第三节:多拉萨恩的废墟
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
第三节:
多拉萨恩的废墟
圆形的舱门打开,露出5尺宽的一段竖直隧道,下面一片漆黑。从深处吹来一阵风,吹向更高的地方,这意味着就算是在这片被遗忘的区域里,也有着新鲜空气的流通。若PC们有绳索和其他攀爬装备(他们应该用艾蕾哲提供的资金预先购置),这里不是很困难。事实上,隧道的坡度开始放缓,最后接近水平,知道通向古老的多拉萨恩的一片废墟。阅读下面的文本:
竖直的隧道周围,是崩落的泥土和古老的岩石,墙面上点缀了一些活体装饰品——爬动的蟑螂和其他昆虫。这段隧道让你们深入了多拉萨恩塔的地下。稍后,隧道开始变得平缓,而你的脚下也出现了可供行走的表面。再向下走,隧道变得水平,脚下的平面也不再难以驻足。
隧道最终通向了一件巨大的房间,虽然要再向上攀六尺才能进入房间。你在黑暗中没法看见远处的墙壁,而近处的墙壁和建筑的残骸在夜色中也躲藏在深深的暗影之中。但是,气流和压力的变化告诉你,你们面对的是一片很大的开放空间。
为这部分冒险使用多拉萨恩废墟地图。这个巨大的房间高度为30尺,几间建筑的残骸处于这片开放区域中。PC们从地图上标为"A"的通道开始。其他墙面上的通道通向这座高塔低层的其他区域。已经有几个世纪没人踏足这片区域了,但这不意味着这片区域已经彻底毁坏。
多拉萨恩地图关键点
这里是对本节冒险地点的一个快速的概述。每个部分都在多拉萨恩废墟地图上有字母标记对应。具体遭遇将在本部分的后文中详述。
- 甲虫集群:当PC们进入这个房间时,一群饥饿的黑甲虫集群发现了他们并开始向他们移动,希望吃掉他们。
- 神庙废墟:一处安全屋,PC可以在这里相对安全的休息和恢复。
- 军刀的突袭:若PC们在进入铸造厂前检查这片区域,他们不会发现异常。当他们从铸造厂出来是,这个刀锋统主的精兵会从这片区域提供的掩护中发起攻击。
- 残暴鼠:另一个威胁,在废墟中生存的另一群生物,试图吃掉PC们。
- 卡尼斯家族铸造厂:本次冒险的目标——法纹,在这座古老的建筑中等待着冒险者们。
1. 甲虫集群(EL 2)
当PC们进入巨大的地下空间,并来到地图上标为"1"的区域,他们听到了一阵令人心慌的响声。
低沉的噪音不断地从你们周围的断壁与废墟间传来。一开始这声音还难以察觉,稍后,爬行和嗡鸣声逐渐加大。声音像是国王森林里的虫鸣,但被空旷房间放大的这阵噪音只会令人更加不安。
让PC们进行DC15的聆听检定。通过的人会发觉杂乱的爬行声突然加大,一群黑甲虫正冲向他们。任何在这次检定中失败的角色无法在突袭轮行动。
一片黑影从肮脏的地板上向你们移动。不,不是黑影,而是一群拥挤的,嗡鸣着的,闪光的黑甲虫,出于饥饿向你们冲来。
生物:甲虫集群是由一群饥饿的食肉黑甲虫组成的,每个都有拳头大小,这么多的甲虫足以在几分钟内吃掉一个活人。即使是战俑角色身上的有机部分,也会成为虫群的食粮。
甲虫集群:CR2;微型虫类(集群);HD4d8;hp13;先攻+2;速度20尺;AC16,接触16,措手不及14;BAB+3;擒抱-;攻击 集群(1d4);全力攻击 集群(1d4);占据/触及 10尺/0尺;特殊攻击 扰乱心神;特性 黑暗视觉60尺,集群特性,虫类特性;阵营 绝对中立;豁免 强韧+4,反射+3,意志+1;力量3,敏捷15,体质10,智力-,感知10,魅力3。
技能和专长:聆听+4,侦查+4;闪避
语言:-
所有品:-
集群攻击(Ex):一个集群不进行通常的攻击。取而代之的是,他自动对任何在其结束移动时,在其格子内的生物造成伤害,无需攻击检定。集群攻击不受到隐蔽或掩蔽的失手率影响。集群不会威胁到其格子里的生物,不会做出借机攻击。
扰乱心神(Ex):任何在集群所在的格子里开始起回合的活物必须通过一次DC12的强韧豁免检定,否则反胃1轮。此豁免DC基于体质。
