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<meta charset="gb2312">新加入的战斗者

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

新加入的战斗者

新加入的战斗者

冒险者正在与一队巨魔搏命。这些巨魔企图将他们丢进黑暗的巨坑里,献给掌控着地下城这一区域的恶龙。突然,在酣战的中途,一支矮人突击队冲进了双方正在交战的房间。假如,在双方交战的中途,有第三方的队伍也加入了战斗,他们的行动就应该安排在轮与轮之间。不论新加入者是否为本次遭遇战的某一方或是某几方的盟友,都可以采用下列的相关规则。

新加入者察觉战斗:如果有任何(或是所有的)新加入者察觉到了交战中的一方或是双方,他们就可以在所有其他人之前做出行动。具体而言,他们的行动可以排在整套先攻权序列之前。新加入者的先攻权检定结果视为比本次遭遇参战人员中的先攻权最高者还要高1点。如果有必要分别处理多名新加入者的动作,则依据他们的敏捷属性值,由高至低依次进行动作。这条规则的理由有两个:

· 因为这些新加入的战斗者已经察觉了战斗,却又无法在其他人动作之前先进行动作(战斗遭遇已经开始),所以在动作顺序上让他们先动,以反映他们的优势。无论正在战斗中的双方是否察觉到新加入者,新加入者都可以先动。

· 让这些新加入者在该轮的开始时加入,意味着原本取得先攻权第一顺位的人物将成为第一个有机会对这些新加入者做出反应的人物。这对于先攻权检定较高的人而言是重要的优势。

新加入者未察觉战斗:如果有任何(或是所有的)新加入者在进入遭遇时未察觉到正在交战的双方(例如:在地下城冒险的玩家人物意外闯入两个正在交战的怪物中间),新加入者还是在轮的开始时加入战斗,但必须和平时一样进行先攻权检定。若原来正在交战中的人物先攻权检定结果高于新加入者中的一个或是多个,该名人物即可在这几个新加入者有机会做出动作之前先做出反应(而此时这几个新加入者就视为陷入措手不及状态)。

如果同时有一队以上的新加入者涉入一场正在进行中的遭遇,你就必须先判定他们是否察觉到了这场遭遇。未察觉者,视为“意外闯入”,必须掷骰检定先攻权;已察觉者则可以在加入遭遇的那一轮中先做出行动,根据他们的敏捷属性值来确定先后次序,即使他们不属于同一队伍,也同样如此处理。

范例:一队强大的冒险者正处于一个地下城的房间里与一头纳迦进行激烈的战斗。纳迦的先攻权检定结果很糟糕,因此所有冒险者都比纳迦先动。当战斗进行到第三轮结束,第四轮还未开始时,三个随机巡逻中的兽人意外闯了进来。同时,另外两头纳迦也来到这里,他们是被刚才的战斗声吸引过来的。第四轮开始时,两头新加入战斗的纳迦根据各自的敏捷属性值依序先动。接下来由兽人进行先攻权检定,他们的检定结果和平时一样排入本场遭遇原来的先攻权序列。在本例里,兽人的检定结果很差,于是被排到了致命的末尾,甚至排到原来那头纳迦的后面。

接着,轮到冒险者做出行动。他们可决定对前来增援的纳迦做出反应,或者对付还处于措手不及状态的兽人。然后,轮到原本就处于战斗中的那头纳迦进行动作,最后才是兽人(他们极可能选择逃离这场战斗,因为这显然不是他们所能应付的局面)。以上的行动次序将被沿用到本场战斗接下来的所有战斗轮。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第二章/战斗/新加入的战斗者.htm
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