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0 核心三宝书 / DMG城主指南
门
门在地下城的作用不只是出入口,有时本身就可以成为事件遭遇。总之,任何能触发陷阱、提供线索、轰出魔法或只是单纯挡人去路的东西,冒险者都应认真看待。门框的种类很多,有的是朴素的拱形与门楣,也有些带有雕刻装饰(常是石像鬼或睨视的面孔雕像),有时上面则刻有文字,可能暗示门后的事物。地下城的门有三种基本形态:木门、石门与铁门。
木门:最常见的门,将厚木板钉在一起,有时镶铁作为强化(同时减低因地下城潮湿引起的膨胀)。木门有三种不同强度:简单、良好与坚固。简单木门(击破DC=13)并非用来阻挡攻击;普通木门(击破DC=16)虽然结实又耐久,但仍不能承受太多损害;强化木门(击破DC=23)则镶上铁,多少可以阻止试图穿越的人。
铁制铰链可将门板固定在门框,通常有圆形拉环以方便开关。因为大部分的门只能朝单一方向开启,拉环只会位于面对开门方向的那一边(装有铰链那边)。有时并非使用拉环开门,而是在门的一边或两边装上铁拉杆作为握把。有人居住的地下城里,门通常都有良好的保养(没有卡死)而且不上锁,但重要区域可能会锁上。
石门:由整块石头凿切而成,笨重庞大的石门通常要利用枢轴才能旋转开启。矮人和熟练工匠可打造出强固的铰链,支撑起石门。隐藏在石墙里的密门通常是石门。石门可以保护重要的东西,因此通常都锁上或封住。
铁门:容易生锈但非常坚固,地下城里的铁门和木门一样,都使用铰链开启。铁门的坚固程度仅次于魔法门,通常都锁上或封住。
门锁、门栓、封印与陷阱:地下城的门可能上了锁、装了陷阱、被施法、增强、堵塞、魔法封印,或仅是卡住。除非真的身体孱弱,否则拿长柄锤之类的工具最终都可以把门击破,许多法术或魔法物品亦可轻松地对付锁上的门。若想拿斧头直接将门砍破,请见表3-10各种门的硬度与生命值栏位。面对坚固的门时,最简单的方法不是全面破坏,而是拆解其锁头、门栓或铰链。决定破门所需的DC时,可参考下面几点。
DC=10或以下:几乎任何人都可以击破的门。
DC=11-15:强壮的人可以一击破坏,一般人有时可以一击破坏的门。
DC=16-20:只要花点时间,几乎所有人都可以击破的门。
DC=21-25:只有强壮的或非常强壮的人才可能击破的门,而且不太可能一次就成功。
DC=26+:只有极端强壮的人才可能击破的门。
实际例子见表3-17。
| 表3-10:门 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 门的形态 | 一般厚度 | 硬度 | 生命值 | 击破DC | |
| 卡死的门 | 锁上的门 | ||||
| 简单木门 | 1英寸 | 5 | 10点 | 13 | 15 |
| 普通木门 | 1.5英寸 | 5 | 15点 | 16 | 18 |
| 强化木门 | 2英寸 | 5 | 20点 | 23 | 25 |
| 石门 | 4英寸 | 8 | 60点 | 28 | 28 |
| 铁门 | 2英寸 | 10 | 60点 | 28 | 28 |
| 木闸门 | 3英寸 | 5 | 30点 | 25(注一) | 25(注一) |
| 铁闸门 | 2英寸 | 10 | 60点 | 25(注一) | 25(注一) |
| 锁 | — | 10 | 30点 | — | — |
| 铰链 | — | 10 | 30点 | — | — |
(注一)举起门的DC和击破相同。
“开锁”检定的所须DC通常介于20到30之间,不过有时可能较低或较高。一扇门可以有多道锁,每道锁必须个别打开。门锁常有陷阱,通常是弹出刺破手指的毒针。
打坏一道锁有时比击破整扇门要省时间。如果玩家人物想使用武器击打锁头,则将一般门锁视作硬度10,生命值30。只有可以从门外击打的门锁才能被破坏,也就是说这种方法无法打坏内建门锁。
若有生物居住,每扇锁上的门上都会有把钥匙。如果冒险者无法开锁或把门击破,找出钥匙持有者或所在地就可能成为冒险任务中有趣的一环。
