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<meta charset="gb2312">幕后随谈

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

幕后随谈:为何是地下城?

幕后随谈:为何是地下城?

地下城能简化游戏进行。因为地底下可以将冒险过程与世隔绝,只需单纯地在通道中行进、开门,并解决事件遭遇。如此可以简化游戏的流程,使玩家容易掌握游戏的事物。

带领玩家进行地下城冒险较为简单,不需牵着人物的鼻子走。在地下城里,玩家人物的活动范围有限,他们不能穿墙(至少一开始不能)或走进不存在的空间。但除了这些限制外,他们可以用任意顺序到任何想去的地方,使他们享有一定的自由度。

地下城地图可视为冒险任务的流程图。房间就是事件遭遇,而通道就是各事件遭遇的连接线,代表其关联与顺序。你可以用同样的方式,为地下城外的冒险任务绘制类似流程图。有时一场事件遭遇会引出另外两场,而这两场又分别带来别的事件遭遇,有时可能会曲折迂回,回到前面的事件遭遇。也就是说,地下城可视为是所有冒险的模型。

撇开学术分析,地下城其实很有趣,漆黑深邃的地底总是既神秘又令人害怕,期待下一扇门后的事物,便足以令人兴奋。地下城也可提供许多挑战,包括:战斗、战术、探索、克服障碍、陷阱等。这些潜在危险都能激励玩家注意周围环境。

在“龙与地下城”游戏中,所有职业、法术、魔法物品等游戏机制都是以地下城作为主要考虑,这并不是说地下城是唯一的冒险环境,但地下城的确是预设的环境。许多人物能进行的动作,都是以地下城为环境进行设想。

若创造冒险设定时有疑惑,就放一个地下城吧!但是请不要忽略玩家人物与NPC互动的机会,让他们遇见矮人突击队、其他冒险队伍和乐于交谈的居民,毕竟战斗并不是游戏乐趣的唯一来源。

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