D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
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专长

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法

专长

本章的专长分为五类:普通专长、神圣专长、魂能专长、怪物专长和灵能专长。此外,传奇专长出现在附录中。

普通专长出现在《玩家手册》中,并遵循该书中的一般规则。神圣专长,如《完美神力》中讨论的那样,需要消耗角色的驱散不死生物能力来激活该专长。怪物专长需要生物具有怪物形态或特殊能力。灵能专长仅适用于具有灵能能力的生物。魂能专长是本书中引入的新类别。

 

魂能专长

魂能专长类似于灵魂融合,它们允许你将魂能点注入其中,从而增强其力量。与大多数其他基于魂能的能力不同,角色每天只能将魂能点注入每个魂能专长一次。一旦注入,魂能点在24小时内不可用于其他用途。

无论你的魂能池多大,你只能将一定量的魂能点注入任何一个灵魂融合、专长、职业特性、魔法物品或其他魂能容器中。你的角色等级决定了这种魂容量,见表2-1。

魂能专长展示了其效果的视觉表现,例如微弱的光辉或辉光。除非另有说明,这些效果不会提供任何实际的照明,也不会影响角色躲藏的能力(也不会暴露隐形角色的位置)。

 

表3-3专长

通用专长

(GeneralFeats)

先决条件

效果

额外魂能点

(Bonus Essentia)

体质13,角色等级6级。

获得1或2点魂能点

双重脉轮

(Double Chakra)

塑魂者等级9级

两个灵魂融合可占据并绑定同一轮脉

扩展灵魂融合容量

(Expanded Soulmeld Capacity)

体质15,塑魂者等级1级

使一个灵魂融合的魂容量+1

魂能之心

(Heart of Incarnum)

能够将灵魂融合链接到你的心脏脉轮

获得等同于魂能池点数的生命值

提高魂容量

(Improved Essentia Capacity)

体质15,魂能池2

使所有魂能专长的魂容量+1

魂能强化之躯

(Incarnum-Fortified Body)

无

每个魂能专长提供2点生命值

魂能抗力

(Incarnum Resistance)

没有魂能池

对抗灵魂融合及相关效果的豁免+2

死魂侍从

(Necrocarnum Acolyte)

能够塑造灵魂融合,非善良阵营

死魂灵魂融合获得+1亵渎加值

开启高等脉轮

(Open Greater Chakra)

体质17,角色等级18级

可链接灵魂融合或魔法物品至高等脉轮

开启初等轮脉(Open Least Chakra)

体质13,角色等级6级

可链接灵魂融合或魔法物品至初等轮脉

开启次等轮脉

(Open Lesser Chakra)

体质15,角色等级12级

可链接灵魂融合或魔法物品至次等轮脉

塑造灵魂融合

(Shape Soulmeld)

体质13

可塑造一个特定灵魂融合

共享灵魂融合

(Share Soulmeld)

能塑造灵魂融合,拥有共享法术能力

可与魔宠、动物伙伴或特殊坐骑共享灵魂融合

分裂轮脉

(Split Chakra)

无

魔法物品与灵魂融合可共享同一轮脉

神圣专长

(Divine Feats)

先决条件

效果

圣力魂抚

(Divine Soultouch)

体质13,能够驱散或斥喝不死生物

获得1点魂能点,短暂提升魂容量

魂能专长

(Incarnum Feats)

先决条件

效果

湛蓝宿敌

(Azure Enmity)

体质13,宿敌职业特性

将已投入的魂能点加至宿敌检定及伤害中

湛蓝天赋

(Azure Talent)

体质13,拥有灵能点储备

每点魂能点提供2点额外灵能点

湛蓝之抚

(Azure Touch)

体质13,圣疗或混元体职业特性

将已投入的魂能点加至职业等级中以增强治疗效果

湛蓝健壮

(Azure Toughness)

体质13

每点魂能点提供3点临时生命值

湛蓝驱散

(Azure Turning)

体质13,驱散不死生物职业特性

通过驱散检定对不死生物造成伤害

湛蓝荒野变形

(Azure Wild Shape)

体质13,荒野变形职业特性

将已投入的魂能点加至天生武器伤害中

蔚蓝强韧

(Cerulean Fortitude)

体质13

将已投入的魂能点加至强韧豁免中

蔚蓝反射

(Cerulean Reflexes)

