提升职业等级与调整挑战级数
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提升职业等级与调整挑战级数
提升职业等级
若采用提升职业等级的方式来改造怪物,请先判断该职业是否会使怪物更强的能力。提升职业等级的同时,你也得调整生物属性值,使其符合职业所需。本书中大多数生物属性值都采用标准数列(11、11、10、11、10、10,另外再加上种族调整值)。若你给予生物获得玩家人物职业,如:战士或德鲁伊,请使用精英数列来安排属性(15、14、13、12、10、8)。
有益职业等级
能够加强怪物既有长处的职业就称为有益职业,有职业每等级会让挑战级数加1。对于擅长战斗能力的生物而言,野蛮人、战士、圣武士和巡林客属于有益职业。举例来说,若让霜巨人获得野蛮人、战士、圣武士或巡林客职业等级,它会变得更强悍,因此是有益的职业。
对于擅长隐匿突袭或是以技能为主的生物而言,游荡者或巡林客属于有益职业。举例而言,巴霸魔本来就是鬼鬼祟祟的生物,而且具有偷袭的特殊能力,游荡者职业对它非常有益。
无益职业等级
若职业并不能加强怪物既有长处(例如:霜巨人获得术士等级),就成为无益职业等级。这类职业对挑战级数的影响较为复杂。若无益职业等级低于怪物生命骰,每等级会让挑战级数加1/2。若等于或高于生命骰,则视同有益职业等级,每等级会让挑战级数加1。
| 表4-4:改造怪物的挑战级数加值 | |
|---|---|
| 原本生物类别 | 挑战级数加值 |
| 异怪、构装、元素、精类、巨人、人形、泥形、植物、不死、虫类 | +1 / 每增加4HD |
| 动物、魔法兽、人形怪物 | +1 / 每增加3HD |
| 龙类、异界、无益职业等级 | +1 / 每增加2HD或职业等级 |
| 有益职业等级 | +1 / 每职业等级 |
| 其他调整值: | |
| 体型增大至大型以上 | +1 |
| 属性值采用精英数列* | +1 |
| 具有对付战斗非常有用的特殊攻击或本领 | +2 |
| 具有对付战斗稍微有用的特殊攻击或本领 | +1 |
| 套用范本 | +范本挑战级数调整值 |
*若采用提升职业等级的方式来改造怪物,不必再计算此项加值。因为怪物获得职业等级时,属性已经预设采用精英数列。
新特殊能力
你可以让生物获得新的法术、超自然或特异能力。如同职业等级一样,你必须判断这些新能力能否对生物既有长处提供帮助。一组群相关的特殊能力只需计算一次挑战级数加值。通常(但)特殊能力对战斗能力非常有帮助,挑战级数+2。
值得注意的是,某些生物原本体型较小,变大之后战斗能力反而降低。例如,格利精体型原本为超小型,在防御等级和攻击检定上都有加值。体型变大后就失去这种优势,而且敏捷值也会随之下降,让“武器娴熟”专长无法发挥作用。因此,若生物战斗能力不会随体型提升,挑战级数也不会增加。