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死魂师

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法

死魂师NECROCARNATE

“死亡只是我将施加于你灵魂上的第一种痛苦。”

——伊伽拉·帕拉西,死魂师

 

作为死亡的操纵者和灵魂的折磨者,死魂师是任何世界中最邪恶的存在之一。精通塑魂艺术,这些扭曲的存在曾汲取灵魂能量,但他们对权力的无限渴望将他们引向了腐化灵魂能量的黑暗仪式,最终形成了死魂之力necrocarnum。

死魂之力是灵魂能量的黑暗映像,甚至使最邪恶的魂能师和图腾师也感到不安。邪恶的魂能师可能会汲取邪恶生物和位面的灵魂能量,但死魂之力的使用者却从善良灵魂的折磨中获取力量。实际上,死魂师让纯洁的灵魂承受远超凡人生活的痛苦和折磨,从中榨取它们的精髓,以追求其可怕的力量。

 

成为死魂师

几乎所有的死魂师都是从邪恶的魂能师开始职业生涯的,他们早早地将目光投向了死魂师的道路。为了更快地掌握死魂之力,死魂师候选人应尽早获取“死魂侍从Necrocarnum Acolyte”专长,并在第一次机会时寻求“黯魂会Union of Darkened Souls”。

其他阵营的塑魂者很少敢冒险进入死魂之力的阴暗世界。他们可能在经历了某个重大的个人悲剧之后,或者在被某个恶魔引导走上黑暗和堕落的道路之后,或在接触到某种改变人生的力量或事件之后,才寻求这种力量。这些人堕落得如此深,以至于失去了与善良的任何联系,成为了死魂师。无论是主动选择还是命运驱使,这些堕落的塑魂者都和任何从一开始就邪恶的死魂师一样具有破坏性和残忍性。

 

进阶要求

阵营:任何邪恶。

技能:神秘知识5级,宗教知识5级,法术辨识10级。

专长:死魂侍从。

塑魂:能够塑造灵魂融合,能够将灵魂融合链接到头冠、脚部和手掌脉轮上。

 

表6-4死魂师    生命骰:D6

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊

1

+0

+0

+0

+2

收割灵魂(1分钟),提升塑魂者等级

2

+1

+0

+0

+3

死魂灵盾

3

+1

+1

+1

+3

脉轮连结(手臂、额头、肩膀)

4

+2

+1

+1

+4

扩展脉轮连结,扩展灵魂融合

5

+2

+1

+1

+4

捕捉魂能

6

+3

+2

+2

+5

死魂僵尸大师(一半伤害)

7

+3

+2

+2

+5

扩展灵魂融合

8

+4

+2

+2

+6

脉轮连结(喉咙、腰部),扩展脉轮连结

9

+4

+3

+3

+6

扩展死魂融合容量

10

+5

+3

+3

+7

扩展灵魂融合,收割灵魂(整轮动作)

11

+5

+3

+3

+7

脉轮连结(心脏)

12

+6

+4

+4

+8

扩展脉轮连结

13

+6

+4

+4

+8

脉轮连结(灵魂),扩展灵魂融合,

死魂僵尸大师(2僵尸)

职业技能(每级2 + 智力调整值):唬骗、专注、工艺、威吓、神秘知识、宗教知识、位面知识、专业、法术辨识。

 

职业特性

作为死魂师,你会提高自己的灵魂融合能力,并在使用带有死魂描述符的灵魂融合时获得特殊收益,这些灵魂融合被称为死魂融合。你不会因为达到更高等级而获得魂能点数,但你会获得几个特殊能力,允许你捕获濒死生物的灵魂能量并将其转化为自己的力量。

以下是死魂师进阶职业的所有职业特性:

 

武器和防具擅长:你不会获得新的武器、盔甲或盾牌擅长。

 

收割灵魂Harvest Soul(Su):与传统的塑魂者完全依靠自己的魂能池不同,你汲取他人的灵魂能量来为自己的灵魂融合提供能量。从1级开始,你可以通过一个简短的仪式捕捉刚刚死去的尸体的灵魂能量。这个仪式需要1分钟的不间断专注以及一具死亡时间不超过你死魂师等级小时数的活物尸体。仪式结束时,你获得等于你死魂师等级一半(向上取整)的魂能点数,这个效果持续24小时。每具尸体只能用于这个目的一次。