体质13

将已投入的魂能点加至反射豁免中

蔚蓝意志

(Cerulean Will)

体质13

将已投入的魂能点加至意志豁免中

钴蓝冲锋

(Cobalt Charge)

体质13

将已投入的魂能点加至冲锋攻击及伤害中

钴蓝重击

(Cobalt Critical)

体质13

将已投入的魂能点加至近战重击确认及重击伤害中

钴蓝战技

(Cobalt Expertise)

体质13,智力13,寓守于攻

将已投入的魂能点加至AC及缴械、佯攻、绊摔检定中

钴蓝猛力

(Cobalt Power)

体质13,力量13,猛力攻击

将已投入的魂能点加至伤害及冲撞、闯越、破武检定

钴蓝精准

(Cobalt Precision)

体质13,精准射击

30尺内将已投入的魂能点加至远程重击确认及重击伤害

钴蓝狂暴

(Cobalt Rage)

体质13,狂暴职业特性

将已投入的魂能点加至近战伤害及意志豁免

治愈之魂

(Healing Soul)

体质13,医疗1级

以迅捷动作治疗自身伤势

魂能塑法

(Incarnum Spellshaping)

体质13,能施放1级法术

可使用魂能法术

靛蓝打击

(Indigo Strike)

体质13,拥有散兵战术、偷袭或突袭职业特性

将已投入的魂能点加至散兵战术、偷袭或突袭伤害

午夜强效

(Midnight Augmentation)

体质13,能显能2级灵能

使用已投入的魂能点强化灵能效果

午夜闪避

(Midnight Dodge)

体质13,敏捷13

将已投入的魂能点加至对指定目标的AC

午夜超魔

(Midnight Metamagic)

体质13,能准备并施展1级法术,任意超魔专长

使用已投入的魂能点为法术附加超魔效果

念能之刃

(Psycarnum Blade)

体质13,能够塑造念刃

每投入一点魂能点,念刃伤害+1d6

青玉之拳

(Sapphire Fist)

体质13,震慑拳

将已投入的魂能点加至震慑拳伤害及豁免DC

青玉斩

(Sapphire Smite)

体质13,拥有破邪斩能力

将已投入的魂能点加至破邪斩伤害及每日使用次数

青玉疾驰

(Sapphire Sprint)

体质13

每投入一点魂能点,奔跑速度+5尺

灵魂视界

(Soulsight)

体质13,感知13,专注4级

获得有限盲感能力

魂抚施法

(Soultouched Spellcasting)

体质13

将已投入的魂能点加至解除魔法及对抗法术抗力的施法者等级检定

怪物专长

(Monstrous Feats)

先决条件

效果

不死塑魂者

(Undead Meldshaper)

智力3,亡灵类型

用感知替代体质进行灵魂融合

灵能专长

(Psionic Feats)

先决条件

效果

湛蓝天赋

(Azure Talent)

体质13,拥有灵能点储备

每点魂能点提供2点额外灵能点

午夜强效

(Midnight Augmentation)

体质13,能显能2级灵能

使用已投入的魂能点强化灵能效果

念能之刃

(Psycarnum Blade)

体质13,能够塑造念刃

每投入一点魂能点,念刃伤害+1d6

念能晶仆

(Psycarnum Crystal)

体质13,亲和灵晶,魂能池

灵能集中时获得1点魂能点

念能灌注

(Psycarnum Infusion)

体质13,专注4级

消耗灵能集中为魂能容器充能1轮

 

湛蓝宿敌AZURE ENMITY[魂能]

你可以引导魂能来增强对宿敌造成伤害的能力。每当你击中一个宿敌时,如果魂能点注入了该专长,你的眼中会闪烁出微弱的蓝光。

先决条件:体质13,宿敌职业特性。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。你在对所有宿敌进行的唬骗、聆听、察言观色、侦查和生存检定中获得等同于所注入魂能点的洞察加值。你在对这些生物的武器伤害掷骰中也获得等同于所注入魂能点的洞察加值。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

湛蓝天赋AZURE TALENT[魂能,灵能]

魂能的魂能增加了你的精神能力。

先决条件:体质13,具有灵能点储备。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。你获得等同于所注入魂能点两倍的额外灵能点。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

