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0 核心三宝书 / DMG城主指南
错误的结构
请避免下列事项:
牵着玩家人物的鼻子走:强迫限制玩家人物的行动或是无论玩家人物怎么做都会发生相同情节,这就是错误的情节导向式冒险。例如:玩家人物找到某个珍宝,却无论如何都会遭NPC偷走,就是相当有问题的设计——如果玩家事先想到某个好方法,可以保护珍宝失窃,而你只根据预设剧情硬要将其偷走,玩家恐怕会不太高兴,而且会感到无力与挫败。无论如何,冒险任务的结果应该会被玩家的决定所影响。玩家应感到他们的决定有作用。结果多少应该影响到战役剧情(即使多么微不足道),并且对玩家人物造成某些后果(有好有坏)。
让玩家人物当旁观者:在这种糟糕的冒险中,NPC可以完成所有重要工作。也许故事剧情很有意思,但却和玩家人物无关,让他们无事可做。就算你再怎么喜爱你的NPC,也要抗拒冲动,别让他独力完成所有事,而要让玩家人物有所着力。尽管你的伟大NPC与危害整片大地的邪恶法师(也是个NPC)打起来的的确很精彩,对玩家而言,如果他们只能在一旁看戏,也不会有什么乐趣。
天降神兵:这和上一项问题很像,也就是让玩家人物落入只能靠外人介入才能存活的情境。有时候被人拯救是很有趣,但是不断使用这种“脱逃大法”,很快便会令人挫折。玩家宁愿自己打败一头少年龙,也不想依靠DM传送进来高等级NPC帮手,来击败面对一头上古龙。
打压人物的能力:了解玩家人物的能力是很好,但你不应该设计出不断抵制或破坏他们努力的冒险任务。如果法师刚刚学到了“火球术”,不要一直丢给他抗火的对手。也不要只因为较难设计恰当的遭遇,就让每个地下城都无法使用“飞行术”或“传送术”。善用玩家人物的能力,让他们获得更有趣的事件遭遇,不要突兀地禁止他们的能力。