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潜能点

D&D 3R · RULES ARCHIVE

9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集

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潜能点(ACTION POINTS)

角色可以消耗 1 点潜能点提高 d 2 0 检定结果,戏剧性地扭转局势,视为强者逆天的特权。在艾伯伦世界中,角色仅能获得有限的潜能点数,因此玩家应当谨慎运用。在角色提升等级前,无法补充潜能点数。

角色可以消耗潜能点提高攻击检定,技能检定,属性检定,等级检定,以及豁免检定结果。部分专长及进阶职业允许角色扩展潜能点的功能,本节主要阐述潜能点的基本作用。

角色可以消耗潜能点进行 d 6 潜能检定,将潜能检定结果与 d 2 0 原始检定结果相加,作为最终检定结果,角色可以在 d 2 0 检定过后再选择消耗潜能点,但必须在 DM 透露检定结果前作出决定(无论攻击检定或豁免检定是否成功)。角色不能在取 1 0 或取 2 0 的同时,使用潜能点。

角色每轮只能使用 1 次潜能点。如果角色选择消耗潜能点实现特殊动作,则当轮无法提高检定结果,反之亦然。法术,神授能力,或其他特殊能力无法改变潜能检定结果。如果角色等级由于某种原因永久降低,并不会因此丧失潜能点数。在此后升级时,角色仍可以按正常规则获得潜能点数。

当角色等级达到 8 级或更高时,能同时进行多次潜能检定,取其中较高的检定结果。例如,1 5 级的角色可以同时进行三次 d 6 检定,取其中最高的检定结果。因此,如果角色在进行潜能检定时得到的结果为 1 , 2 和 4 ,可以将 4 与原始 d 2 0 检定结果相加作为最终检定结果。

角色等级 潜能检定次数
1 - 71
8 - 1 42
1 5 - 2 03

角色在 1 级时拥有 5 点潜能点,此后升级时更新潜能点数等同 5 + 角色等级的一半,舍去小数,此前仍未消耗的潜能点数就此消失。

角色应当在完成其他要素后再更新潜能点数,视为提升等级时的第 1 0 步(参阅《玩家手册》第 5 8 页及 5 9 页)。

角色等级 最大潜能点
15
2 - 36
4 - 57
6 - 78
8 - 99
1 0 - 1 11 0
1 2 - 1 31 1
1 4 - 1 51 2
1 6 - 1 71 3
1 8 - 1 91 4
2 01 5
原始路径:9 世设/艾伯伦/ECS艾伯伦战役设定集/3第三章 英雄的特性/潜能点.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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