<meta charset="gb2312">地下城地形
meta charset
0 核心三宝书 / DMG城主指南
地下城地形
基本上,所有地下城都有墙壁、地面、门以及其他基本结构。冒险者对于地下城的共同特色很容易接受,共同特色会产生一致性(以降低不真实感),但你可以改变一些特色来创造有趣的惊喜——有时甚至只需稍作改变。当玩家人物进入地下城时,建立起一些常规可以避免后续的误解。
常规一——预设要素:让玩家们知道地板的模样、墙壁的材质、天花板有多高等,并且告诉他们要是这些预设的要素有所不同,你会让他们知道。这可以协助他们想象这座地下城,而且让你可以免于一再重提。例如:若一座地下城或古墓中大部分的门都一样,你可以详细描述第一扇门,之后跟玩家们说:“除非我特别说明,否则这里其他所有的门都是这个模样。”
常规二——战斗方格中每个方格都有其特色:若你在战斗地图上画了滩水池,地图中若是任何方格有过半的面积含水,则整块方格都应视为水池的一部分;若是含水面积只占方格的一小部分,则该方格应视为干地。这个常规可以让你自由绘制地图,而不必受限于战斗方格的形状。
常规三——建立标准程序:若人物们对于某种挑战的反应已经落入一种可预测的模式,不妨假设队伍每次都有相同反应。举例来说,若游荡者总是先搜索门的周围是否有陷阱,之后再进行聆听检定确定门后动静,然后才撬开门锁,你可以把这设为一套标准程序。这个常规可以节省许多时间,因为你不用每次都等待玩家们重新宣告动作,玩家们也不会因此疏漏了该进行的步骤。