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0 核心三宝书 / DMG城主指南

其他特色

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在地下城中增添下列事物,会更为有趣。

楼梯:楼梯包括缓梯、螺旋梯、垂直的楼梯井(在阶梯中段有数个歇脚台)或是斜坡(有时坡度太缓而不容易注意,“侦察”检定DC=15),这些在地下城中都很常见。楼梯是要道,有时会有守卫或陷阱。楼梯上的陷阱常常会让入侵者滑落或掉落,底部则设有陷坑、尖刺、酸液或其他危机。

缓坡(Gradual Stairs):平面距离每5英尺或高低差小于5英尺的阶梯不会影响人物的移动,但是站在高处的人物对底下的敌人可因此获得+1攻击加值。大部分地下城中的阶梯都是缓梯,偶尔可见螺旋梯(见底下)。

陡梯(Steep Stairs):人物在陡梯(倾斜角大于45度的楼梯)上每移动一格需花费两格移动力。人物若要在陡梯上奔跑或冲刺,在进入陡梯的第一格时须通过“平衡感”检定(DC=10);检定失败的人物会被绊倒,并且停在1d2x5英尺外停下;检定结果低于5的人物在停下时会扑倒在地,并且受到1d6伤害。在陡梯上进行“翻滚”检定DC+5。

螺旋梯(Spiral Stairs):这种陡梯易守而难攻。在螺旋梯上方的人物可以在楼梯的中心支撑附近自由跃动,因此对下方来袭的敌人可得到掩蔽。

栏杆与矮墙(Railings and low walls):迎向开阔房间的楼梯通常会有栏杆或是矮墙作为凭靠,这跟露台边的栏杆作用相同(见59页“特殊地面”一节)。

桥梁:桥梁是连接横跨低处的两个高处之间的通道,底下可能是深渊、河流或是陷谷。简单的桥梁可能只是一块木板,复杂的桥梁则可能由磨石叠成,还有铁柱支撑,并架有栏杆。

窄桥:如果桥面非常窄(例如架在熔岩池上的一块木板),可视同露台(见659页“特殊地面”一节)。想通过这类桥梁,需通过“平衡感”检定(视桥面宽度决定DC)。

绳桥:由两条绳索串联数块木板结成的简便桥梁,易于携带及拆卸。拆卸绳桥一端需耗费两个整轮动作,但若通过“绳技”检定(DC=15)则只需耗费一个移动动作。若绳桥有一端被解开,在桥上的人物需进行反射检定(DC=15),通过检定的人物可免于掉落桥下,但必须再通过“攀爬”检定(DC=15)才能通过绳桥。绳桥通常约5英尺宽,用以串接的两条绳索生命值各为8。

吊桥:有些桥梁设有机关,可以控制起降。通常这种绞盘机关会设在桥的一端。人物要降下吊桥需耗费一个移动动作,但是吊桥要直至该人物的下一轮开始才会完全放下。升起吊桥需耗费一个整轮动作,吊桥会在动作结束时完全升起。要使特别长或特别宽的吊桥起降,需要更多的时间;有些吊桥的绞盘甚至需要通过“力量”检定才能转动。

栏杆与矮墙:有些桥梁两侧会有栏杆或是矮墙作为凭靠,这对进行“平衡感”与“冲撞”检定的影响与露台边的栏杆与矮墙一样(见59页“特殊地面”一节)。桥梁上的矮墙也可以为桥上的人物提供掩蔽效果。

柱子:地下城里常见的事物,柱子与栋梁支撑着天花板。房间越宽大,越需要柱子;越深的地下城,越是需要粗厚的柱子支撑顶头重量。柱子通常会经过磨光,上面有雕刻、绘画或镌刻。

细柱:这种柱子的直径约1至2英尺,在地图上占不满一格;注记时可在方格中间点上一点表示这类细柱。在同一个方格内的生物AC可获得+2掩蔽加值,反射检定也可获得+1掩蔽加值(这些加值无法与其他因素所得到的掩蔽加值累加)。除了上述这些影响外,细柱并不影响生物的战斗,因为我们假设生物会懂得适时利用柱子掩蔽。一般细柱的AC为4,硬度为8,生命值为250。

粗柱:这类柱子占满整个方格,而且会遮蔽柱子后方的人物。宽柱的AC=3,硬度为8,生命值为900。

石笋与钟乳石:这些粗细不一的石头包括从地板冒出的石笋或是从天花板垂下的钟乳石。石笋与钟乳石一般视为细柱,不过传说在幽暗地域(Underdark)中存在着极粗的石笋与钟乳石。

挂毡:在布毡上细心绣出花样或图案,垂挂在妥善维护的地下城房间或通道墙上。挂毡不只使居室更加舒适,也为神龛与王座增添庄严的气氛。匠心独具的建造者会利用挂毡后方设置壁龛、密门或隐藏开关。有时挂毡上的图像含有线索,揭露建造者、居民或地下城本身的特性。从天花板垂挂下来的挂毡可提供躲藏在挂毡后方的人物完全隐蔽(敌人有50%的几率失手),沿墙壁吊挂的挂毡提供的隐蔽效果较差(敌人有20%的几率失手)。沿挂毡向上攀爬并不困难,只需通过DC=15的“攀爬”检定(如果墙壁触手可及,DC则为10)。