如果你有能力将灵魂融合链接到你的头冠脉轮(即使你目前没有链接),只要至少注入1点魂能点在该专长中,你会额外获得2点灵能点。

你获得1点魂能点。

 

湛蓝之抚AZURE TOUCH[魂能]

你可以引导魂能来增强你的治疗能力。当你使用注入魂能的治疗职业特性时,你的双手会发出亮蓝色的光芒。

先决条件:体质13,圣疗或混元体职业特性。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。将所注入的魂能点点数加到你的职业等级中,以确定你从圣疗或混元体职业特性中获得的治疗量。如果你同时拥有这两个职业特性,该收益适用于两者。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

湛蓝健壮AZURE TOUGHNESS[魂能]

你可以使用魂能来增强你的身体活力。

先决条件:体质13。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。你获得每点注入魂能点3点的临时生命值。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时,即使临时生命值丢失也是如此。

你获得1点魂能点。

特殊:湛蓝健壮可以替代健壮专长,用于满足专长、进阶职业或其他特殊能力的先决条件。

 

湛蓝驱散AZURE TURNING[魂能]

你可以使用魂能净化的正能量来攻击不死生物。当你使用该专长时,你的额头会被耀眼的蓝色光环包围。

先决条件:体质13,驱散不死职业特性。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。当你进行驱散检定时,任何可能被你检定驱散或摧毁的不死生物还会受到每点注入魂能点1d8点的伤害。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

湛蓝荒野变形AZURE WILD SHAPE[魂能]

你可以引导魂能来增强你在荒野变形下的战斗能力。每当你在该专长激活时使用天生武器造成伤害时,造成伤害的天生武器会闪现出蓝色的光芒。

先决条件:体质13,荒野变形职业特性。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。在荒野变形下,你在使用天生武器进行伤害掷骰时获得等同于所注入魂能点的洞察加值。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

额外魂能点BONUS ESSENTIA

你更善于掌握你个人的魂能储备。

先决条件:体质13,角色等级6级。

效果:你获得1点魂能点。如果你能够塑造灵魂融合,你则获得2点魂能点。

 

蔚蓝强韧CERULEAN FORTITUDE[魂能]

你可以使用魂能来增强你抵抗不利健康影响的能力。

先决条件:体质13。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。你在强韧豁免检定中获得等同于所注入魂能点的洞察加值。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

蔚蓝反射CERULEAN REFLEXES[魂能]

你可以使用魂能来增强你避免伤害的能力。

先决条件:体质13。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。你在反射豁免检定中获得等同于所注入魂能点的洞察加值。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

蔚蓝意志CERULEAN WILL[魂能]

你可以使用魂能来增强你的意志力。

先决条件:体质13。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。你在意志豁免检定中获得等同于所注入魂能点的洞察加值。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

钴蓝冲锋COBALT CHARGE[魂能]

你可以引导魂能,在冲锋时进行毁灭性的打击。当你在该专长激活时进行冲锋攻击时,你的武器会暂时变为深蓝色。

先决条件:体质13。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。你在所有冲锋攻击的攻击掷骰和伤害掷骰中获得等同于所注入魂能点的洞察加值。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

钴蓝重击COBALT CRITICAL[魂能]

你可以将你的精神集中在近战武器攻击上,在成功进行重击时造成更多伤害。

先决条件:体质13。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。你在确认重击威胁的近战攻击掷骰中获得等同于所注入魂能点的洞察加值。你在作为重击一部分的近战伤害掷骰中也获得等同于所注入魂能点的洞察加值。(此额外伤害在重击伤害倍增之前加入。)一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

钴蓝战技COBALT EXPERTISE[魂能]

通过引导过去、现在和未来的武器大师的魂能,你在技能和专长的运用上变得更加熟练。

先决条件:体质13,智力13,寓守于攻。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。你在缴械攻击、战斗中的佯攻或绊摔攻击的攻击掷骰、技能检定或属性检定中获得等同于所注入魂能点的洞察加值。当使用寓守于攻时,你在AC上获得等同于所注入魂能点的洞察加值(最大值等于攻击掷骰中接受的减值)。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

钴蓝猛力COBALT POWER[魂能]

