特殊动作
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
>
特殊动作
潜能点
特殊动作
除用于提高 d 2 0 检定结果外,角色还可以消耗 1 点潜能点实现特殊动作。部分进阶职业及专长还允许角色消耗 1 点潜能点启动甚至获得特殊能力。以下是潜能点的部分作用:
启动职业特性:角色可以通过消耗 1 点潜能点突破职业特性的每日使用次数。例如,野蛮人能消耗 1 点潜能点使用额外的狂暴能力,圣武士能消耗 1 点潜能点在耗尽每日使用次数后再次使用破邪斩。
快速施展机关术:即使机关术的施法时间长于 1 轮,角色也能通过消耗 1 点潜能点将机关术的施法时间缩短为 1 轮。
稳定伤势:陷入濒死状态的角色能通过消耗 1 点潜能点来稳定伤势。已经死亡的角色无法运用潜能点。