 御风行会,召雨行会 |
| 警戒 | 昆达拉克 | 矮人 | 银行行会,警戒行会 |