[RC] 追踪
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追踪(Track)
你能跟随着生物穿过大部分地形留下的踪迹。你要寻找踪迹,或跟着它们移动一里,都需要成功的生存检定。每次踪迹变得更难跟随时都需要进行另一个生存检定。你移动速度是你通常速度的一半。如果你在追踪时生存检定失败,你能在搜索1小时(户外)或10分钟(室内)以后重试。
如果没有追踪专长,你仍能用生存技能去寻找踪迹,但你只能在DC10或更低时跟随。你能使用搜索技能来找到生物经过所留下的足迹或别的痕迹,参考下表给出的DC,但你不能用搜索来跟随踪迹。
地表
基础的追踪DC在下表中给出。别的会影响DC的条件也在接下来的表里
非常松软的地面
任何会留下深而清晰的脚印的地表。这种地面包括新雪、厚灰尘、潮湿泥浆、以及类似的地形。
松软地面
任何足够松软而能承载压力,但比潮湿泥浆或新雪结实的地表。生物在其中会留下多而浅的足迹。
坚实地面
大部分正常的户外地表都是坚实地面。特别松软或脏污的室内地表,例如厚地毯或覆尘地板视作坚实地面。生物会留下一些经过的痕迹,例如砍开的树枝或毛发束,但只会偶尔留下或者部分留下足迹。
坚硬地面
任何完全不会留下足迹的地表都是坚硬地面。绝大部分河床也属于此类,因为留下的足迹会被冲走。生物经过只会留下极少踪迹,例如擦痕和翻动的鹅卵石。
通过灵敏嗅觉追踪
具有追踪专长和灵敏嗅觉能力的生物能通过气味追踪,这需要进行感知检定或生存检定来寻找或追踪踪迹。
新鲜踪迹的典型DC是10(或者20,如果有种强烈而并非你要追踪的目标的气味压过了其它)。DC会根据要追踪的气味的强弱而增减(由DM判断)。每经过一小时,DC增加2。根据灵敏嗅觉来追踪的生物忽略地表情况和糟糕的能见度。别的修正值如常适用。
流水会破坏在空气中呼吸的生物的追踪。但水中呼吸的生物能在水中轻易地用灵敏嗅觉能力追踪。
| 地表 | 生存DC |
| 非常松软的地面 | 5 |
| 松软地面 | 10 |
| 坚实地面 | 15 |
| 坚硬地面 | 20 |
| 条件 | DC调整值 |
| 每三个被追踪的生物 | -1 |
| 自从产生踪迹以后每经过24小时 | +1 |
| 自从产生踪迹以后每下过1小时雨 | +1 |
| 自从产生踪迹以后落下了覆盖踪迹的雪 | +10 |
| 全速移动 | +5 |
| 两倍速度移动 | +20 |
糟糕的能见度1:
| 阴天或无月之夜 | +6 |
| 在月光下 | +3 |
| 有雾或降水 | +3 |
| 被追踪的群体有意掩盖踪迹(以半速移动) | +5 |
被追踪的生物的体型2:
| 超微型 | +8 |
| 微型 | +4 |
| 超小型 | +2 |
| 小型 | +1 |
| 中型 | +0 |
| 大型 | -1 |
| 超大型 | -2 |
| 巨型 | -4 |
| 超巨型 | -8 |
1仅使用这些类别中最大的调整值
2对于一组多种不同体型的角色的生物,适用最大体型的调整值
| 边栏:追踪信息 追踪专长并不包含一种在小说中典型的追踪用法。那就是在你找到目标的踪迹时,判断你在追寻什么,以及它在这儿干了什么。以下是研究踪迹以获得此类信息的房规。你必须有追踪专长以如此使用生存技能。 取寻找踪迹的DC,进行一次检定以跟随踪迹。如果你生存检定成功,你也获得你在追踪的东西的基本信息,例如体型、足迹类型(靴子、蹄还是爪)、显著的线索(重载、移动类型、战斗)。如果你比DC高5,你获知更多细节,例如生物类型、是动物的具体种类、次要线索(生物是不是受缚、残疾,长时间停顿,或突然跳跃)。如果你比DC高10,你能鉴定出你所知的生物,以及更为次要的信息(移动时停下来是为了交谈还是休息,被追踪者是否在意其留下的踪迹)。只要你有鉴别该类生物的知识技能,你也能鉴定出特定类型的物质位面的本土生物。如果你比DC高15或更多,你能重构出具体的事件,并在拥有鉴别该类生物的知识技能时鉴定出具体的生物类型(甚至包括跨位面生物)。DM来裁定你能如此获得哪些信息。 根据灵敏嗅觉来追踪也能给你类似的信息,但灵敏嗅觉在这种细节中通常没那么可靠。 ——Rich Baker,设计师 |