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0 核心三宝书 / DMG城主指南

房间

房间

地下城房间形状大小各异,但大部分在结构与样貌上都很简单。房间内可能有楼梯、斜坡或梯子连接不同高度的楼层,也可能有雕塑、祭坛、陷坑、裂隙、桥梁以及其他东西。

设计地下城房间时,请注意三件事:装饰、天花板的支撑、出入口。

大部分智慧生物都有装饰住处的倾向,因此地下城房间的墙上常有雕刻或绘画。冒险者也经常发现塑像、浮雕或潦草的讯息、记号,以及前人留下的地图。这些记号有些只是涂鸦(某人到此一游),有些则值得留意。

地底空间有倒塌的可能,所以许多房间(尤其是大房间)有拱形天花板或梁柱,以支撑顶上岩石的重量。

特别留意出入口。不能开门的生物若没有外力协助,无法以锁上的房间作为巢穴。没有开门能力的强壮生物,必要时可将门击破。钻地生物则可挖掘出自己的出入口。

一般而言,玩家人物与怪物都应该能够在房间内自由活动。不过,在狭小的空间中战斗倒不失为改变节奏的巧妙点子。

底下列出一些常见的地下城房间类型。你可以参考下列各类,但不要局限于这几种。

岗哨(Guard Post):在地下城里,有智慧且有组织性的生物通常会将几个邻接的房间视为“私有”领地,因此会在出入口派遣岗哨。岗哨里可能有一群无聊的豺狼人围着桌子掷骰子玩乐;或是有两个铁魔像站岗,在阳台上,还有两个随时准备施展“火球术”的黑暗精灵法师。设计岗哨时,先考虑有多少兵力执勤,他们“聆听”与“侦察”的调整值又是多少,还有当他们发现入侵者时的反应——有些会直接开战,有些则会谈判,有些会拉警铃,还有些可能是转身找救兵。

起居区(Living Quarters):除了最野蛮的生物外,大部分生物都会有块地方吃饭、睡觉,还有储藏他们的宝藏。起居区通常会有床(如果该种生物会睡觉)、储存物(包括财宝与日常用品),还有食物(从设备良好的厨房、火炉或是腐肉堆都可以)。无法参与战斗的老弱幼小通常都会待在这里。

工作区(Work Area):熊地精箭镞工通常会有一块地方让他为族里制造箭矢;夺心魔会在可怕的刑事房里,打开被震慑住的猎物的脑袋。大部分智慧生物不只会守卫、吃、睡,还有许多会专门设立魔法实验室、武器与盔甲的铺子,还有一些更神秘的研究室。

神祠(Shrine):食人魔会在被杀害的孩子颅骨旁点上蜡烛;寇涛鱼人在水底有许多崇拜可怕的布里督蟠祭坛。有宗教信仰的生物会特别设置地方祭祀,有些则会崇拜具有伟大意义的事物。神祠可大可小,端看生物的资源与虔诚心。玩家人物在神祠中有机会遇见NPC牧师,而怪物通常也会在受伤时逃回神祠寻求医疗。

藏宝库(Vault):储藏宝藏的藏宝库通常戒备森严,铁门深锁。藏宝库的出入口往往只有一个,并设有陷阱。

墓穴(Crypt):可能盖得像藏宝库,可能是一连串的独立墓室,也可能是两侧排放棺木或遗体的长廊。冒险者可以预期在墓穴会遇到不死生物,但也可以找到陪葬的宝藏。许多文化喜欢装饰墓穴,以彰显对死者的敬意。为防范不死生物从坟中爬出,通常会特别注意上锁或在墓穴外设置陷阱,使墓穴容易进入但不易离开。担心盗墓者的人则会使墓穴难以进入。有些则两面都考虑,以确保自身安全。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/地下城地形/房间.htm
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