通过引导过去、现在和未来的残暴战士的魂能,你在通过纯粹力量击败敌人时变得更强大。

先决条件:体质13,力量13,猛力攻击。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。你在成功进行冲撞、闯越或破武攻击的攻击掷骰或属性检定中获得等同于所注入魂能点的洞察加值。当使用猛力攻击时,你在伤害掷骰中获得等同于所注入魂能点的洞察加值(最大值等于攻击掷骰中接受的减值)。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

钴蓝精准COBALT PRECISION[魂能]

你可以将你的魂能集中在远程攻击上,在成功进行重击时造成更多伤害。

先决条件:体质13,近程射击。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。你在确认重击威胁的远程攻击掷骰中获得等同于所注入魂能点的洞察加值。你在作为重击一部分的远程伤害掷骰中也获得等同于所注入魂能点的洞察加值。(此额外伤害在重击伤害倍增之前加入。)这两个加值仅适用于距离30尺以内的目标。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

钴蓝狂暴COBALT RAGE[魂能]

你可以引导魂能来增强你的狂暴。当你这样做时,你的眼睛会变成深蓝色。

先决条件:体质13,狂暴职业特性。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。当你进入狂暴状态时,你在近战伤害掷骰和意志豁免检定中获得等同于所注入魂能点的洞察加值。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

圣力魂抚DIVINE SOULTOUCH[神圣]

你可以引导正能量或负能量来使自己充满魂能能量。

先决条件:体质13,能够驱散或斥喝不死生物。

效果:你可以作为一个自由动作花费一次驱散或斥喝不死生物的次数,来为你的魂能池增加1点魂能点,持续1轮。在此效果的持续时间内,你所有灵魂融合、魂能专长和其他依赖魂能点的能力的魂容量增加1。你每轮可以使用此能力一次。

 

双重脉轮DOUBLE CHAKRA

你的一条脉轮可以容纳比通常更多的魂能能量。

先决条件:塑魂者等级9级。

效果:选择一个你可以链接灵魂融合的脉轮。当选择此专长时,你的两个已塑造的灵魂融合可以同时占据(并链接到)该脉轮。这计作两个脉轮链接。

特殊:你可以多次获得此专长,其效果不叠加。每次获得此专长时,它适用于一个新的脉轮。

正常:没有此专长,每个脉轮只能被一个灵魂融合占据或链接。

 

扩展灵魂融合容量EXPANDED SOULMELD CAPACITY

你与魂能的联系允许你在单个灵魂融合中保持更多的魂能点。

先决条件:体质15,塑魂者等级1级。

效果:当你塑造你的灵魂融合时,选择一个灵魂融合。你该灵魂融合的魂容量增加1(最多等于你的体质加值)。

每次你形成灵魂融合时,你可以更改受此专长影响的灵魂融合。

特殊:你可以多次获得此专长。每次获得此专长时,你在塑造灵魂融合时可以将其效果应用于一个额外的灵魂融合。你不能对同一个灵魂融合多次应用此专长的效果。

 

治愈之魂HEALING SOUL[魂能]

你可以利用魂能的魂能来治愈你的伤口。

先决条件:体质13,医疗1级。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。作为一个迅捷动作,你可以治愈自己的伤口。每次使用此能力时,你根据注入该专长的魂能点点数,每点治愈2点生命值,并且你每天可以使用等同于注入魂能点点数的次数。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

如果你有能力将灵魂融合链接到你的魂之脉轮,每次使用此能力时,每点注入的魂能点治愈4点生命值。

你获得1点魂能点。

 

魂能之心HEART OF INCARNUM

你可以利用心脏脉轮的力量来获得韧性。

先决条件:能够将灵魂融合链接到你的心脏脉轮。

效果:你获得等于你的魂能池点数的生命值。如果你的魂能池的大小发生变化,由此专长获得的生命值数量将随新的总数而变化。

 

提高魂容量IMPROVED ESSENTIA CAPACITY

你对魂能点的投入能力得到提升。

先决条件:体质15,魂能池2。

效果:你的魂能专长的魂容量提高1,最多等于你的体质加值。

 

魂能强化之躯INCARNUM-FORTIFIED BODY

魂能增强了你的身体韧性,使你能够承受更大的伤害。

效果:当你获得此专长时,你每拥有一个魂能专长,获得2点生命值。每当你获得一个新的魂能专长时,你再获得2点生命值。

你在避免因巨创而死亡的强韧豁免检定中获得+4加值。

 

