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<meta charset="gb2312">地下城类型

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

地下城类型

地下城类型

从形态上来看,基本的地下城类型有四种。很多地下城是基本类型的变体或多种类型组合。有时古老的地下城会被不同居民为了不同目的,一而再、再而三地重复使用。

废弃建筑物:被建造者废弃(无论完全或部分废弃),而如今已遭其他生物零散进驻的建筑物。许多地底生物会找寻废弃的地底建筑物作为巢穴,其中的陷阱或许已被触发,游荡的野兽四处可见。废弃建筑物内的区域,通常还可看出原本用途。遭锈蚀怪盘踞的巢穴或许曾经是旧营房,腐朽的床板和其他家具现在成为怪物的窝。曾经装饰着华丽绣帷的古代王座大厅,现在可能一片死寂,因为害死女王的诅咒仍萦绕在满附铜锈的王座上。废弃建筑物地下城是很适合探索的地点。冒险者或许听说废弃迷宫内藏有宝藏,因此甘冒危险进行发掘。这是最简单直接的地下城类型,而且通常相当危险(因为居住其中的生物之故)并藏有可观的报酬(宝藏)。定居在废弃建筑物里的生物并不需要组织,冒险者通常可以自由来去,所以也很容易开始或结束。

使用中建筑物:这种地下城仍然有生物(通常是智慧生物)使用或定居,不过他们可能不是地下城的建造者。使用中建筑物可以是住所、堡垒、神殿、矿坑、监狱或指挥所。这类类型的地下城比较不可能会常有陷阱或游荡的野兽,但较可能有编组警卫,负责警戒与巡逻。其中的陷阱或游荡野兽通常由居住者控制。使用中建筑物会照居住者所需加以布置,依其喜好装潢,并且适于活动(方便开启的门、畅通的通道等)。居民之间可能会有传讯系统,而且在绝大部分的情形中,他们可控制对外的进出通道。有些地下城是部分被占据,部分空置或废弃。这种情况下,居住者通常不会是原本的建造者,而是一群智慧生物找到荒废的地下城作为他们的基地、秘密巢穴或要塞。对冒险者而言,这是最有挑战性的地下城类型之一。因为居住者有组织,冒险者要在对方熟知的地盘与防御准备周全的对手作战,总是比较困难。

安全储藏所:人们常将想保护的东西藏在地底,包括巨额宝藏、强力神器或是先烈遗体。这些贵重物品周围通常布满障壁、陷阱与守护。安全储藏所最可能出现机关陷阱,但最不可能有游荡的野兽。古老巫妖的墓穴或许布满各式各样的魔法陷阱,但不太可能有地底怪物进驻或占为巢穴。陷阱与结界会将他们隔绝在外。这种地下城有其主要功能,外观较不重要,不过有时也有雕像或彩绘壁画之类的装饰,尤其是重要人物的墓穴。有时候,藏宝库或墓穴会住有活的守护者。这时必须有某种方法让这些生物存活。通常是利用魔法提供食物与饮水。就算安全储藏所内无法让任何生命存活,仍可利用某些怪物担任守护者。藏宝库或墓穴的建造者通常会设置不死生物与构装生物作为守卫,他们不需要食物也不需要休息。魔法陷阱可以召唤怪物进入地下城攻击闯入者,不需烦恼如何维持其生命,因为不需要时他们就会消失。

天然洞穴:地下洞穴可供各种地底怪物作为巢穴,通常是天然形成的迷宫隧道。天然洞穴并无规律,也没有装饰品。由于不是智慧力量所造,这种地下城不太可能有陷阱或门。洞穴里会蔓生各种蕈类,有时会长成巨大的蘑菇森林。地底猎食者在这些森林中潜行,找寻以蕈类为食的生物下手。某些蕈类会散发诡异的磷火,使天然洞穴出现微弱的光源。“昼明术”或其他魔法效果也可提供足够光亮,使绿色植物能够生长。天然洞穴时常连接其他类型的地下城,有时会创造出奇特的混合环境。连接着其他地下城的天然洞穴,可让地底生物进入并定居在人造地下城。例如幽暗地域就是巨大的天然洞穴群,延伸遍布于整个大陆的地表之下。天然洞穴可能非常美丽,有钟乳石、石笋、扁石、石柱与其他石灰岩结构。但天然洞穴并不适合冒险,因为宝藏较少。既然不是为了特别目的而产生,就不太可能找到存放黄金的密室。

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