集群特性:集群不受到重击或夹击。集群免疫于任何指定一个或多个特定生物的法术或效果(包括但目标法术)。集群从影响区域的法术或效果中多受到一半伤害(+50%),例如泼溅武器。
由微型或超微型生物组成的集群免疫于所有武器伤害。将集群的生命值减到0会让它被打散,然而未达到这个值的伤害不会令集群受到不利或阻碍其攻击。集群不能被摔绊,擒抱或冲撞,它们也无法擒抱对手。
策略
甲虫集群饥饿而狡猾,但不具有智慧。它会冲向最近的,可以作为食物的角色,并持续纠缠着他,只要它还活着,并占据了对应的格子。
火焰攻击和炼金术物品对于集群效果最好。一支火把可以用作临时武器,每次成功的命中造成1d3点火焰伤害。一盏提灯可以用作投掷武器,对于所有临近它被打破的格子的生物造成1d4点火焰伤害,对于集群再额外造成50%伤害。
若PC们能连续的避开甲虫3轮,虫群会飞散,而甲虫会去别处觅食。(当然,若主角们进入了其他遭遇的地点,他们也许需要同时面对甲虫和其他敌人的围攻)。若有PC想撤退回来时的隧道中,他必须通过一次DC13的攀爬检定,或一次让PC能跳起来至少4英尺的跳跃检定(见《玩家手册》第77页,跳高)。
2. 神庙废墟
这座建筑的外墙显示,这里曾是一座神庙。若任何PC通过一次DC12的知识(宗教)检定,他会认出墙壁上的昂纳塔的古老圣徽,这是神器与铸造之神。若PC们进入了这座被毁坏的建筑,他们会发现这里十分安静,给人一种祥和的感觉。在地下空间中徘徊的生物不会进入这里,而PC们若是愿意,可以在这里休息和恢复。
若PC们花费了8小时或更长时间来恢复生命值和法术,刀锋统主的精兵会潜入地下空间。军刀,刀锋统主亲信的追随者之一,不会攻击PC们,直到他们进入并离开了铸造厂。在那之前,它会安静的藏身于一旁,观察着主角的技能和能力,并准备着螳螂捕蝉。
若PC们检查神庙废墟内部(DC20的搜索检定),他们会在西北角(地图上标为"B"的位置)发现一个被部分掩埋的洗礼盆。洗礼盆里的清澈液体等效于治疗轻伤药水。液体量与三瓶治疗药水相当。
3. 军刀的突袭
直到PC们进入铸造厂前,军刀会一直藏身。领导着这支被派往萨恩寻找伯纳尔·戈尔德姆并找回法纹的小队的首领现在是个光杆司令。PC们已经击败了他的助手们,但因为那些临终遗言,他得以找到并跟随着PC们来到多拉萨恩塔的地下废墟。
若PC们检查这片石柱下的瓦砾,他们只会发现两条狭窄的,通向高塔低层其他部分的通道。在PC们从铸造厂离开时(很大可能带着法纹),军刀会利用石柱和瓦砾堆作为掩护,突袭玩家们。这次最终的遭遇,详见第四部分:终局。
4. 残暴鼠(EL 2)
当PC们第一次进入废墟中的这一部分时,他们吸引了一对残暴鼠的注意。残暴鼠是无畏的猎手,会夹击队伍中看起来最脆弱的成员。进行此遭遇时,使用第288页的残暴鼠数据。
5. 卡尼斯家族铸造厂
PC们最终到达了这次远征的目标。卡尼斯家族铸造厂中的挑战包含三部分:找到进去的方法,击败守护内部的钢铁守卫,并从宝库中找到法纹。
进入(EL 1)
卡尼斯家族铸造厂是这片区域中唯一完整的建筑。若PC们沿着铸造厂走上一圈,他们会看到坚固的墙壁,只有建筑的西面有着一对门。
这两扇门看起来是由精金制成的。和伯纳尔日记上相同的徽记也出现在两扇门上,但是之前打开被封印的舱门的方法这里不起作用。门的精金层具有硬度20和20点生命值。精金层下面是三英寸的钢板,硬度10,90点生命值。此外,一道秘法锁法术和一个精巧的锁(开锁检定DC40)封闭了这扇门。
建筑的石墙具有硬度8和360点生命值。若PC们打算破墙而入,每轮,他们有20%的几率引来更多地下空间中的原住生物。若d%的结果显示有生物被吸引而来,投1d6;1-5,1混种老鼠;6,甲虫集群。
最简单的,进入建筑的方式是通过房顶上的观察孔。墙面高20英尺,容易落脚(攀爬DC10)。