雕像:地下城中的雕像通常会栩栩如生地呈现人物、生物或场景或是工匠想象力的表现。通常雕像用来纪念人物或神祇,可能上色,也可能有镌刻。冒险者也许会怀疑地下城里的雕像,害怕他突然活化并展开攻击,石魔像即为一例。地下城的雕像也可能暗示附近有具备石化能力的怪物(梅杜莎、蛇鸡兽等)。你可以自由运用这些点子,但大多数时候,雕像就只是个雕像。大部分雕像在地图上可视同粗柱,占满方格并提供掩蔽;有些小型雕像则应视同细柱般利用。攀上雕像须通过“攀爬”检定(DC=15)。

传送点:在地下城设置暗藏传送效果的地点(像是“传送法阵”),可将人物传到其他地点或是远处的某地。这也许是陷阱,把大意的人传送到危险之处,也可能是地下城建造者或居住者使用的交通设施,用来绕过屏障与陷阱或单纯为了快速往来。狡猾的地下城设计者或许会在房间内放置传送点,将人物传送到另一间看起来一模一样的房间。“侦测魔法”可以指出传送点的位置,但是传送点的另一侧是什么地方,只有靠直接尝试或其他研究才能够一探究竟了。

升降梯:升降梯(通常是大型升降机)可以让居民从地下城某个楼层到达下一个楼层。升降梯可以是机械装置(使用齿轮、滑轮与绞盘)或魔法效果(“谭森飘浮碟”等)。机械升降梯可能小到一次只能承载一名人物或大到可升降整个房间。高明的建造者可以设计出在升降时不被室内人物察觉的升降梯室或是感觉好像在移动,但实际上静止的升降梯室。一般的升降梯约以每轮10英尺的速率升降(从人物启动的该轮开始算起;某些升降机无论有无生物皆会动作,则视为先攻权为0)。升降机可以是封闭式的或装设有栏杆,甚至只是块危险的平台。

高台与基座:地下城里陈列的重要事物,无论稀世珍宝或棺木,通常都放在高台或基座上。如此可吸引目光焦点,也可避免地面的水汽渗入。高台或基座通常有陷阱,以保护坐落其上的任何东西。他可掩盖下方的活门,也可当作爬上天花板的垫脚物。在地图上,只有极大的高台或基座才会占满方格,而且大部分高台或基座都无法提供掩蔽。

水池:地下城低处会自然形成水池(干燥的地下城很少见)。水池可能源自水井或天然喷泉,也可能是特意制造的水洼、贮水槽和喷泉。水在地下城是相当常见的。深水池塘有盲眼鱼,甚至水生怪物。水池提供地下城居民饮水,因此对掠食者而言相当重要,就和地表外的水塘一样。

浅池:在地图上,每个浅池方格通常表示水深1英尺。在浅池方格移动一格需耗费两格移动力,在浅池方格内进行“翻滚”,检定DC须+2。

深池:地图上深池方格通常水深4英尺。中型或大型生物在深池方格移动一格需耗费四格移动力,人物也可选择在深池中游泳;小型或更小的生物必须依靠游泳才能在深池方格间移动。在深池方格中无法进行“翻滚”。深池中的水可提供中型或大型生物掩蔽效果;小型或更小的生物可获得精通掩蔽的效果(AC可获+8加值,反射检定可获+4加值),中型或大型生物若要在深池中获得精通掩蔽效果,可把身体蜷起。获得精通掩蔽效果的生物,对不在池里的生物进行攻击时,会受到-10减值。通常深池区域涵盖数个方格,并且由一圈浅池方格环绕。无论在深池或浅池进行“潜行”,都会受到-2减值。

特殊池:水池可能有意或无意受到法术影响。极少数水池或水泉具有魔法效果,可以使饮用者受到医疗、属性值调整、变化系魔法,甚至“愿望术”。不过,魔法水池也可能诅咒饮用者,使其失去健康、意外变形或受到更严重的痛苦。通常魔法水池里的水若从池中取出超过一个小时,便会失去效力。某些水池有喷泉,有时只是作为装饰,但也可当作陷阱或魔法水池的法术来源。大部分的池子都是水,不过在地下城内什么怪事都有可能。池子里可能是令人欲呕的物质,包括鲜血、毒素、污油或是岩浆等等;如果池子里真的是水,也可能是圣水、咸水或是会致病的污水(见292页参考可能染上的疾病)。

活动石与活动墙:这可以切断进入通道或房间的路、将冒险者困在死巷或防止其逃出地下城。活动墙可迫使冒险者走上危险的走道或防止他们进入特别的区域。并非所有活动墙都是陷阱,例如:由压力板、平衡锤或秘密拉杆控制的石块,可以从墙内伸出成为阶梯,通往隐蔽的上层房间或秘密露台。通常活动石与活动墙都被当作陷阱来建造(见67页),一样会有启动装置与“搜索”与“解除装置”的难度检定。不过,活动时与活动墙不会有挑战级数,因为这只是障碍物,本身并不致命。

梯子:无论是梯架或是墙梯,上下梯子的“攀爬”检定都是0。

祭坛:地底也有神殿(尤其是邪神供奉者),通常是以简单石块建成,祭坛则是地底神殿的主要设施与中心。有时神殿的摆设会遗失、遭窃、老化或腐朽,但祭坛仍然存在。当然,其中某些神力或是连接仍可能有效。在地图上,祭坛通常占一或两个方格,而且能够提供躲藏在后方的生物掩蔽效果。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/地下城地形/其他特色.htm
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