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0 核心三宝书 / DMG城主指南
地面
地下城的地面有多种类型。
拼接地板(Flagstone Floors):拼接地面的拼接地面的拼接是由石头接合而成,如同砌石墙,其间通常有缝隙而且不怎么平坦,有些生物或霉菌会在缝隙中生长。有时水会囤积在凹处,形成一池死水。拼接地地面是最常见的地下城地面。
崎岖拼接地板(Uneven Flagstone Floors):年久失修的地面会变得崎岖不平,如果想跑步通过崎岖地面,得做“平衡感”检定(DC=10)。检定失败的人物会跌倒,因此这一轮无法移动。这种崎岖拼接地地面算是特例,不是常态。
凿切地面(Hewn Stone Floors):凿切地面通常散布碎石、沙砾、尘土或其他碎片,崎岖不平。在凿切地面上跑步和通过老旧拼接地地面一样需进行“平衡感”检定(DC=10),检定失败的人物会跌倒,此轮无法移动。
疏碎石地(Light Rubble):地表上零星散布着碎石堆。在这类地面进行“平衡感”及“翻滚”检定时,DC+2。
密碎石地(Dense Rubble):地表上遍布各类大小碎石。在密碎石地移动一格需花费两格移动力。在密碎石地上进行“平衡感”及“翻滚”检定时,DC+5;进行“潜行”检定时,DC+2。
光滑地面(Smooth Stone Floors):光滑地面经过修整甚至磨亮,乃是细心构筑而成(这是矮人地下城的特征之一)。有些地面会有镶嵌刻画,有些则描绘有趣图像,其他则是光滑的石块。
天然地面(Natural Stone Floors):天然洞窟的地面和天然石墙一样凹凸不平。洞窟里鲜少有大片平地,有时甚至有多层坡度。有些地方邻接地表的高度差只有1英尺,移动时如同爬楼梯。但有些地方可能突然出现数英尺的落差,经过时需做“攀爬”检定。除非已开出路径,并且在天然洞窟的地面上做出适当标记,否则在天然地面移动一格需花费两格移动力,“平衡感”及“翻滚”检定DC+5。若非沿着已开辟的路径,人物无法在这类地面上跑步与冲刺。
特殊地面:特殊地面或地面特征可使地下城更有趣。
湿滑物质(Slippery):水、冰、烂泥、血液等等,都会让上述各类地面变得更加危险。在覆有湿滑物质的地面上,“平衡感”及“翻滚”检定DC+5。
地面栅栏(Grilles):地面栅栏可盖在陷坑或是低于主楼层的区域上,通常为铁制,但是大型栅栏也可以由包裹着铁的木制作。许多栅栏有铰链,可以开启进入下方(这种栅栏可装上任何锁),有些则是永久设施,无法移动。一般1英尺厚的铁栅栏,生命值为25,硬度10,打穿或扯开的DC=27。
露台(Ledges):露台可让生物可以走在低洼区域的上方,通常出现在陷坑上方四周、地底溪流沿岸、大房间上方的阳台或作为弓箭手对下方敌人射击时的立定点。在狭窄露台(至多1英尺宽)移动,需做“平衡感”检定(见玩家手册的相关叙述)。检定失败的人物会自露台上跌落。检定(见玩家手册的相关叙述)。检定失败的人物会自露台上跌落。有些露台设有栏杆,人物在这种露台上移动时,“平衡感”检定可获+5环境加值。若站在栏杆旁边,人物在进行力量对抗检定时可获得+2环境加值,以避免被冲撞跌落露台下方。
滑门地面(Sliding Floors):滑门地面是一种活门,通常用来揭露地面下的事物。滑门地面移动缓慢,使站立其上的人不至于落入开口(假设可以落下)。不过有些滑门移动较快,人物可能因此跌落底下(可能是尖刺坑、热油锅、鲨鱼池等等),这种滑门就成了陷阱(见66页)。
陷阱地面(Trap Floor):有些地面经过特殊设计,当上方施加足够重量或是扳动了附近某处的拉柄,就可能从地面突出尖刺、喷出蒸气或从隐秘的洞口射出火焰,甚至整块地面倾斜。竞技场内常装有机关地面,使打斗更刺激。你可以随意设计这些陷阱地面。