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0 核心三宝书 / DMG城主指南

通道

通道

地下城满布蛛网的神秘走道延伸至黑暗深处,可激起好奇心与恐惧感。所有地下城都有房间,大部分的房间都有通道。虽然大部分通道只是连接房间,可是通道中的陷阱、守卫以及怪物,也可以使通道成为事件遭遇的地点。

设计地下城时,得确保通道大小足以让地下城居民使用(例如:一头龙需要相当大的坑道才能进出)。有地位的建造者可能会偏好宽大的通道,如此可产生宏伟感,但一般走道只要可以使用即可(在岩石中开凿隧道是件昂贵、艰难且费时的工作)。未超过10英尺的通道会妨碍多人战斗,所以尽量勿使通道过于狭小。

通道上的陷阱:因为地下城的走道空间有限,移动也受限,所以很适合放置陷阱。在小通道中,入侵者很难避开暗藏的陷坑、掉落的石块、弓箭陷阱、倾斜的地板或占据整个走道的滚石。基于同样的理由,“守卫结界”等魔法陷阱在通道上也很有效。

迷宫:走道通常以最简单直接的方式连接各个房间,不过有些地下城建造者会设计一座迷宫。这些迷宫很难走通(或至少难以快速出来),若满布怪物或陷阱,便成为非常有用的屏障。迷宫可以阻碍入侵者,远处的另一端则可能有重要的墓穴或藏宝库,通常是地下城居民很少去的地方。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/地下城地形/通道.htm
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