D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

<meta charset="gb2312">地理

meta charset

0 核心三宝书 / DMG城主指南

地理

地理

战役需要有背景世界,而世界设计一定牵涉到地理。换言之,想要创造世界,你就要设法安置山脉、海洋、河流、城镇、秘密要塞、恐怖森林,以及其他各种各样的地形地貌。

如果你想要模拟真实世界的地理环境,可以多阅读百科全书及各种地图集,以了解现实地形、气候、自然与人文地理的规律。你研究得愈多,愈能使玩家信服。如果你只是要创造一个奇幻世界,则只要了解基本地理常识即可,除非你的玩家喜欢吹毛求疵。一般而言,你只需要稍微知道地形对气候的影响、不同地形间的相互作用(例如靠海的山脉走向多与海岸线平行),以及气候与地形对居住的影响就够了。

设想好之后,就可以开始绘制世界地图或区域地图。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第五章/战役剧情/构建世界/地理.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目