技能
D&D 3R · RULES ARCHIVE
7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法
技能
这一部分介绍了同魂能相关的已有技能的新用法
表3-1:每等级技能点 总结了本书第二章中出现的新职业的技能点。表3-2则包含了所有《玩家手册》中出现的技能,并指出了本书第二章中出现的各个职业的本职技能。
表3-1每等级技能点
职业 | 一级技能点 | 每等级技能点 |
魂能师 | (2+智力调整值)×4 | (2+智力调整值) |
天魂者 | (2+智力调整值)×4 | (2+智力调整值) |
图腾师 | (4+智力调整值)×4 | (2+智力调整值) |
1.人类1级时有4点额外技能点
2.人类每次升级都有1点额外技能点
表3-2技能
技能 | 魂能师 | 天魂者 | 图腾师 | 是否需受训 | 关键属性 |
估价 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 否 | 智力 |
平衡 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 否 | 敏捷(*2) |
哄骗 | 非本职 | 非本职(*4) | 非本职 | 否 | 魅力 |
攀爬 | 非本职 | 本职 | 非本职 | 否 | 力量(*2) |
专注(*1) | 本职 | 本职 | 本职 | 否 | 体质 |
手艺 | 本职 | 本职 | 本职 | 否 | 智力 |
解读文书 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 是 | 智力 |
交涉 | 非本职 | 非本职(*4) | 非本职 | 否 | 魅力 |
解除装置 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 是 | 智力 |
易容 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 否 | 魅力 |
逃脱艺术 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 否 | 敏捷(*2) |
伪造 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 否 | 智力 |
收集信息 | 非本职 | 非本职4 | 非本职 | 否 | 魅力 |
动物驯养 | 非本职 | 本职 | 本职 | 是 | 魅力 |
医疗 | 非本职 | 本职 | 非本职 | 否 | 感知 |
躲藏 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 否 | 敏捷(*2) |
威吓 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 否 | 魅力 |
跳跃 | 非本职 | 本职 | 非本职 | 否 | 力量(*2) |
知识(奥秘)(*1) | 本职 | 本职 | 本职 | 是 | 智力 |
知识(建筑) | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 是 | 智力 |
知识(地城) | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 是 | 智力 |
知识(地理) | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 是 | 智力 |
知识(历史) | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 是 | 智力 |
知识(本地) | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 是 | 智力 |
知识(自然) | 非本职 | 非本职 | 本职 | 是 | 智力 |
知识(贵族) | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 是 | 智力 |
知识(位面)(*1) | 本职 | 本职 | 本职 | 是 | 智力 |
知识(宗教) | 本职 | 非本职 | 非本职 | 是 | 智力 |
聆听 | 非本职 | 非本职 | 本职 | 否 | 感知 |
潜行 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 否 | 敏捷(*2) |
开锁 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 是 | 敏捷 |
表演 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 否 | 魅力 |
专业 | 本职 | 本职 | 本职 | 是 | 感知 |
骑术 | 非本职 | 本职 | 本职 | 否 | 骑术 |
搜索 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 否 | 智力 |
察言观色 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 否 | 感知 |
手上功夫 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 是 | 敏捷(*2) |
语言 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 是 | 无 |
法术辨识(*1) | 本职 | 本职 | 本职 | 是 | 智力 |
侦查 | 非本职 | 非本职 | 本职 | 否 | 感知 |
生存 | 非本职 | 非本职 | 本职 | 否 | 感知 |
游泳 | 非本职 | 本职 | 本职 | 否 | 力量(*3) |
翻滚 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 是 | 敏捷(*2) |
使用魔法装置 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 是 | 魅力 |
绳技 | 非本职 | 非本职 | 非本职 | 否 | 敏捷 |
*1:这些技能在本部分中有所涉及(其他技能详情见phb)
*2:有盔甲减值
*3:有双倍盔甲减值
*4:某些阵营的天魂者视此为本职技能
专注(体质)
使用此技能以避免在使用基于魂能的能力时(例如受到伤害时)分心。
检定:当你正在进行某些需要全神贯注的动作,并可能因此(如受到伤害、遭遇恶劣天气等)而分心时,必须进行专注检定。此类动作包括塑造灵魂融合、或将灵魂融合或魔法物品链接到脉轮(但投入或重新分配魂能点,或激活灵魂融合的效果除外)。
若专注检定成功,你可如常继续该动作。若检定失败,该动作自动失败且被浪费(你的灵魂融合塑造状态与脉轮链接状态维持在进行该动作前的原状)。
各种可能发生的分心情况及其相应检定DC请参见《玩家手册》第70页的专注技能描述表格。
知识(智力;需受训)
知识(奥秘)和知识(位面)可以回答同魂能和灵魂融合相关的问题。这两种技能都包括了这方面的知识,因此在回答与魂能的秘密相关的问题的方面有一样的效果
法术辨识(智力,需受训)
你可以用这个技能辨识灵魂融合
法术辨识DC | 任务 |
DC 20 | 辨认一种已塑造的灵魂融合(你必须能看到身上穿戴着这个灵魂融合的角色)不需要动作,不可重试。 |