无论他们是如何达到目的地,当PC们进入铸造厂时,进行下一遭遇。
钢铁守卫(EL 2)
卡尼斯家族在龙纹战争的年代建立了这间铸造厂。科卓安·D·卡尼斯在没有外出寻找古老的秘密,或探索改良他龙纹的新技术的时候,就在这里工作。据说他在探索现在被称为希恩德瑞克的地方时,找到了一些文件,而他利用这些文件创造出了一种强大的图纹。只有艾蕾哲的秘密上司马里克斯·D·卡尼斯男爵,对于这个图纹的创造过程有所耳闻,而他也希望把这个法纹纳入自己的手中。这块法纹只是四块图纹的一部分。其他的部分在哪,马里克斯是否找到了它们,将由后续的冒险讲述。
当PC们进入铸造厂内部的巨大开放空间时,阅读下面的部分:
一块巨大的天花板碎片掉了下来,砖石压碎了下面的储存柜与书架。剩余的残骸压住了一只金属狗。房间的东面,尘封的书架,完好无损的排列到了南边的墙上,还有一个巨大的熔炉和铸造间。一切都看起来都已经有几个世纪无人使用了。在遥远的黑暗中,两对闪光的眼睛出现了,而你看到了两只金属狗,带着敌意的向你们走来。
生物:两只钢铁守卫守护着铸造厂。他们会攻击任何进入建筑的人。他们不会攻击携带伯纳尔日记的PC,也不会攻击任何具有创造龙纹的角色——至少在这样的角色攻击他们前不会先发动攻击。其他人则处于被构装体攻击的危险之中。进行此遭遇时,使用第287页的钢铁守卫数据。
发展:当一只钢铁守卫的生命值降到0时,一根棒子从它的前额伸出。一根棒子是长方形的,另一个根是三角形。PC们也可以从被埋在屋顶坍塌下来的部分下的钢铁守卫那里回收一根五边形的棒子。这需要PC们挪开金属狗身上的一大块岩石。这块岩石需要一次DC20的力量检定来搬走,至多三个角色可以协力来试图完成这一目标。这三根棒子是打开隐藏的金库的必要钥匙。
财宝:南面墙边的书架大部分是空的,但还有有些被包裹在古老的油纸包里的东西。若PC们花费20分钟来仔细地检查所有的书架,他们可以找到下面的东西:一副鳞甲,一副小型精制品链甲衫,三面小型钢盾,一把重型钉头锤,一把长剑,一把精制品细剑,一把精制品重型钉头锤和两根照明棒。
宝库(EL 3)
样式就像是在任何卡尼斯家族旗下商店或领地内能看到的巨大熔炉与铁砧占据了房间西部大约10尺见方的空间,而主角们面前的地面上,被10尺见方的铁皮覆盖。三个凹槽在熔炉顶部均匀的分布,分别是五边形,三角形和方形。之前的棒子可以插入对应的槽中。
陷阱:若棒子被正确的放入凹槽内,熔炉与铁砧会移开,露出隐藏的宝库。每当有棒子被放入错误的位置,陷阱就会启动。任何站在熔炉周围10尺内的角色(即,站在铁皮上的)受到1d6点电击伤害,每次错误都会触发此伤害。当棒子被放进正确的凹槽中时,它会滑入凹槽,而陷阱不会触发。放置金属棒的正确顺序为三角形,方形,五边形。
电爪陷阱:CR2;魔法装置;效果触发,自动重置,法术效果(电爪,1d6点电击,无豁免),解除装置DC30。
发展:一旦金属棒被放进正确的暗草中,熔炉与铁砧下的宝库就会打开。而PC们可以从下面的一处不大的隐藏空间里找到宝藏。
宝藏:下述物品可以在隐藏的宝库中找到:装有100银币的袋子,装有100金币的袋子,4根金条(每根价值50金币),3瓶治疗中度伤药水,一瓶法师护甲药水,一张旧地图,和法纹。
若PC们找到了收藏家,他们可以把找到的金币和银币以两倍面值的价格出售。找到收藏家需要他们在回到萨恩上层后,进行一次DC20的收集信息或知识(本地)检定。
旧地图上,在如今被分为哀伤故地和卓姆的区域上,标着一些隐秘的符号。这可以作为由你设计的未来冒险的引自;符号的详细含义会在艾伯伦冒险:终末战争之影中揭示。
法纹看起来是一个七角星外形的精金盘。它的直径超过六英寸,并覆盖着奇怪的雕刻图纹。它散发着强烈的变化系魔法的灵光,但它自身没有魔法能力。一个鉴定术法术可以揭示出,它是一件更大的遗物的一部分。