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<meta charset="gb2312">资讯的掌控

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

资讯的掌控

资讯的掌控

冒险任务的结构取决于给予玩家的资讯内容以及给予的时机。如果他们事先知道地下城底部有头龙,他们会想保存实力,备妥适当的法术与战略才下去;如果他们得知叛徒的身份,或许会立即做出反应;如果他们太晚才察觉他们的行为会造成洞窟坍塌,就没有办法阻止发生坍塌。

不要一口气说出整个故事,而是时时给予玩家一些新的资讯。举例来说,如果黑暗精灵是巨人暴动的幕后黑手,你可以慢慢揭露此事的线索。玩家人物根据与山丘巨人战斗后所得的消息,找到了霜巨人,接着得到寻找火巨人的线索。遇到火巨人之后,玩家人物才能得到黑暗精灵介入的情报。如此一来,最后与黑暗精灵交手的事件才会更有戏剧性。

在某些情况下,玩家人物在冒险任务开始前可能就知道所有需要的资料。这没有关系,有时候冒险不需要神秘。例如:冒险者查到树林中的鬼塔内栖息着吸血鬼及其部下。因此他们带着木桩与圣水前往,一路斩杀不死生物,最后与吸血鬼对决并且将其解决。这是个很好的冒险任务。不过你也可以加入一些玩家人物事先未预料的惊奇,例如有个吸血鬼其实是个善良阵营的不死生物,他抗拒自己吸血的欲望,却逐渐受到城内教堂地底的欲魔诱惑而堕落。只要不过度滥用,“没有惊喜”与“突然转折”都是很好的架构。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/冒险/资讯的掌控.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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