在10级时,你可以以一个整轮动作(引发借机攻击)进行这个仪式。

 

提升塑魂者等级Improved Meldshaper Level:每当你获得死魂师等级时,你的塑魂者等级也会提升,仿佛你在原先的塑魂者职业中获得了一个等级。然而,你不会获得该职业的其他能力,如额外的灵魂融合、更多的脉轮链接、增加的魂能点点数或新的脉轮链接层级。

 

死魂灵盾Necrocarnum Soulshield(Su):从2级开始,你可以利用形成死魂融合的受折磨灵魂来帮助你避免危险。通过激活这些灵魂能量,你在所有豁免检定中获得亵渎加值。这个加值的数值等于你当前拥有的死魂融合数量。这个能力每天的使用次数等于你死魂师等级的一半。

 

脉轮链接:随着等级的提升,你可以将灵魂融合和魔法物品链接到额外的脉轮上,获得基于所选组合的新能力。在3级时,你可以将灵魂融合或魔法物品链接到次等脉轮(手臂、眉和肩膀),以及任何你已有的脉轮。当你达到8级时,你的高等脉轮(喉咙和腰部)可以用于脉轮链接。到11级时,你可以将灵魂融合或魔法物品链接到心脏脉轮,而在13级时,你可以将它们链接到灵魂脉轮。

 

扩展脉轮链接:在达到4级时,你获得一个额外的脉轮链接。在8级和12级时,你分别再获得一个额外的脉轮链接。

 

扩展灵魂融合:当你达到4级时,你可以拥有的灵魂融合数量增加一个。你在7级、10级和13级时再次获得这个好处。

 

捕捉魂能Essentia Trap(Su):从5级开始,你可以捕捉刚刚死亡的生物的一部分灵魂能量,并用它来在短期内提升自己的力量。要激活这个能力,你必须在该生物的100尺内,且能看到它,并在其死亡一轮内使用直觉动作。捕捉魂能会赋予你等于该生物角色等级一半的魂能点点数(向上取整),你可以在激活能力的同一动作中将其注入。这个能力每轮可使用一次,额外的魂能点点数持续到你下一回合结束。

 

死魂僵尸大师Necrocarnum Zombie Master(Ex):从6级开始,当你使用死魂辉环头冠脉轮链接(见第78页)制造死魂僵尸时,你只受到一半的正常伤害(僵尸的HD的一半,最低1点)。在13级时,你可以同时拥有最多两个死魂僵尸,每个僵尸的最大HD等于你的死魂师等级。此外,每个僵尸的魂能池增加的魂能点点数等于你注入在死魂辉环上的魂能点点数。

 

扩展死魂融合容量Expanded Necrocarnum Meld Capacity(Ex):当你达到9级时,你塑造的每个死魂融合的魂容量增加1点。这个增加与魂能师的扩展灵魂融合容量提供的增加叠加。

 

扮演死魂师

作为死魂师,你将个人力量置于一切之上。你愿意折磨其他生物的灵魂来收获这种力量。由于死魂之力是由无辜灵魂的痛苦形成的,其使用是一种邪恶行为。这个事实对你来说无关紧要,因为你早已放弃了追求真理和光明。

尽管许多死魂师属于一个名为“黯魂会”的阴暗组织,但也有一些人更愿意追随自己的计划。因此,你可以选择独自行事,也可以加入那些与你分享这种扭曲力量的人。

 

战斗

你在战斗中的表现与其他塑魂者相似,使用灵魂融合来调整你的进攻和防御能力,以应对你所面对的对手。然而,与其他塑魂者不同的是,你会抓住每一个机会将敌人的灵魂能量转化为你自身黑暗力量的燃料。同样,你也愿意牺牲仆从和盟友的生命,以提高自己的战斗能力,尤其是当你控制着死魂僵尸时。你还会乐于通过展示成为死魂僵尸的命运来恐吓对手屈服,从而享受恐吓对手的快感。

你采用两步策略来击败特定的敌人。在初次遭遇中,你集中力量击败至少一个对手,同时观察其他人的战术和能力。如果对手看起来难以击败,你会毫不犹豫地撤退并放弃你的死魂僵尸。然而,当你再次遇到同一组敌人时,你会确保获得一个不同的僵尸,并选择灵魂融合,以利用对手在第一次遭遇中表现出的弱点。