魂能抗力INCARNUM RESISTANCE

你的身体未受魂能污染,不易受到魂能的影响。

先决条件:没有魂能池。

效果:你在对抗由灵魂融合生成的效果的豁免检定中获得+2加值。

特殊:如果你获得任何魂能点点数,你将失去此专长的收益。

 

魂能塑法INCARNUM SPELLSHAPING[魂能]

你获得将魂能能量注入法术施展的能力。

先决条件:体质13,能够施展1级法术。

效果:你可以根据适合你的职业施法能力,学习、准备和/或施展带有魂能描述的法术(见第98页)。

你获得1点魂能点。

 

靛蓝打击INDIGO STRIKE[魂能]

你可以引导魂能来增强你的散兵战术、偷袭或突袭能力。当你这样做时,你的眼睛会变成深蓝色。

先决条件:体质13,以及散兵战术、偷袭或突袭职业特性。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。你在使用散兵战术、偷袭或突袭职业特性进行攻击时,伤害掷骰中获得等同于所注入魂能点两倍的洞察加值。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

如果你拥有多个列出的职业特性,加值在任何一次攻击中只适用一次。

你获得1点魂能点。

 

午夜强效MIDNIGHT AUGMENTATION[魂能,灵能]

你可以用个人的魂能而非精神能量来增幅灵能力量。当你显现增幅的灵能时,你的额头周围会暂时闪现蓝黑色的能量环。

先决条件:体质13,能够显现2级灵能。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长,并选择你知道的一个灵能。如果在显现该力量时消耗你的灵能集中,增幅该灵能所需的灵能点数减少等同于所注入魂能点的值。这不能将增幅成本减少到低于1。你不能在该专长中注入比所选灵能等级更高的魂能点,即使该专长的最大魂容量通常会高于该值。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

午夜闪避MIDNIGHT DODGE[魂能]

你可以引导魂能来增强你避免攻击的能力。只要你在此专长中至少注入1点魂能点,你的双腿和双脚会变成蓝黑色。

先决条件:体质13,敏捷13。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。在你的回合中,你指定一个对手,并针对该对手的攻击获得等同于所注入魂能点的闪避加值。你每回合可以选择一个新的对手。

你获得1点魂能点。

特殊:午夜闪避可以替代闪避专长,用于满足专长、进阶职业或其他特殊能力的先决条件。

 

午夜超魔MIDNIGHT METAMAGIC[魂能]

你可以引导魂能来改变你的准备法术。当你施放这样的法术时,你的双手会发出暗蓝色的光芒。

先决条件:体质13,能够施展1级法术,任何超魔专长。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长,并选择一个或多个你知晓的法术(如果你准备法术,则为你准备的法术),以应用你知晓的超魔专长的效果。每个要受影响的法术需要注入等同于该超魔专长正常法术等级调整所需的魂能点点数(最少1点魂能点)。下次你施放该法术时,法术获得该超魔专长的效果而不改变其等级(如果你自发施法,则不改变施法时间)。

你可以将此专长的效果应用于你能够用魂能点注入的多个法术。你可以将不同的超魔专长效果应用于不同的法术,只要你知晓所有应用的超魔专长并且你有足够的魂容量。例如,你可以注入1点魂能点来扩展一个法术(如同法术扩展)并注入2点魂能点来强效一个法术(如同法术强效),只要你有至少3点魂能点可供注入,并且你的魂容量(见表2-1:魂能点容量)为3或更高,并且你知晓法术强效和法术扩展专长。

一旦魂能点注入法术,它将保持注入状态直到法术被施放,此时魂能点返回你的魂能池。

你获得1点魂能点。

 

死魂侍从NECROCARNUM ACOLYTE

你体验过死灵魂能的力量,这是一种扭曲黑暗的魂能形式(见第132页的死魂师进阶职业)。从这种源头获得的力量可能很强大,但许多人谴责其邪恶的起源。

先决条件:能够塑造灵魂融合,非善良阵营。

效果:无论你的阵营如何,你都可以塑造带有死魂描述的灵魂融合。

你在死魂灵魂融合的豁免DC上获得+1亵渎加值。

正常:非邪恶的魂能师和非邪恶的天魂者不能塑造死魂灵魂融合,因为这些灵魂融合带有邪恶描述。

 

