第二节 深入地下
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
第二节:深入地下
冒险者们根据艾蕾哲的地图,可以很容易的找到多拉萨恩塔的排水系统所在的底层。这座塔,作为城市最古老的尖塔之一,从中层向上都有人居住,而一个复杂的排水系统从中间向地下延伸,底层部分已经被关闭,封锁了超过一千年。
PC们需要帮助来找到E-213阀门簇,而最好的寻找这样帮助的地方就是鼠市。从这里开始,他们必须击败另一位刀锋统主的特工,才能到达通向被废弃的底层部分的密门。
鼠市(EL 1)
艾蕾哲的地图把PC们引向了多拉萨恩塔最底层的居民区。现在,他们需要找到进入他们脚下的排水系统的路径。阅读下面的文字:
高塔这一层的隧道和活板门狭窄而昏暗。小窗和狭缝在拥挤的墙壁间时有出现,露出其他高塔的基座,火把在各个地方杂乱的摆放着,发出昏暗的光亮,冒出滚滚烟尘。就算是这样,还是有粗野肮脏的人们在走廊间挤成一团,汗味和下水道的气味弥漫在久未流通的空气中。
一条隧道通向一个大房间,在里面,一群地精,人类和半兽化人围绕在一堆垃圾周围,垃圾被摊开,摆放在三块发霉的毯子上。有个地精喊道,"别挤!别挤!鼠市总有足够的东西给所有人!"
"鼠市"是是对一群周期性的,在城市的底层部分摆摊的商人的俚语称呼。大部分货物是从排水系统和被堆积到萨恩下层的垃圾中回收而来,虽然偶尔也会有赃物出现在这样的地底商贩手中。PC们可能没什么想从这样的商店里购买的东西。大部分货物都脏乱不堪,遭到损坏,但有时,垃圾中也掺杂着真正值钱的宝贝。一次成功的DC20的搜索检定可以发现下述值得购买的货物:一根未使用的照明杖(25铜币),一个铃铛(23铜币),一面划伤了的铁制镜子(38铜币)和50尺的绳索(25铜币)。
遭遇:斯卡坎,运营着鼠市的男性地精,可以提供给PC们所需的信息。然而,作为一个精明的商人,他不会免费给出任何东西。若PC询问他是否知道任何关于E-213阀门簇或通向塔的低层的门时,斯卡坎会表现得似乎从未听过。但是,他会指向他的摊位,开始讲解今天的货物:
"我这有一根稀罕的封口蜡,才用过一点,只要六十铜币!"地精商人说道,"或者看看这块上好的羊毛毯子?不过是稍稍发霉,才三十九金币!要来串煮鼠肉吗?看在你的面子上就收五银币!要么,给你指一条通向特定的阀门簇的路?对于你们这样的冒险者而言,这值多少钱呢?一百银币?"
斯卡坎希望和实在的客户做生意,因此PC们要是想得到他的帮助,最好先在他的市场里买点什么。他闻到了金币的味道,并想从这些来自上层城市的拜访者那里分一杯羹。若PC们进行了交易,他们在确定交易的交涉检定中得到+4环境价值。(具有最高的交涉调整值的角色代表团队进行这次检定)。此检定的DC为16,PC们检定的结果每超过目标1点,斯卡坎要求的银币就减少10枚。因此,举个例子,若PC在此检定中得到了20的结果,斯卡坎会同意以60银币帮助PC们。如果PC们在此交涉检定中失败,斯卡坎不会接受低于100银币的价码。
一次成功的DC15的威吓检定也会让斯卡坎合作,但代价不同。他不会忘记被威吓的经历,而PC们下次在城市下层游荡时,会面对他的复仇。
一旦PC和斯卡坎达成了合作,他会收起小摊,领冒险者们走到通向E-213阀门簇的通道。
斯卡坎:男性地精3级专家;CR1;小型类人生物(地精);HD3d6;hp10;先攻+2;速度30尺;AC12,接触12,措手不及10;BAB+2;擒抱-2;攻击:+3近战(1d3/19-20,匕首)或 +5远程(1d4/×3,矛);全力攻击:+3近战(1d3/19-20,匕首)或 +5远程(1d4/×3,矛);特性:黑暗视觉60尺;阵营:中立邪恶;豁免:强韧+1,反射+3,意志+6;力量10,敏捷14,体质10,智力13,感知12,魅力13。
技能和专长:估价+7,唬骗+7,交涉+11,易容+1(扮成他人时+3),收集信息+3,威吓+3,知识(本地)+7,聆听+9,察言观色+7,侦查+9;警觉,钢铁意志
语言:通用语,地精语
所有品:破旧的灰布衣,匕首,矛,装着3d10银币的钱包,各种垃圾
发展
当PC们和斯卡坎交涉时,任何没有直接参与对话的角色可以进行一次DC12的侦查检定来发现,有一个人群中的半兽化人正在十分密切的注意着主角们。半兽化人在这间大房间的另一头,而如果有PC注意到他,他立刻遁入人群,就此消失。
萨恩城下水道(EL 3)
此遭遇使用萨恩城下水道地图。当PC们进入通向E-213阀门簇的通道时,阅读或给出下述文本:
斯卡坎指向一条小道,这是一条通向高塔更深地下的阶梯。每走下一阶,霉菌和污水的味道也更加强烈,而随着你走向深处,水声也愈发明显。
