<meta charset="gb2312">魔法盔甲与盾牌特殊能力说明
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魔法盔甲与盾牌特殊能力说明
大部分魔法盔甲和盾牌只有增强加值,有些则具有特殊能力。盔甲和盾牌至少要具有+1增强加值才能带有特殊能力。
抗酸(Acid Resistance):具有抗酸能力的盔甲或盾牌通常是暗灰色。这种防具可以吸收每次攻击的前10点强酸伤害(与“抵抗能量伤害”法术类似)。
微弱防护系。施法者等级:3。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+18,000金币。
强化抗酸(Acid Resistance, Improved):如同抗酸,但可以吸收每次攻击的前20点强酸伤害。
中等防护系。施法者等级:7。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+42,000金币。
高等抗酸(Acid Resistance, Greater):如同抗酸,但可以吸收每次攻击的前30点强酸伤害。
中等防护系。施法者等级:11。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+66,000金币。
活化(Animated):一旦收到启动指令,活化盾牌就会自动漂浮在持用者两英尺附近,保护持用者。持用者的两只手都可以自由活动。同一时间内,一个人只能使用一面活化盾牌。使用者仍然要遭受使用盾牌的减值,例如防具检定减值、奥术失效几率,以及不擅长盾牌的减值。
强烈变化系。施法者等级:12。先决条件:制造魔法武器及防具,“活化物体”。交易价格:+2加值。
引箭(Arrow Catching):这种盾牌会吸引远程武器,让射击类和抛掷类武器转向,对远程武器有+1偏斜加值。如果射击类和抛掷类武器瞄准的目标在盾牌持用者身边5英尺以内,目标会改变成盾牌持用者(如果持用者对攻击者具有完全掩蔽,则攻击不会转向)。用远程武器攻击持用者不受任何失手几率的影响,如果射击类和抛掷类武器的增强加值高于盾牌的基本防御加值则不会转向持用者(但盾牌增强的防御加值对这些远程武器仍然有效)。持用者可以用启动指令来启动或关闭这项能力。
中等防护系。施法者等级:8。先决条件:制造魔法武器及防具,“熵光护盾”。交易价格:+1加值。
辟矢(Arrow Deflection):这种盾牌提供持用者对远程攻击的额外防护。当持用者被远程武器击中时,每轮可进行一次反射检定(DC=20)。若远程武器为魔法武器,则DC要加上武器增强加值。若持用者通过反射检定,箭矢就会被盾牌挡住。如果持用者没发现这次攻击或处在迟滞状态下,则不能使用此特殊能力。格挡箭矢的动作不需要行动时间。某些特别的远程武器不能被格挡,如巨人投掷石块或“马友夫强酸箭”。
微弱防护系。施法者等级:5。先决条件:制造魔法武器及防具,“护盾术”。交易价格:+2加值。
猛击(Bashing):这是专门用来进行猛击的盾牌。进行猛击时盾牌视作大小加两级的武器(中型轻盾可以造成1d6点伤害,而中型重盾可以造成1d8点伤害)。在进行盾牌猛击时,具有此特殊能力的盾牌视同+1武器(只有轻型盾和重型盾可以具有此能力)。
中等变化系。施法者等级:8。先决条件:制造魔法武器及防具,“公牛之力”。交易价格:+1加值。
目盲(Blinding):收到启动命令之后,盾牌会发出刺眼的闪光。此能力每天可以使用两次。除了持用者外,所有距离盾牌20英尺内的生物都必须进行反射检定(DC=14),未通过者会目盲1d4轮。
中等塑能系。施法者等级:7。先决条件:制造魔法武器及防具,“灼热光辉”。交易价格:+1加值。
抗寒(Cold Resistance):具有抗寒能力的盔甲或盾牌通常是蓝白色,有的还有毛茸茸的兽皮装饰。这种防具可以吸收每次攻击的前10点寒冷伤害(与“抵抗能量伤害”法术类似)。
微弱防护系。施法者等级:3。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+18,000金币。
强化抗寒(Cold Resistance, Improved):如同抗寒,但可以吸收每次攻击的前20点寒冷伤害。
中等防护系。施法者等级:7。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+42,000金币。
高等抗寒(Cold Resistance, Greater):如同抗寒,但可以吸收每次攻击的前30点寒冷伤害。
中等防护系。施法者等级:11。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+66,000金币。
抗电(Electricity Resistance):具有抗电能力的盔甲或盾牌通常偏蓝色,有的还有风暴或闪电花纹。这种防具可以吸收每次攻击的前10点电击伤害(与“抵抗能量伤害”法术类似)。