开启高等脉轮OPEN GREATER CHAKRA

你打开了身体的一个能量中心,可以将灵魂融合或魔法物品链接到该脉轮。

先决条件:体质17,角色等级18级。

效果:选择喉咙或腰部脉轮之一。你现在可以将灵魂融合或魔法物品链接到该脉轮。

此外,根据所选择的脉轮,你获得一个小的增益:

喉咙:在唬骗和交涉检定中获得+1洞察加值。

腰部:在强韧豁免检定中获得+1洞察加值。

特殊:你可以多次获得此专长,其效果不叠加。每次获得此专长时,它适用于一个新的高等脉轮。

 

开启初等脉轮OPEN LEAST CHAKRA

你打开了身体的一个能量中心,可以将灵魂融合或魔法物品链接到该脉轮。

先决条件:体质13,角色等级6级。

效果:选择头冠、脚部或手掌脉轮之一。你现在可以将灵魂融合或魔法物品链接到该脉轮。

此外,根据所选择的脉轮,你获得一个小的增益:

头冠:在意志豁免检定中获得+1洞察加值。

脚部:在平衡和潜行检定中获得+1洞察加值。

手掌:在攀爬和游泳检定中获得+1洞察加值。

特殊:你可以多次获得此专长,其效果不叠加。每次获得此专长时,它适用于一个新的初等脉轮。

 

开启次等脉轮OPEN LESSER CHAKRA

你打开了身体的一个能量中心,可以将灵魂融合或魔法物品链接到该脉轮。

先决条件:体质15,角色等级12级。

效果:选择手臂、额头或肩膀脉轮之一。你现在可以将灵魂融合或魔法物品链接到该脉轮。

此外,根据所选择的脉轮,你获得一个小的增益:

手臂:在擒抱检定中获得+2洞察加值。

额头:在搜索和侦查检定中获得+1洞察加值。

肩膀:在反射豁免检定中获得+1洞察加值。

特殊:你可以多次获得此专长,其效果不叠加。每次获得此专长时,它适用于一个新的次级脉轮。

 

念能之刃PSYCARNUM BLADE[魂能,灵能]

你可以用心灵和魂能混合铸造你的心灵刃,使你能够用武器进行毁灭性的打击。

先决条件:体质13,能够塑造念刃。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。你可以在使用念刃进行攻击时消耗你的灵能集中,在伤害掷骰中获得等同于每点注入魂能点1d6的洞察加值。你必须在进行攻击掷骰之前决定是否使用此专长。如果攻击未命中,你仍然会消耗你的灵能集中。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

念能晶仆PSYCARNUM CRYSTAL[灵能]

你的灵晶仆能够利用魂能的自然潮汐,变成一个小的魂能储备池。

先决条件:体质13,亲和灵晶*,魂能池。

效果:只要你的灵晶仆在触手可及的范围内,你获得1点额外的魂能点。

*见《扩展灵能手册》。

 

念能灌注PSYCARNUM INFUSION[灵能]

你将你的心灵专注转化为一瞬间的魂能爆发。

先决条件:体质13,专注技能4级。

效果:使用此专长时,你必须消耗你的灵能集中。直到你下个回合开始前,你的一个灵魂融合、魂能专长、职业特性或其他魂能容器被视为已注入等同于其最大魂容量的魂能点。你不会从此效果中获得额外的魂能点。

 

青玉之拳SAPPHIRE FIST[魂能]

你可以引导魂能来增强你的昏迷攻击能力。当你在注入魂能点的情况下进行昏迷攻击时,你的双手会燃烧起微弱的蓝色火焰般的光芒。

先决条件:体质13,震慑拳。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。在任何使用震慑拳进行的攻击的伤害掷骰中,以及震慑攻击的豁免DC上,获得等同于所注入魂能点的洞察加值。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

青玉斩SAPPHIRE SMITE[魂能]

你可以引导魂能来增强你的重击能力。当你这样做时,你的眼睛会闪耀出犹如璀璨青玉般的光芒。

先决条件:体质13,具有斩击能力(如破邪斩职业特性、斩击领域能力或类似能力)。

效果:每天开始时,你可以将魂能点注入该专长。你每天额外获得等同于所注入魂能点次数的斩击能力。此外,你在进行斩击时每注入1点魂能点额外获得+1的伤害加值。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

青玉疾驰SAPPHIRE SPRINT[魂能]

