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<meta charset="gb2312">推动游戏

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

推动游戏

推动游戏

先攻权次序标示着哪个玩家人物在什么时候可以做出行动的流程。这是这个游戏用来保持事物持续运作的工具,但最终还是要靠你来判定这些事件是否会如此发生。鼓励玩家在轮到自己行动前,先想好动作。如果玩家花上许多时间坐在桌旁等待其他玩家决定动作,游戏的乐趣就会降低。

一些聪明的玩家可能会学会运用一些技巧来帮助你节省时间。攻击时,他们会同时投攻击检定骰与伤害骰,如此一来,如果攻击成功,他们便可立即告诉你此次攻击共造成多少伤害。如果他们知道下一个动作必须掷骰,他们可能会预先掷骰,并在你问他们接下来要做什么时立即回答你。(“我用战斧攻击对手,掷骰结果足以击中AC14的敌人。如果击中敌人,我造成9点伤害。”)有些DM比较喜欢让玩家一步一步分别进行投骰,你得决定是否开放让玩家预先掷骰。

一个很有用的方法是一旦先攻权检定结束,你可以把玩家人物的行动顺序写下来,放在玩家看得到的地方。如此一来,他们便能记得自己的人物何时动作,并预先决定当轮到自己时要进行什么动作。不过NPC的动作顺序不要事先公开给玩家,至少要等到NPC动作时,才能让玩家知道。毕竟玩家一开始不会知道他们与敌人的动作顺序究竟是谁先谁后。而且如果事先知道对手的动作顺序,玩家便很容易根据敌人的行动来拟定计划。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第二章/战斗/推动游戏.htm
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