狭窄的楼梯间宽5尺,这使冒险者向下走时需排成一列。当PC们经过地图上标为"A"的地点时,一个战俑游荡者从阴影中的藏身处发起攻击。战俑会对最后一个离开该格子的PC进行一次偷袭。每个PC能进行一次DC18的侦查检定来注意到躲藏中的游荡者。当游荡者攻击时,阅读下面的文本:
一个战俑从阴影中发动了突袭,他的细剑划过空气,直奔要害。"你们有院长的日记。"战俑说道。这不是个问句。"把日记给我,而你们也能再见到明天的太阳。不这样的话,我们会让你们缓慢而痛苦的死去。"
台阶通向一条更宽的隧道。一条水渠,大约深2尺,在隧道的中间,将污水从东边引到西边。一扇栅栏允许水从东边流出,但无法通行。金属的阀门,在隧道的墙上均匀的排布着,周期性的将更多的废水导入隧道之中。
战俑游荡者雇佣的同伙,两个野蛮的半兽化人,处于地图上的"B"点。他们已经兽化,一旦听到游荡者的攻击,会开始向着PC们移动。半变形者有着一些纪律性。他们会以冲锋进入战斗,攻击最大,看起来最厉害的对手,通常会试图同时攻击那个敌人以得到夹击的优势。若半兽化人之一落败,另一个会逃跑。若战俑被击败,半兽化人也会逃跑。若PC之一曾经在鼠市注意到监视着他们的半兽化人,他会认出攻击者之一正是那个半兽化人。
当你为此遭遇投先攻时,将阀门视为具有+4的先攻调整值。在每轮阀门的回合,投1d12以决定哪个阀门会打开。任何处于和打开的阀门同一列的角色会被一阵突如其来的污水击中,因此必须进行一次DC15的反射检定以在水流下保持站立。检定失败意味着角色被击倒,变得俯卧。
战俑:男性人格战俑2级游荡者;CR2;中型活体构装;HD2d6+2;hp9;先攻+3;速度30尺;AC18,接触13,措手不及15;BAB+1;擒抱+2;攻击 +2近战(1d6+1/18-20,细剑)或 +4远程(1d8/19-20,轻弩);全力攻击 +2近战(1d6+1/18-20,细剑)或 +4远程(1d8/19-20,轻弩);特性 反射闪避,寻找陷阱,战俑特性;阵营 守序邪恶;豁免 强韧+1,反射+6,意志+0;力量12,敏捷16,体质12,智力11,感知10,魅力8。
技能和专长:平衡+8,攀爬+6,解除装置+5,躲藏+8,潜行+8,开锁+8,搜索+5,侦查+5;秘银身躯
语言:通用语
所有品:细剑,轻弩,10只弩矢的箭筒,盗贼工具,旅行斗篷,背包,临终遗言
战俑特性(Ex):免疫毒素,睡眠效果,麻痹,疾病,恶心,疲乏,力竭,导致反胃的状态的效果,和能量吸取。
半兽化人(2):男性半兽化人2级武者;CR1;中型类人生物(变形生物);HD2d8+1;hp14;先攻+1;速度30尺;AC13,接触11,措手不及12;BAB+2;擒抱+2;攻击 +2近战(1d4,匕首)或 +4近战(1d4+2,兽化后爪抓);全力攻击 +2近战(1d4,匕首)或 +4近战(1d4+2,兽化后爪抓);特殊攻击 兽爪兽化特性(持续5轮);特性 昏暗视觉;阵营 混乱中立;豁免 强韧+4,反射+1,意志+0;力量10,敏捷12,体质13,智力10,感知10,魅力10。
技能和专长:平衡+3,攀爬+2,跳跃+5,威吓+4;愈合因子
语言:通用语,半身人语
所有品:匕首,皮甲,装有5金币的钱包
兽爪兽化特性(Ex):兽化时,这些武者在力量上得到+2加值,并长出能用作天生武器的爪子。
发展
若战俑被瘫痪,他的临终遗言会从身体上脱落,从之前的台阶那里飞走,进入下水道之中。信使会带给战俑在萨恩行动的领导者关于在多拉萨恩追踪PC们所需要的信息。
昨日之扉(EL1)
在战俑和他雇佣的半兽化人被击败后,冒险者可以继续沿着隧道前进。当他们到达地图上标为"C"的地点时,他们找到了被封闭的,通向多拉萨恩塔远古的深处的通道。阅读下面的文本:
一扇圆形的金属舱门,出现在隧道的墙壁上,表面雕刻着奥术符文,这一定是艾蕾哲告诉你们的那扇密门。在舱门的中心,一圈闪光的秘银勾勒出与伯纳尔日记上相同的图案——可以追溯至加里法王国建立前的,卡尼斯家族的远古徽记,风格化的铁毡和锤子。
密门散发着魔法。若PC们尝试以一般的方式打开它,他们会触发陷阱。唯一打开舱门的方法是一个PC将日记上的图案按到密门的中心。若有人这样做,奥术符文会燃起神秘的火焰,而舱门被打开。通向多拉萨恩塔低层的路径此时可以通过。
陷阱:一个酸液飞溅陷阱保护着舱门。若有人试图暴力打开密门,或以魔法的或一般的方式解锁它(除了使用日记),三颗酸液球从门中射出,打向密门周围10英尺内的随机目标。陷阱自动重置。如果被解除,它会在10分钟后重置自己。即使陷阱被解除,也只有伯纳尔的日记可以打开这扇门。
酸液飞溅陷阱:CR 1;魔法装置;接触或效果触发(见描述);自动重置;魔法效果(酸液飞溅,1d3点强酸伤害,无豁免,每次尝试打开密门时施放三颗酸液球);搜索DC25;解除装置DC25。