在更高等级时,你可以进一步完善这一策略。通过在战斗前收集敌人的信息,你可以为第一次冲突准备合适的灵魂融合。

 

晋升

你可能是因为已经在为一个强大的死魂师服务而走上了灵魂折磨者的道路,或者你的堕落是某些个人悲剧的结果。不管你最初是如何开始掌握死魂之力的,从那时起,你就一直渴望更多的力量。如果你有一个导师,这种关系充满了不信任。虽然你需要他的指导来增强自己的力量,他需要一个愿意且有能力的仆人,但你们都知道这种安排无法持久。最终,你们中的一个会试图杀死对方,或者你会独自闯出一片天地。

由于世界其他地方的人对死魂师充满憎恨,你必须保护自己免受各种敌人的攻击。你获得的力量越多,冒险者或某些善良组织成员试图阻止你收割灵魂和使用死魂融合的可能性就越大。不论你的敌人的战斗能力和决心如何,你的极大灵活性使你能够调整自己的能力以应对几乎任何挑战。通过获取具有特殊能力的死魂僵尸、灵魂融合以针对特定敌人的弱点,以及获得具有合适能力的魔法物品,你不仅可以从最艰难的战斗中获得胜利,还可以获得敌人的灵魂。

 

资源

向其他死魂师寻求帮助只会暴露你弱小的事实,成为任何想要更多力量的人的猎物。因此,你很少向其他死魂师寻求帮助,他们也很少向你提出要求。出于同样的原因,除非万不得已,你不会联系黯魂会寻求帮助,因为你更可能成为他人的死魂僵尸,而不是获得你想要的援助。

 

死魂师在世界中的角色

“没有比折磨灵魂更邪恶的行为,也没有比这更不正当的行动。那些与死魂之力打交道的污秽生物无法得到救赎,无法感到悔恨。我将永远是他们最顽强的敌人。”

——梅雷迪斯·戈瓦宾,判灵大君Pentifex Monolith

 

死魂师在遇到了解他们力量和能力背后邪恶力量的人时,会面临怀疑和迫害。如果这个进阶职业的成员有任何共同的目标,那就是追求个人力量。因为他们将这一目标置于生活中的一切之上,所以死魂师对融入社会或与他人合作没有兴趣。

由于使用死魂之力是一种邪恶行为,死魂师最好作为反派——或至多是敌对NPC。这个进阶职业的成员是玩家角色的一个值得一战的对手,遇到一个死魂师可以激发玩家角色了解灵魂能量的兴趣。此外,死魂师不必属于任何组织,这让你作为DM可以在几乎任何设定中加入一个NPC死魂师。

 

日常生活

死魂师通过隐秘和诡计来处理事务;她怀疑所有人,包括她可能有的任何临时盟友。如果她使用死魂之力的行为被发现,她很可能会面临来自冒险者或其他坚定反对者的抵制,这些人会驱逐她远离正常的社区。

 

著名人物

死魂师公认阿克·泽姆德Akker Zemd(混乱邪恶男性人类,魂能师7/死魂师8)是黯魂会的首要成员。这个组织几乎没有规则或官方结构,但其成员遵从阿克的意愿。

在一个大城市的下水道深处,阿克不断寻求增加自己的力量和联合的力量。没有其他死魂师与他共享这个住所,但传言他拥有大批死魂僵尸作为守卫和仆人。与其他只在同类的弱点中看到获取力量机会的死魂师不同,阿克愿意为较弱的死魂师提供保护和援助——前提是他们完全忠于他的事业。

 

组织

由于死魂师天性多疑和奸诈,他们很难合作。然而,有些人选择联合成一个松散的团体,称为“黯魂会”。死魂师可能因多种原因选择加入这个组织,其中最重要的原因之一是保护自己免受那些了解死魂之力本质并发誓要追捕其使用者的善良生物的攻击。

