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技能

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法

技能

这一部分介绍了同魂能相关的已有技能的新用法

表3-1:每等级技能点 总结了本书第二章中出现的新职业的技能点。表3-2则包含了所有《玩家手册》中出现的技能,并指出了本书第二章中出现的各个职业的本职技能。

 

表3-1每等级技能点

职业

一级技能点

每等级技能点

魂能师

(2+智力调整值)×4

(2+智力调整值)

天魂者

(2+智力调整值)×4

(2+智力调整值)

图腾师

(4+智力调整值)×4

(2+智力调整值)

1.人类1级时有4点额外技能点

2.人类每次升级都有1点额外技能点

 

表3-2技能

技能

魂能师

天魂者

图腾师

是否需受训

关键属性

估价

非本职

非本职

非本职

否

智力

平衡

非本职

非本职

非本职

否

敏捷(*2)

哄骗

非本职

非本职(*4)

非本职

否

魅力

攀爬

非本职

本职

非本职

否

力量(*2)

专注(*1)

本职

本职

本职

否

体质

手艺

本职

本职

本职

否

智力

解读文书

非本职

非本职

非本职

是

智力

交涉

非本职

非本职(*4)

非本职

否

魅力

解除装置

非本职

非本职

非本职

是

智力

易容

非本职

非本职

非本职

否

魅力

逃脱艺术

非本职

非本职

非本职

否

敏捷(*2)

伪造

非本职

非本职

非本职

否

智力

收集信息

非本职

非本职4

非本职

否

魅力

动物驯养

非本职

本职

本职

是

魅力

医疗

非本职

本职

非本职

否

感知

躲藏

非本职

非本职

非本职

否

敏捷(*2)

威吓

非本职

非本职

非本职

否

魅力

跳跃

非本职

本职

非本职

否

力量(*2)

知识(奥秘)(*1)

本职

本职

本职

是

智力

知识(建筑)

非本职

非本职

非本职

是

智力

知识(地城)

非本职

非本职

非本职

是

智力

知识(地理)

非本职

非本职

非本职

是

智力

知识(历史)

非本职

非本职

非本职

是

智力

知识(本地)

非本职

非本职

非本职

是

智力

知识(自然)

非本职

非本职

本职

是

智力

知识(贵族)

非本职

非本职

非本职

是

智力

知识(位面)(*1)

本职

本职

本职

是

智力

知识(宗教)

本职

非本职

非本职

是

智力

聆听

非本职

非本职

本职

否

感知

潜行

非本职

非本职

非本职

否

敏捷(*2)

开锁

非本职

非本职

非本职

是

敏捷

表演

非本职

非本职

非本职

否

魅力

专业

本职

本职

本职

是

感知

骑术

非本职

本职

本职

否

骑术

搜索

非本职

非本职

非本职

否

智力

察言观色

非本职

非本职

非本职

否

感知

手上功夫

非本职

非本职

非本职

是

敏捷(*2)

语言

非本职

非本职

非本职

是

无

法术辨识(*1)

本职

本职

本职

是

智力

侦查

非本职

非本职

本职

否

感知

生存

非本职

非本职

本职

否

感知

游泳

非本职

本职

本职

否

力量(*3)

翻滚

非本职

非本职

非本职

是

敏捷(*2)

使用魔法装置

非本职

非本职

非本职

是

魅力

绳技

非本职

非本职

非本职

否

敏捷

*1:这些技能在本部分中有所涉及(其他技能详情见phb)

*2:有盔甲减值

*3:有双倍盔甲减值

*4:某些阵营的天魂者视此为本职技能

 

专注(体质)

使用此技能以避免在使用基于魂能的能力时(例如受到伤害时)分心。

检定:当你正在进行某些需要全神贯注的动作,并可能因此(如受到伤害、遭遇恶劣天气等)而分心时,必须进行专注检定。此类动作包括塑造灵魂融合、或将灵魂融合或魔法物品链接到脉轮(但投入或重新分配魂能点,或激活灵魂融合的效果除外)。

若专注检定成功,你可如常继续该动作。若检定失败,该动作自动失败且被浪费(你的灵魂融合塑造状态与脉轮链接状态维持在进行该动作前的原状)。

各种可能发生的分心情况及其相应检定DC请参见《玩家手册》第70页的专注技能描述表格。

 

知识(智力;需受训)

知识(奥秘)和知识(位面)可以回答同魂能和灵魂融合相关的问题。这两种技能都包括了这方面的知识,因此在回答与魂能的秘密相关的问题的方面有一样的效果

 

法术辨识(智力,需受训)

你可以用这个技能辨识灵魂融合

法术辨识DC

任务

DC 20

辨认一种已塑造的灵魂融合(你必须能看到身上穿戴着这个灵魂融合的角色)不需要动作,不可重试。

 

原始路径:7 扩展全新体系/MoI魂之魔法/3角色/4.1技能.html
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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