套用范本与挑战级数
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套用范本与挑战级数
套用范本的步骤
本书中所有范本至少都会列出一个套用的范例。若你要将模板自行用于其他生物,请参照以下步骤。套用范本之后,若基底生物的体型会有所改变,请参照表4-2调整天生防具、防御等级和攻击加值。仔细研读模板的叙述文字,判断是否要将体型调整值加在力量、敏捷和体质值。
— 将体型调整值以及模板中“属性”字段内容中已经将这些变动纳入计算。
— 依照新的体质调整值以及生命骰,重新计算范本生物的生命值。
— 新的体质调整值也会影响豁免检定与专长。若范本生物获得“强韧加强”或者其他会影响强韧检定的专长,需一并纳入计算。
— 依照新的敏捷调整值,重新计算范本生物的先攻检定加值和防御等级。
— 依照基底或范本生物是否在任何攻击方式上具有“武器娴熟”专长,若获得新加值,体型调整值也要计入。
套用多个范本
理论上来说,生物可以套用的模板数量没有上限,套用时要一一分别计算即可,先天模板的顺序先于后天模板。套用多重范例时,请注意生物类别的变动,有些范本生物类别会相互冲突。举例来说,吸血鬼不能变成巫妖,反之亦然。
改造怪物的挑战级数
怪物的属性值、生命骰、或生命骰或生命骰或生命骰改变之后,它对玩家人物就会构成更大的威胁。唯一的例外是让生命骰1或更低的生物获得职业等级,此时该生物视同人物。除此之外,改造生物之后请依照以下准则来调整挑战级数。