[RC] 绊摔
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绊摔(Trip)
你能尝试以一次徒手近战攻击绊摔一个对手。你只能绊摔体型不大于你1个等级的对手。你不能绊摔正在掘地的生物,虚体生物,正在游泳的生物,或并不依靠肢体来运动的生物。
尝试发起绊摔
要绊摔一个防御者,就需要对它进行一次徒手近战接触攻击。这会引起防御者的借机攻击。
武器和天生武器
有些武器能用来进行绊摔攻击,这在它们的描述中有写明。如果武器能用来干这个,你使用该武器进行一个近战接触攻击来代替徒手近战接触攻击,这不会引发借机攻击。
不论有没有天生武器,大部分生物都普通地进行绊摔攻击。除非描述有说,否则使用天生武器绊摔时生物没有什么特别优势。
结算绊摔尝试
若你攻击成功,进行力量检定对抗防御者的敏捷或力量检定(使用更高调整值的属性值)。在对抗检定中,生物每比中型大一个体型就有+4加值,每比中型小一个体型就有-4减值。如果防御者有超过两条腿,或因为什么别的原因比正常类人生物要稳固,那么它有+4加值。
平衡
若你在平衡有10或更多级数,你能进行平衡检定来代替力量或敏捷检定来避免被对手绊摔。你在平衡检定上有-10减值。若你检定成功,你不会被绊摔。当你为了避免被绊摔而成功通过平衡检定时,你不能尝试绊摔你的对手。
绊摔结果
若你获胜,你绊摔了防御者,将其撞到俯卧于它的格子。它必须用一个引起借机攻击的移动动作来站起身。若你失败,防御者可以马上反应来绊摔你。
若你在使用武器进行的绊摔尝试中被绊摔,你能丢下武器来避免被绊摔。
绊摔飞行的防御者
有翼生物能被绊摔。如果它被这么做了,它如同它未能获得最小前进速度一般坠落。见飞行,92页。
绊摔骑乘中的防御者
你能对骑乘中的防御者进行绊摔攻击。防御者可以进行骑术检定代替正常的敏捷或力量检定。若你成功,你将防御者从坐骑上拉了下来。