特殊形态的门(见下面的例子)可能不需门锁钥匙,而是要操作附近的拉柄,排列出正确组合或是以正确顺序按下键盘上的符号,才能开门。你可以规定某些谜题门必须由玩家解谜,而不是由“开锁”检定打开,这是绝对合理正当的。例如:若某个门锁必须正确回答其上的字谜才能打开,那么玩家便需要解开门谜。
卡死的门:地下城通常很潮湿,所以有时门会卡住,尤其是木门。你可假设大约有10%的木门与5%的非木门会卡死,长期荒废或弃置的地下城,其比例加倍(分别是20%与10%)。打开各类卡死的门所需通过的力量检定列于表3-17。
栓上的门:如果人物想撞开被栓上的门,要考虑的是门栓的材质而不是门的材质。要撞开木质门栓的门需要通过力量检定(DC=25),撞开铁质门栓的门则须通过DC=30的力量检定。人物也可以不理会门栓而直接破坏门板。
魔法封印:除了魔法陷阱(见底下“陷阱”一节)外,“秘法锁”一类的法术也可以将人物阻挡在门外。无论门上是否有实际的门锁,被施上“秘法锁”的门都被视为上了锁。要打开这种门,需要施展“敲击术”、“解除魔法”等法术或是通过力量检定(DC=10+表3-17中的相应数值)。
铰链:大部分的门都装有铰链,不过滑门没有(滑门通常靠轨道或沟槽,使其能轻易地滑开)。标准铰链:金属制铰链,将门与门框或墙壁连接在一起。门是开向装有铰链的这一边。所以如果铰链在玩家人物这一侧,门会朝玩家人物打开。冒险者通过“解除装置”检定后,可以花时间将铰链拆下来(当然,铰链得在他们这边)。此动作DC=20,因为大部分铰链都会生锈卡住。将铰链击破很困难,大部分铰链的硬度为10,生命值为30。击破铰链的DC与打破一扇门相同(见表3-17)。槽式铰链:这种铰链较为精巧复杂,只出现在高级建筑物中,如矮人地底堡垒。这些铰链嵌在墙中,门可以往两方开启。玩家人物无法对此种铰链动手脚,除非先将门框或墙壁打穿。槽状铰链通常用于石门,但有时也会装在木门或铁门。
门枢:门枢不是真的铰链,而是位于门板上方与下方简单突起,刚好卡进门框,使门能够旋转。门枢的好处在于他不像铰链那么容易拆解,而且制造简单。坏处是作为门板重心(门枢通常位于门的中央),所以比门宽度一半还要大的东西就无法通过。使用门枢的门通常为石门,而且多半相当宽,以克服缺点。另一种解决方法是将门枢设置在门的边缘,使该侧较厚,另一侧较薄,这种门的开启的方式如同正常门。墙上的密门通常使用门枢,因为去掉铰链比较容易隐藏。门枢也方便将密门伪装成书架等事物。
密门:人物可通过伪装成墙壁(或是地板与天花板)、书架、火炉、水泉的密门通往秘密通道或另一个房间。人物要发现密门,必须成功通过“搜索”检定(一般密门的DC=20,隐蔽良好的密门DC=30)。别忘了,精灵们寻常的一望,就有机会发现密门。许多密门都必须通过特殊方式开启,例如隐藏的按钮或压力板。密门可以像一般的门一样开启或是利用门枢、沟槽、沉降、升起或是向吊桥一样起降。建造者可能会将密门置于地面附近或高墙顶端,使其较不易被发觉或进入。法师或术士可以利用法术“相位门”来建造专属于他们能开启的魔法密门。
魔法门:经建造者施法的门,或许可与冒险者说话,警告他们离开。魔法也可增加门的硬度与生命值或增强对“解离术”等类似魔法的豁免检定加值。魔法门可能并不通往门后的空间,而是一座前往遥远地点的次元通道,甚至到达另一个位面。由“力墙术”造出来的门,可以抵抗魔法以及任何破门的举动(除了“解离术”)。其他魔法门或许需要密码或特定钥匙(范围包含邪恶老鹰的尾羽、琵琶弹出的音符或心中的想法等)。简单地说,魔法门的种类与变化取决于你的想象力。
门上的陷阱:地下城的门上常有陷阱保护。理由相当明显:入侵者常随便打开门。机关式陷阱通过线路或弹簧连接到门上,当门打开时就可能触动弓箭、排出毒气、松开活门、放出怪物或在入侵者头上砸下重物。“守卫结界”等魔法陷阱通常直接施在门上,会对入侵者发出火焰或其他魔法攻击。
闸门:这种特殊门由铁杆或厚重镶铁木杆所构成,从通道天花板上方的凹槽落下,有时带有横杆,组成方格状闸门。闸门通常利用绞盘或转轴升起,可以快速落下,门杆末端为尖刺,以阻挡敌人通过。除非闸门重到没有人能举起,否则落下后就会锁上。通常举起一般闸门需做力量检定(DC=25)。