微弱防护系。施法者等级:3。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+18,000金币。
强化抗电(Electricity Resistance, Improved):如同抗电,但可以吸收每次攻击的前20点电击伤害。
中等防护系。施法者等级:7。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+42,000金币。
高等抗电(Electricity Resistance, Greater):如同抗电,但可以吸收每次攻击的前30点电击伤害。
中等防护系。施法者等级:11。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+66,000金币。
灵化(Etherealness):一旦收到启动指令,穿戴者就会变成灵体(见“幻化灵体”法术说明)。此能力每天可以使用一次。穿戴者变成灵体的持续时间没有限制,但只要他一回复原形,一天内就不能再次使用此能力。
强烈变化系。施法者等级:13。先决条件:制造魔法武器及防具,“幻化灵体”。交易价格:+49,000金币。
抗火(Fire Resistance):具有抗火能力的盔甲或盾牌通常偏红色,有的还有龙形花纹。这种防具可以吸收每次攻击的前10点火焰伤害(与“抵抗能量伤害”法术类似)。
微弱防护系。施法者等级:3。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+18,000金币。
强化抗火(Fire Resistance, Improved):如同抗火,但可以吸收每次攻击的前20点火焰伤害。
中等防护系。施法者等级:7。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+42,000金币。
高等抗火(Fire Resistance, Greater):如同抗火,但可以吸收每次攻击的前30点火焰伤害。
中等防护系。施法者等级:11。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+66,000金币。
护命(Fortification):这种盔甲或盾牌可以产生一个保护穿戴者要害的力场。当穿戴者遭到重击或偷袭时,有一定的几率可以抵消重击或偷袭造成的伤害,而只受到正常伤害。
强烈防护系。施法者等级:13。先决条件:制造魔法武器及防具,“有限祈愿术”或“奇迹术”。交易价格:不定(见表)。
| 护命等级 | 只受到正常伤害的几率 | 基本价格调整值 |
|---|---|---|
| 次级 | 25% | +1加值 |
| 中级 | 75% | +3加值 |
| 高级 | 100% | +5加值 |
幽冥(Ghost Touch):这种盔甲或盾牌看起来几乎是透明的。遭遇虚体生物攻击时,其盔甲加值和增强加值都要计入防御等级。这种盔甲或盾牌可以被虚体生物捡起、移动或穿戴。如果虚体生物穿戴这种盔甲或盾牌,则无论对实体或虚体攻击都可以获得盔甲或盾牌增强加值,而且他仍然可以自由穿过固体物品。
强烈变化系。施法者等级:15。先决条件:制造魔法武器及防具,“同游灵界”。交易价格:+3加值。
无相(Glamered):具有此能力的盔甲没有显著特征。一旦收到启动指令,这套盔甲就会变成一般衣服的样子,但其他属性都一样(包括重量)。只有“真知术”或类似的法术才能看出这套盔甲的真面目。
中等幻术系。施法者等级:10。先决条件:制造魔法武器及防具,“易容术”。交易价格:+2,700金币。
坚韧(Invulnerability):这种盔甲可以使穿戴者获得伤害减免5/魔法。
强烈防护系或塑能系(若使用“奇迹术”来制造)。施法者等级:18。先决条件:制造魔法武器及防具,“石肤术”、“祈愿术”或“奇迹术”。交易价格:+3加值。
镜像(Reflecting):这种盾牌像镜子一样亮,可以反射出四周的景物。一旦收到启动指令,此盾牌可以把法术反弹回去攻击施法者(与“法术反转”类似)。
强烈防护系。施法者等级:14。先决条件:制造魔法武器及防具,“法术反转”。交易价格:+5加值。
暗影(Shadow):这种盔甲是全黑的。当穿戴者要躲藏时,“躲藏”检定会有+5表现加值(此盔甲仍有防具检定减值)。
微弱幻术系。施法者等级:5。先决条件:制造魔法武器及防具,“隐形术”。交易价格:+3,750金币。
强化暗影(Shadow, Improved):如同暗影,但“躲藏”检定有+10表现加值。
中等幻术系。施法者等级:10。先决条件:制造魔法武器及防具,“隐形术”。交易价格:+15,000金币。
高等暗影(Shadow, Greater):如同暗影,但“躲藏”检定有+15表现加值。
中等幻术系。施法者等级:15。先决条件:制造魔法武器及防具,“隐形术”。交易价格:+33,750金币。
蹑行(Silent Moves):在润滑油和魔法辅助下,这种盔甲不但几乎不会发出声响,而且还能稍微降低四周的音量。穿戴者的“潜行”检定有+5表现加值(此盔甲仍有防具检定减值)。
