<meta charset="gb2312">优秀的结构
meta charset
0 核心三宝书 / DMG城主指南
优秀的结构
好的冒险任务令人觉得有趣,这说法虽然笼统,却是事实。众人能获得乐趣的冒险任务大概都包含以下特色:
抉择:一场好的冒险任务至少要有几个关键点,需要玩家们做出重要决定。玩家们的决定会对后续事件发生重大影响。简单的决定像是在岔路口应该向左边通道走(会遇上多头蛇蜥)或是向右走(会到达魔法水泉)。复杂的决定像是要不要协助女王对抗首相(如果不帮,女王将被刺杀,而首相扶持的傀儡将登上王位)。
两难的抉择:玩家人物有时会因为考虑后果的严重性而难以做抉择。若帮助了海若尼斯教会发动对地精的战争,必然会无法在邪恶公爵召唤刺客之前赶到耐斯特碉堡。或者究竟该相信巨龙的话,还是忽略她的警告?
多变的事件遭遇:好的冒险任务应该提供多重体验,包括进攻、防守、解谜、扮演与调查。请记得要为冒险任务的事件遭遇多做点变化(见第47页“事件遭遇”)。
刺激的情节:好的冒险任务应该要适当地掌握步调和张力,带有高潮起伏。在情节导向式的冒险中比较容易掌控步调,因为你对每场发生的事件遭遇有较大的控制权。但在地点导向式的冒险中也可以设计出高潮场面,使事件遭遇以所希望的形式发生。要正确掌控步调,缓慢地开始,随着行动逐渐发展,最后以绝佳的高潮事件结尾。
让玩家人物发挥能力:如果队伍里的法师或术士可以施展“飞行术”,就将空中事件遭遇排入冒险任务中。若队伍中有牧师,可以加入一些不死生物让她用驱散能力解决。如果队伍里有游侠或德鲁伊,安排有动物出场的事件遭遇(凶暴动物对于中等级甚至高等级的玩家人物都能构成威胁,怪物细节请见《怪物图鉴》)。请让玩家觉得“天生我才必有用”。玩家人物的能力都是为了让其有所发挥,如果人物从来无法使用某种能力或法术,就是种浪费。