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[RC] 防御等级

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2 万物万法万律 / RC万律大全

防御等级(Armor Class)

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你的防御等级(AC)表示对手要击中你有多困难。也就是说,他的攻击检定结果必须​​达到这个数值,才能击中你。

AC=10+体型调整值+敏捷调整值+盔甲加值+盾牌加值+偏斜加值+洞察加值+天生防御加值+闪避加值+其他调整值

体型调整值

越大的生物越容易被命中,越小的生物越难以被命中。当两个体型相同的生物对战时,它们适用同样调整值的攻击检定,所以小型生物命中另一个小型生物的机会不会变小。见体型,116页。

敏捷调整值

如果你有高敏捷值,就可以机灵地闪躲敌人的攻击。反之,如果敏捷值低,就会在这件事情上显得笨拙。所以敏捷调整值会影响AC。盔甲会限制敏捷加值,当你穿着盔甲时,可能无法将敏捷加值完全适用在AC上。

有时你完全无法对攻击作出反应,那么你无法将敏捷加值计算到AC上,此时敏捷减值仍存在。你失去敏捷加值的例子包括遭到隐形的人攻击,正在攀爬,或是被震慑。在战斗开始时陷入措手不及状态也属于这种情况。参看下面的措手不及条目。

盔甲与盾牌加值

你的盔甲和盾牌都会对AC提供加值,这代表它们保护你不受攻击的能力。

增强加值

增强加值改善盔甲加值,天生防御加值,或盾牌加值。增强加值累积在其适用的盔甲、天生防御或盾牌上,所以不包括在上述AC公式中。

偏斜加值

有些魔法偏斜效果可以弹开攻击,增加AC。

洞察加值

以神秘的直觉感应到了危险,对此作出反应而增加AC。有些生物在AC上有着洞察加值,许多魔法效果也提供这种加值。

天生防御加值

天生防御代表一种与生俱来的或魔法的对攻击的抗力以增加AC。

闪避加值

闪避加值代表主动避开攻击。任何失去敏捷加值的情况同时会造成失去闪避加值。穿着盔甲不会限制闪避加值。和其他加值不同的是,闪避加值可以累积计算。

其它调整值

于下列情况需要调整你的防御等级。

防御等级调整值

防御者处于…近战远程
平衡时①②+0+0

(平衡感小于等于4级)

具有掩蔽③+4+4
具有较佳掩蔽④+8+8
具有受限的掩蔽⑤+2+2
处于目盲状态-2-2
攀爬(不具有攀爬速度)①⑥+0+0
处于畏缩状态①-2-2
处于纠缠状态⑦+0+0
防御式战斗+2+2
处于措手不及状态①+0+0
防御者正在擒抱中①+0+0⑧

(攻击者并未被擒抱)

处于无助状态⑨-4+0
跪姿或坐姿-2+2
由于未过游泳检定而失去平衡①+0+0
被压制⑨⑩-4+0
倒地-4+4
奔跑(整轮动作)①+0+0
挤进狭窄空间-4-4
挤进狭窄空间①-4-4

(宽度小于正常占用空间的一半

; 脱逃DC30)

处于被震慑状态①-2-2
被虚招骗过①+0+0
正在使用全防御+4+4
①防御者的AC失去敏捷加值。
②若防御者于平衡时受伤,则需要通过一次DC相同的平衡感检定,否则倒地。
③防御者的反射检定也获得+2加值。
④防御者的反射检定也获得+4加值,躲藏检定获得+10加值,获得反射闪避的好处。
⑤防御者的反射检定也获得+1加值。
⑥若防御者通过DC+20的攀爬检定则不会失去AC上的敏捷加值,若防御者于攀爬时受到伤害,则需要通过一次DC相同的攀爬检定,否则摔落。
⑦防御者的敏捷受-4减值,致使调整值比平时少2。
⑧随机掷骰判定你击中擒抱者或被擒抱者。
⑨防御者的敏捷视为0(-5调整值),但只在决定AC时适用。防御者可能受到以无法获得AC敏捷加值的目标为对象的攻击,例如偷袭。
⑩AC减值不适用于被压制的生物。

接触

有些攻击不受你的防具盔甲、盾牌、天生防御影响。此时攻击者必须进行接触攻击检定对抗你的接触AC。

接触AC=AC-盔甲加值-盾牌加值-天生防御加值

措手不及

在开始战斗后,你的第一个回合之前,你都无法对危险作出良好的反应。此时你使用措手不及AC。

措手不及AC=AC-敏捷加值-闪避加值

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原始路径:2 万物万法万律/RC万律大全/规则条目/010.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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