微弱幻术系。施法者等级:5。先决条件:制造魔法武器及防具,“沉默术”。交易价格:+3,750金币。
强化蹑行(Silent Moves, Improved):如同蹑行,但“潜行”检定有+10表现加值。
中等幻术系。施法者等级:10。先决条件:制造魔法武器及防具,“沉默术”。交易价格:+15,000金币。
高等蹑行(Silent Moves, Greater):如同蹑行,但“潜行”检定有+15表现加值。
中等幻术系。施法者等级:15。先决条件:制造魔法武器及防具,“沉默术”。交易价格:+33,750金币。
滑溜(Slick):滑溜盔甲的表面随时都有一层油。穿戴者的“脱逃”检定有+5表现加值(此盔甲仍有防具检定减值)。
微弱咒法系。施法者等级:4。先决条件:制造魔法武器及防具,“油腻术”。交易价格:+3,750金币。
强化滑溜(Slick, Improved):如同滑溜,但“脱逃”检定有+10表现加值。
中等幻术系。施法者等级:10。先决条件:制造魔法武器及防具,“油腻术”。交易价格:+15,000金币。
高等滑溜(Slick, Greater):如同滑溜,但“脱逃”检定有+15表现加值。
中等幻术系。施法者等级:15。先决条件:制造魔法武器及防具,“油腻术”。交易价格:+33,750金币。
抗音(Sonic Resistance):具有抗音能力的盔甲或盾牌通常闪闪发光。这种防具可以吸收每次攻击的前10点音波伤害(与“抵抗能量伤害”法术类似)。
微弱防护系。施法者等级:5。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+18,000金币。
强化抗音(Sonic Resistance, Improved):如同抗音,但可以吸收每次攻击的前20点音波伤害。
中等防护系。施法者等级:7。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+42,000金币。
高等抗音(Sonic Resistance, Greater):如同抗音,但可以吸收每次攻击的前30点音波伤害。
中等防护系。施法者等级:11。先决条件:制造魔法武器及防具,“抵抗能量伤害”。交易价格:+66,000金币。
抗法(Spell Resistance):这种特殊能力可以让穿戴者获得法术抗力。依威力大小不同,法术抗力可能为13、15、17或19。
强烈防护系。施法者等级:15。先决条件:制造魔法武器及防具,“法术抗力”。交易价格:+2加值(SR=13)、+3加值(SR=15)、+4加值(SR=17)、+5加值(SR=19)。
牵亡(Undead Controlling):穿戴者每天可以操控至多26HD的死灵,如同“操控死灵”法术。每日破晓时分,原本被影响的死灵就不再受控制。具有此能力的盔甲或盾牌看起来是以人骨制作,但是人骨只有装饰作用。
强烈死灵系。施法者等级:13。先决条件:制造魔法武器及防具,“操控死灵”。交易价格:+49,000金币。
适形(Wild):穿戴者在自然变身时仍然保有盔甲加值(和增强加值)。具有此能力的盔甲或盾牌通常是以树叶图纹装饰,在穿戴者自然变身时会成为变身的一部分。
中等变化系。施法者等级:9。先决条件:制造魔法武器及防具,“恶意变形术”。交易价格:+3加值。
| 次级 | 中级 | 高级 | 特殊能力 | 基本价格调整值 |
|---|---|---|---|---|
| 01-25 | 01-05 | 01-03 | 无相 | +2,700金币 |
| 26-32 | 06-08 | 04 | 次级护命 | +1加值(注一) |
| 33-52 | 09-11 | — | 滑溜 | +3,750金币 |
| 53-72 | 12-14 | — | 暗影 | +3,750金币 |
| 73-92 | 15-17 | — | 蹑行 | +3,750金币 |
| 93-96 | 18-19 | — | 抗法(13) | +2加值(注一) |
| 97 | 20-29 | 05-07 | 强化滑溜 | +15,000金币 |
| 98 | 30-39 | 08-10 | 强化暗影 | +15,000金币 |
| 99 | 40-49 | 11-13 | 强化蹑行 | +15,000金币 |
| — | 50-54 | 14-16 | 抗酸 | +18,000金币 |
| — | 55-59 | 17-19 | 抗寒 | +18,000金币 |
| — | 60-64 | 20-22 | 抗电 | +18,000金币 |
| — | 65-69 | 23-25 | 抗火 | +18,000金币 |
| — | 70-74 | 26-28 | 抗音 | +18,000金币 |
| — | 75-79 | 29-33 | 幽冥 | +3加值(注一) |
| — | 80-84 | 34-35 | 坚韧 | +3加值(注一) |
| — | 85-89 | 36-40 | 中级护命 | +3加值(注一) |
| — | 90-94 | 41-42 | 抗法(15) | +3加值(注一) |