通过借用历史上伟大跑者的魂能,你将魂能注入体内以加快步伐。每当你奔跑时,你的双脚会闪耀出明亮的蓝光。

先决条件:体质13。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。当你使用奔跑动作时,你的速度每注入1点魂能点增加5尺。这适用于使用任何形式的移动进行奔跑。你在进行继续奔跑的体质检定中也获得等同于所注入魂能点的洞察加值(参见《玩家手册》第144页有关奔跑动作的详细信息)。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

如果你能够将灵魂融合链接到你的脚部脉轮,在奔跑时你仍保持AC上的敏捷加值,并且在进行奔跑以离开出威胁范围时,对任何借机攻击的AC获得等同于所注入魂能点的洞察加值。

你获得1点魂能点。

 

塑造灵魂融合SHAPE SOULMELD

你获得塑造单个灵魂融合的能力。

先决条件:体质13。

效果:选择一个任何职业的灵魂融合列表中的灵魂融合。你可以使用正常的塑魂规则(见第49页)塑造该灵魂融合。一旦选择,该专长所赋予的灵魂融合无法更改。你的塑魂者等级等于你角色等级的一半。

如果你有魂能点,你可以按照正常方式将魂能点注入灵魂融合。参见第19页的表2-1:魂容量,以确定灵魂融合的魂能点容量。

如果你能够将灵魂融合链接到某个脉轮,你可以将此灵魂融合链接到任何对你开放的脉轮(只要该灵魂融合可以链接到该脉轮)。

特殊:你可以多次获得此专长,其效果不叠加。每次获得此专长时,选择一个新的灵魂融合。

 

共享灵魂融合SHARE SOULMELD

你可以与有特殊联系的盟友共享灵魂融合。

先决条件:能够塑造灵魂融合,并且拥有你可以共享法术的魔宠、动物伙伴或坐骑。

效果:在你的选择下,任何由你塑造并目前影响你的灵魂融合也可以影响你的魔宠、动物伙伴或坐骑。该生物必须保持在你5尺范围内才能获得收益。如果该生物离开这个效果范围,它会失去灵魂融合的收益,直到它回到5尺范围内为止。

 

灵魂视界SOULSIGHT[魂能]

你可以调整你的灵魂来感知附近的生物。当你使用此专长时,你的眼睛会发出蓝色的荧光。

先决条件:体质13,感知13,专注4级技能。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。在魂能点注入该专长时,你可以作为一个移动动作激活一种有限的盲感,只能定位活物。这个盲感的范围等于注入魂能点的数量*5尺。盲感持续到你的下一个回合开始。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

如果你能够将灵魂融合链接到你的额头脉轮,此专长赋予的盲感可以侦测到活物和非活体生物nonliving creatures。

你获得1点魂能点。

 

魂抚施法SOULTOUCHED SPELLCASTING[魂能]

通过将法术与魂能融合,它们在克服敌人的魔法和法术抗力方面变得更强。

先决条件:体质13。

效果:每天一次,你可以将魂能点注入该专长。在解除检定和克服法术抗力的施法者等级检定中,你获得等同于注入魂能点的洞察加值。一旦选择了注入的魂能点数量,就不能更改,并且该魂能点会保留24小时。

你获得1点魂能点。

 

分裂脉轮SPLIT CHAKRA

你的一条脉轮能够同时容纳一个链接的灵魂融合和一个魔法物品。

效果:选择一个脉轮,例如手掌脉轮。即使灵魂融合链接到该脉轮,你仍然可以获得占据该脉轮相应身体部位的魔法物品的收益。你也可以将魔法物品链接到该脉轮。

特殊:你可以多次获得此专长,其效果不叠加。每次获得此专长时,它适用于一个新的脉轮。

正常:没有此专长,链接到脉轮的灵魂融合会关闭该脉轮相应身体部位的魔法物品收益。

 

不死塑魂者UNDEAD MELDSHAPER[怪物]

尽管你没有自己的灵魂,你仍然能够通过意志力引导魂能。

先决条件:智力3,不死生物。

效果:使用你的感知值来确定你可以塑造的灵魂融合的最大数量。如果你需要用体质值来确定灵魂融合的豁免DC,改为使用你的感知值。

原始路径:7 扩展全新体系/MoI魂之魔法/3角色/4.2专长.html
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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