<meta charset="gb2312">魔法物品说明
meta charset
0 核心三宝书 / DMG城主指南
魔法物品说明
本章后文的魔法物品说明中,将先针对个别魔法物品类别做介绍,再说明该类别中的特殊物品。
一般说明的内容包括:启动方式、随机产生和其他资讯。在某些物品说明中,也会列出防御等级、硬度、生命值和破坏难度以供参考。假设物品并未受到保护而且敏捷值为0,在计算防御等级时,会受-5减值。如果物品被某生物持用,则以该生物的敏捷值计算。
某些物品的说明较简短,尤其是储法的物品(如:药水、卷轴、魔杖等)。若要了解法术的详细说明,请参见《玩家手册》。除非你刻意提高等级,否则这些物品的施法者等级,都等同于能施展该法术的最低职业等级。提高物品施法者等级会导致物品价格上升,请参见表7-33:计算魔法物品的价值。提高施法者等级最主要为了增加物品的威力。以“火球术”为例,其伤害力会随着施法者等级提高。同样地,施法者等级高的“召唤怪物术”可以加长持续时间,使法术更强。
有些物品的说明较为详细。在说明的最末段会以简称说明下列各种属性。
- 灵光 (Aura):大部分的情况下,“侦测魔法”会揭露魔法物品的魔法所属学派以及散发出的灵光强度。简称说明的第一项即为这项资讯,例如“强变化系”。细节请参阅《玩家手册》中“侦测魔法”的说明。
- 施法者等级 (Caster Level):这代表物品的威力(正如法术的施法者等级可以反映出其强度一样)。施法者等级会影响物品的豁免检定加值、有效距离,以及其他与等级有关的特殊能力,也会决定该物品受到“解除魔法”或其他法术影响时的有效等级。此说明的格式为“CLx”,CL为“施法者等级”的缩写,而x就是其等级。
制造药水、卷轴和魔杖时,制造者可以调整物品的施法者等级,最高不能超过制造者本身的等级,最低不能低于施展该法术所需的最低职业等级。举例而言,5级的米雅莉在抄写“隐形术”卷轴时,该卷轴的施法者等级可以为3级(持续时间3分钟)、4级(持续时间4分钟)或5级(持续时间5分钟)。其他魔法物品的施法者等级由制造者决定,但至少要符合先决条件的最低限制。
- 先决条件 (Prerequisites):人物必须符合这些条件才能制造该物品。先决条件可能包括专长、法术和其他限制,例如:等级、阵营或种族等。在物品的施法者等级之后就是关于先决条件的说明。
若制造某物品的先决条件是需要某个法术,人物可以运用下述方式达成:事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,习得该法术即可)或使用具有特定法术效果的储有法术物品、即发法术物品或类法术能力。如果使用储有法术物品(如卷轴)或即发法术物品(如魔杖)来满足法术先决条件,制造时间每多一天即会耗去1发使用次数。
制造魔法物品时,可以由多个人物共同参与,每人负责满足一部分先决条件。在某些情况下,合作是必要的,因为没有人可以满足所有法术先决条件。
若有多个物共同创造物品,他们必须自行协调,选出主要制造者,以便决定物品的施法者等级。一般而言,等级最高的人物通常是主要制造者,也是付出创造此物品所需耗费经验值的人。
常见的先决条件包括一个专长和多个法术(有时还有一些其他条件),说明格式为“专长名称,法术名称”。如果两个法术中是以“或”来区隔,则只要满足专长和两个法术其中之一即可。举例而言,“三愿戒指”的先决条件是“锻造戒指”,“祈愿术”或“奇迹术”。这表示除了“锻造戒指”的专长外,只要准备“祈愿术”或“奇迹术”两者之一即可制造。
- 交易价格:市场上购买此物品的价格,单位是金币。新制品的交易价格通常等于基本价格加上所有耗费成本的价格(材料或经验值)。
- 制造耗费:表示制造物品所需的金币和经验值,只有需要耗费材料或经验值的物品才列出这个项目。这些物品的交易价格是基本价格加上所有耗费成本的价格。不需要额外代价的物品就不列出此项,此时交易价格就是基本价格。计算制造耗费时,将耗费金币除以2,再将耗费经验值除以25。
- 重量:很多奇物都会列出重量,“—”记号表示该物的重量轻到可以忽略(计算人物负重时可以不计算)。