| — | 95-99 | 43 | 适形 | +3加值(注一) |
| — | — | 44-48 | 高等滑溜 | +33,750金币 |
| — | — | 49-53 | 高等暗影 | +33,750金币 |
| — | — | 54-58 | 高等蹑行 | +33,750金币 |
| — | — | 59-63 | 强化抗酸 | +42,000金币 |
| — | — | 64-68 | 强化抗寒 | +42,000金币 |
| — | — | 69-73 | 强化抗电 | +42,000金币 |
| — | — | 74-78 | 强化抗火 | +42,000金币 |
| — | — | 79-83 | 强化抗音 | +42,000金币 |
| — | — | 84-88 | 抗法(17) | +4加值(注一) |
| — | — | 89 | 灵化 | +49,000金币 |
| — | — | 90 | 牵亡 | +49,000金币 |
| — | — | 91-92 | 高级护命 | +5加值(注一) |
| — | — | 93-94 | 抗法(19) | +5加值(注一) |
| — | — | 95 | 高等抗酸 | +66,000金币 |
| — | — | 96 | 高等抗寒 | +66,000金币 |
| — | — | 97 | 高等抗电 | +66,000金币 |
| — | — | 98 | 高等抗火 | +66,000金币 |
| — | — | 99 | 高等抗音 | +66,000金币 |
| 100 | 100 | 100 | 重新掷骰两次(注二) | — |
(注一)加上表7-2:盔甲与盾牌中的价格以决定交易价格。
(注二)如果重新掷骰两次得到的特殊能力相同,就只能得到该种能力。若掷到不同等级的同一能力,则只得到等级较高者。
| 次级 | 中级 | 高级 | 特殊能力 | 基本价格调整值 |
|---|---|---|---|---|
| 01-20 | 01-10 | 01-05 | 引箭 | +1加值(注一) |
| 21-40 | 11-20 | 06-08 | 猛击 | +1加值(注一) |
| 41-50 | 21-25 | 09-10 | 目盲 | +1加值(注一) |
| 51-75 | 26-40 | 11-15 | 次级护命 | +1加值(注一) |
| 76-92 | 41-50 | 16-20 | 辟矢 | +2加值(注一) |
| 93-97 | 51-57 | 21-25 | 活化 | +2加值(注一) |
| 98-99 | 58-59 | — | 抗法(13) | +2加值(注一) |
| — | 60-63 | 26-28 | 抗酸 | +18,000金币 |
| — | 64-67 | 29-31 | 抗寒 | +18,000金币 |
| — | 68-71 | 32-34 | 抗电 | +18,000金币 |
| — | 72-75 | 35-37 | 抗火 | +18,000金币 |
| — | 76-79 | 38-40 | 抗音 | +18,000金币 |
| — | 80-85 | 41-46 | 幽冥 | +3加值(注一) |
| — | 86-95 | 47-56 | 中级护命 | +3加值(注一) |
| — | 96-98 | 57-58 | 抗法(15) | +3加值(注一) |
| — | 99 | 59 | 适形 | +3加值(注一) |
| — | — | 60-64 | 强化抗酸 | +42,000金币 |
| — | — | 65-69 | 强化抗寒 | +42,000金币 |
| — | — | 70-74 | 强化抗电 | +42,000金币 |
| — | — | 75-79 | 强化抗火 | +42,000金币 |
| — | — | 80-84 | 强化抗音 | +42,000金币 |
| — | — | 85-86 | 抗法(17) | +4加值(注一) |
| — | — | 87 | 牵亡 | +49,000金币 |
| — | — | 88-91 | 高级护命 | +5加值(注一) |
| — | — | 92-93 | 镜像 | +5加值(注一) |
| — | — | 94 | 抗法(19) | +5加值(注一) |
| — | — | 95 | 高等抗酸 | +66,000金币 |
| — | — | 96 | 高等抗寒 | +66,000金币 |
| — | — | 97 | 高等抗电 | +66,000金币 |
| — | — | 98 | 高等抗火 | +66,000金币 |
| — | — | 99 | 高等抗音 | +66,000金币 |
| 100 | 91-100 | 100 | 重新掷骰两次(注二) | — |
(注一)加上表7-2:盔甲与盾牌中的价格以决定交易价格。
(注二)如果重新掷骰两次得到的特殊能力相同,就只能得到该种能力。若掷到不同等级的同一能力,则只得到等级较高者。