这个组织的起源如同死魂之力本身一样阴暗而邪恶。少数人知道其早期的情况,但那些知道的人低声谈论着一个古老而强大的生物,它教授了最初的死魂师他们的技艺,并将他们聚集在一起。死魂师们相信这个生物至今仍然存在,并作为协会的推动力量,指导着阿克·泽姆德的幕后黑手。在他们难得的畅所欲言中,这些死魂之力的学者们声称,协会背后的阴影主人渴望的不仅仅是每一个凡人灵魂的毁灭或腐化。有些人说它是一个强大的巫妖——某个早已灭亡帝国的最后幸存者,因数千年的不死生活而疯狂。其他人坚持认为,这个协会只是一个由狡猾的夺心魔设计的阴谋的一个方面,还有人暗示某个强大的恶魔领主或邪恶神祇是这个组织背后的力量。但无论其起源如何,这个协会显然是一个彻底邪恶的力量,建立在对权力的共同欲望之上。

 

NPC反应

只有邪恶生物对死魂师持友好态度。在正常社会中,他们被那些了解他们所代表的邪恶的人所排斥甚至猎杀。即使是不懂死魂之力或其使用邪恶本质的人,也会被每个死魂融合表面下游动的扭曲、受难的面孔所吓退。希望享受普通文明城市的舒适和资源的死魂师必须隐藏他们的活动,避免塑造死魂融合,并且只与深信不疑的同伙或被他们的力量吓倒的仆从打交道。因此,寻求稳定的死魂师会寻找邪恶生物的社区和国家。虽然在夺心魔的领地深处或卓尔城市的黑暗塔楼中生活存在巨大的风险,但死魂师更喜欢在理解他们方式的人中公开行动,而不是忍受不断隐藏的压力。

死魂师面对着一个充满敌人的世界。其中最显著和组织性最强的是“判灵骑士团the Pentifex Order”,一个由魂能师、天魂者、图腾师和其他职业成员组成的组织,他们献身于防止灵魂能量的滥用。对于他们来说,使用死魂之力——他们所努力保护和维护的一切的对立面——是可以想象到的最大邪恶。《判灵骑士团》在第209页有详细描述。

其他敌人可能来自战役世界的几乎每一个角落。冒险者可能会为了终结他的邪恶而专门在他的巢穴中寻找一个死魂师。一个在正常社会中被发现的死魂师可能会成为从镇民兵到王国正规军组织单位的目标。然而,最微妙和危险的对手不是来自善良生物的行列,而是来自其他死魂师的阴谋和计划,他们为了自己的个人力量甚至不惜牺牲自己的盟友。

死魂师有时会加入邪恶生物的军队,因为附近的战斗为他们提供了增加自己力量的机会。这样的军队所进行的实际战斗和队伍内部不可避免的内斗,为死魂师提供了源源不断的从新鲜尸体中汲取灵魂能量的机会,以及潜在死魂僵尸的无尽供应。

 

死魂师传说

具有神秘知识技能等级的角色可以通过研究了解更多关于死魂师、死魂之力或黯魂会的信息。

DC 10:死魂之力是一种黑暗扭曲的灵魂能量形式。尽管它是强大力量的源泉,但其使用是腐败和邪恶的。

DC 15:使用死魂之力的人被称为死魂师。这些邪恶的男人和女人拥有强大的灵魂融合能力,但他们危险且隐秘。有些(但不是全部)属于一个称为黯魂会的组织。

DC 20:熟练的死魂师可以将死魂之力塑造成多种不同的灵魂融合,包括一种允许他们用纯粹的死魂之力充满尸体的塑魂能力。这些尸体会变成死魂僵尸——可怕的不死生物,能够自行使用灵魂能量。

DC 30:使用死魂之力是邪恶的,因为它涉及灵魂的折磨。塑造或使用死魂融合会给被汲取能量的纯净灵魂带来极大的痛苦。

 

游戏中的死魂师

死魂师是出色的常见反派角色。凭借其多样而邪恶的灵魂融合,他们为对抗玩家角色提供了众多引人入胜的战斗选择。此外,每个玩家角色的死亡都会为死魂师带来更多力量,这增加了遭遇的威胁,使得反派角色更加令人难忘。死魂融合的恐怖视觉效果也为任何涉及这些黑暗灵魂能量操控者的战斗增添了氛围。

死魂师知道他们会受到那些了解他们力量本质的善良生物的反对,因此他们会提前准备逃生路线和能够迅速逃离的魔法。事实上,死魂师认为选择何时何地进行冲突是他们个人力量的一个重要组成部分,而不是懦弱的表现。

