<meta charset="gb2312">随机魔法物品
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
随机魔法物品
英勇的冒险者除掉一个邪恶巫妖后,开始搜索他的墓穴,里面有什么宝藏呢?DM依照表3-5:宝藏(52页)掷骰决定后,有些结果必须再进一步查阅表7-1:随机魔法物品(你可以在冒险前,先设定好宝藏)。在第三章中,有许多地方涉及次级、中级或高级魔法物品宝藏的叙述。次级魔法物品不怎么值钱,中级魔法物品较常见(次级魔法物品10到12倍的价格),而高级魔法物品则非常昂贵(平均价格是中级魔法物品的4倍)。
设定魔法物品宝藏的步骤如下:
- 1、如果表3-5中的掷骰结果为次级、中级或高级魔法物品,你可以再依表7-2掷骰得出物品种类,如:卷轴、魔杖或武器。如果你想要采用诅咒物品的规则,你可以再掷一次百分骰,若结果为01-05,请以表7-31:特殊诅咒物品取代原来的物品列表。
- 2、依照步骤1掷骰得出物品种类,查阅该种类物品列表。再依照这些分类物品列表(卷轴、魔杖、奇物等)的次级、中级或高级栏位掷骰得出魔法物品。
- 3、选定物品之后,再掷一次百分骰,决定物品是否具有以下特色:
- 魔杖和法杖而言,若掷出01-30,则物品上会有一些关于物品功能的线索(造型、图案等);若掷出31-100则没有任何特色。
- 盔甲、盾牌、戒指、权杖和奇物:如果物品是盔甲、盾牌、戒指、权杖、法杖或奇物,掷骰结果为01时,该物品具有智能;若掷出02-31,则物品上会有一些关于物品功能的线索(造型、图案等);若掷出32-100则没有任何特色。
- 远程武器:如果物品是远程武器,掷骰结果为01-05时,该物品具有智能;若掷出06-25,则物品上会有一些关于物品功能的线索(造型、图案等);若掷出26-100则没有任何特色。
- 近战武器:如果物品是近战武器,掷骰结果为01-20时,该物品会发光;若掷出21-25时,该物品具有智能;若掷出26-35时,该物品会发光而且有智能;若掷出36-50,则物品上会有一些关于物品功能的线索(造型、图案等);若掷出51-100则没有任何特色。
- 4、如果物品有使用次数的限制,掷骰决定物品目前剩余的发数(见有关魔法物品使用次数的说明)。
如果你想自行选择某样物品,而非随机产生,请省略以上步骤,从物品说明中直接找出符合需求的物品即可。须注意的是,所有随机列表中都没有列出神器(无论次等或高等)。你必须依照你的战役设定妥善安排神器出现的时机。
表7-1:随机魔法物品
| 次级 | 中级 | 高级 | 物品 |
|---|---|---|---|
| 01-04 | 01-10 | 10-10 | 盔甲与盾牌(表7-2) |
| 05-09 | 11-20 | 11-20 | 武器(表7-9) |
| 10-44 | 21-30 | 21-25 | 药水(表7-17) |
| 45-46 | 31-40 | 26-35 | 戒指(表7-18) |
| — | 41-50 | 36-45 | 权杖(表7-19) |
| 47-81 | 51-65 | 46-55 | 卷轴(表7-20) |
| — | 66-68 | 56-75 | 法杖(表7-25) |
| 82-91 | 69-83 | 76-80 | 魔杖(表7-26) |
| 92-100 | 84-100 | 81-100 | 奇物(表7-27、表7-28、表7-29) |