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构建战场遭遇地图

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / HoB战争英雄

构建战场遭遇地图

BUILDING BATTLEFIELD ENCOUNTER MAPS

在奇幻世界中,几乎任何地点都可以成为战场,从人潮涌动的都市中心到极地边陲的尽头。本节介绍了无论战斗发生在哪里,玩家角色都会用来躲藏、攀爬和拼死守卫的地形特征。对于战场冒险中的重要遭遇,你需要像设计地城房间一样精心准备地图。

流程图中的每次遭遇并非都需要详细地图,特别是在你习惯在遭遇开始前快速绘制有趣地形的情况下。以5英尺比例绘制整个战场是不现实的,而且根据玩家角色的移动自由度,你可能无论如何都无法确切知道遭遇会在哪里发生。

但如果你知道某些战场地点对玩家角色很重要,那么每个地点都值得拥有一张5英尺比例的遭遇地图。你的战场地图会告诉你该地点的主要地形类型和存在的结构。第3章为你提供了所需的许多构成要素(从城垛墙到尸堆),让你可以用有趣的元素填充你的遭遇地图,供玩家角色在其中、之上和周围战斗。

重复使用地图:战场冒险的好处之一是更容易将同一张地图用于多次遭遇。你制作一张很酷的遭遇地图所花的时间,会随着使用次数的增加而带来更大的回报。玩家角色可能只访问某个特定的地城房间一两次,但在给定战斗中,他们可以轻松地在防御同一座塔楼、应对各种敌人攻击时经历半打遭遇。

重复使用同一张地图不仅对你有帮助,也为玩家提供了一种有用的熟悉感。一旦他们了解到某个特定位置可以让弓箭手看到整个峡谷入口,或者亲眼看到山坡上的碎石有多危险,他们就会觉得自己很聪明。如果玩家角色知道他们会在某个特定地点待上一段时间,他们会开始挖掘战壕、收集灌木丛作伪装,或以其他方式提升他们在那里的战斗能力。当角色改变周围地形时,他们实际上是在帮助你塑造世界,并且对下一场战斗的结果更加投入。

一种特别有效地重复使用地图的方式是让玩家角色访问一个遭遇地点,然后在战斗后期再次访问。当他们在战斗第一天保卫的宁静村庄,在第二天变成一个弹坑遍布、冒着烟的废墟时,玩家角色亲身见证了战争的恐怖。玩家从第一次访问就熟悉了该地的布局,因此他们的角色能够更有效地在那里战斗。而且,只需在你的第一张遭遇地图上画一些弹坑和瓦砾堆,你就能以很少的额外工作获得第二张遭遇地图。

原始路径:7 扩展全新体系/HoB战争英雄/2建构冒险/构建战场遭遇地图.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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