 

调整

由于死魂师是不可救药的邪恶角色,他们在大多数战役中不适合作为玩家角色。然而,通过去除死魂融合的视觉效果并重新命名一些关键能力,你可以创建一个致力于保护纯洁灵魂的平行进阶职业。这个镜像职业可以使用一种称为“净魂之力vivicarnum”的物质——一种纯净而神圣的死魂之力版本,从最纯洁的未出生灵魂中汲取。职业的实际机制可以保持不变,甚至可以继续使用死魂僵尸。只需重新命名它们(例如称为“重生者reborn”),并将其重新塑造成通过净魂之力奇迹获得第二次短暂生命的神圣器皿。

 

遭遇

死魂师可以出现在任何地方,但他们倾向于通过确保其他邪恶生物的存在来限制自己的脆弱性,以便在需要逃跑时牵制他们的敌人。大多数死魂师都会带着一个或两个死魂僵尸出现。

挑战等级9:伊伽拉·帕拉西从不独自行动,总是带着她的猿怪死魂僵尸(见第187页)。只要僵尸在她30英尺范围内,它就获得等于她投资在死灵学徒冠上的魂能点点数的两倍的抗转能力。由于她目前投资了1点魂能点,她的僵尸有+2抗转能力。

 

伊伽拉·帕拉西Igalla Pallasi  CR9

女性人类 魂能师7/死魂师3

阵营:混乱邪恶,中型类人生物(魂能)

先攻:+0;感官:对不死生物有30尺盲视,聆听+2,侦查+2

语言:通用语,炼狱语

AC:17,接触12,措手不及17

HP:77(10HD)

抗力:寒冷5

免疫:疾病

强韧+15,反射+6,意志+15

速度:30尺(6格)

近战:+1邪恶重型钉头锤+8(1d8+4)或

近战:死魂抚触+6(3d8;见死魂抚触灵魂融合)或

远程:死魂射线+4(3d8;见死魂抚触灵魂融合)

BAB:+4;擒抱:+6

攻击选项:对活物造成的伤害检定和确认重击威胁的攻击检定获得+3亵渎加值

特殊动作:魂能光辉1/天(+4近战伤害,持续7轮);共享魂能光辉(30尺内的盟友共享效果)

战斗装备:治疗重伤药水,飞行药水,隐形药水

魂能池:9(加上收割灵魂时为11);魂容量:2(灵魂融合为3);脉轮链接:2;灵魂融合:5

灵魂融合和魂能点注入(施法者等级10级):

死魂辉环1(对不死生物有30尺盲视;30尺范围内的不死生物获得+1驱散抗力,若由伊伽拉召唤则为+2;可召唤最高10HD的死魂僵尸)

死魂裹尸布(在5尺范围内的生物受到伤害后,攻击和伤害检定获得+1加值,持续1轮)

死魂抚触3(+4手上功夫和战斗中虚招的唬骗检定;近战或远程接触攻击对活物目标造成3d8伤害,强韧DC 18减半;链接到手臂脉轮)

死魂法衣2(+6生命值加值)

死魂武器3(武器视为邪恶;对活物的伤害和确认重击威胁的攻击检定获得+3加值;对活物造成重击时获得3点魂能点,持续1分钟;链接到手掌脉轮)

类法术能力(施法者等级6级):

随意施展——侦测善良

属性:力量14,敏捷10,体质18,智力12,感知14,魅力8

SQ:微弱的邪恶灵光,脉轮链接(头冠、脚部、手掌、手臂、额头、肩膀),收割灵魂,死魂灵盾1/天,快速塑魂1/天

专长:额外魂能点,死魂侍从,强韧加强,钢铁意志,武器专攻(重型钉头锤)

技能:唬骗-1(战斗中虚招+3),专注+17,神秘知识+14,宗教知识+14,手上功夫+4,法术辨识+16

物品:战斗装备加上+3皮甲,+1邪恶重型钉头锤,+2防御戒指,+2健康护符,+3抗力斗篷,玉手镯(1,500金币),235铂金币

口号:“你的灵魂只是我将从你那里夺走的财物之一。”

 

原始路径:7 扩展全新体系/MoI魂之魔法/2职业/7.4死魂师.html
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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