[RC] 防御等级
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防御等级(Armor Class)
你的防御等级(AC)表示对手要击中你有多困难。也就是说,他的攻击检定结果必须达到这个数值,才能击中你。
AC=10+体型调整值+敏捷调整值+盔甲加值+盾牌加值+偏斜加值+洞察加值+天生防御加值+闪避加值+其他调整值
体型调整值
越大的生物越容易被命中,越小的生物越难以被命中。当两个体型相同的生物对战时,它们适用同样调整值的攻击检定,所以小型生物命中另一个小型生物的机会不会变小。见体型,116页。
敏捷调整值
如果你有高敏捷值,就可以机灵地闪躲敌人的攻击。反之,如果敏捷值低,就会在这件事情上显得笨拙。所以敏捷调整值会影响AC。盔甲会限制敏捷加值,当你穿着盔甲时,可能无法将敏捷加值完全适用在AC上。
有时你完全无法对攻击作出反应,那么你无法将敏捷加值计算到AC上,此时敏捷减值仍存在。你失去敏捷加值的例子包括遭到隐形的人攻击,正在攀爬,或是被震慑。在战斗开始时陷入措手不及状态也属于这种情况。参看下面的措手不及条目。
盔甲与盾牌加值
你的盔甲和盾牌都会对AC提供加值,这代表它们保护你不受攻击的能力。
增强加值
增强加值改善盔甲加值,天生防御加值,或盾牌加值。增强加值累积在其适用的盔甲、天生防御或盾牌上,所以不包括在上述AC公式中。
偏斜加值
有些魔法偏斜效果可以弹开攻击,增加AC。
洞察加值
以神秘的直觉感应到了危险,对此作出反应而增加AC。有些生物在AC上有着洞察加值,许多魔法效果也提供这种加值。
天生防御加值
天生防御代表一种与生俱来的或魔法的对攻击的抗力以增加AC。
闪避加值
闪避加值代表主动避开攻击。任何失去敏捷加值的情况同时会造成失去闪避加值。穿着盔甲不会限制闪避加值。和其他加值不同的是,闪避加值可以累积计算。
其它调整值
于下列情况需要调整你的防御等级。
防御等级调整值
| 防御者处于… | 近战 | 远程 |
| 平衡时①② | +0 | +0 |
(平衡感小于等于4级)
| 具有掩蔽③ | +4 | +4 |
| 具有较佳掩蔽④ | +8 | +8 |
| 具有受限的掩蔽⑤ | +2 | +2 |
| 处于目盲状态 | -2 | -2 |
| 攀爬(不具有攀爬速度)①⑥ | +0 | +0 |
| 处于畏缩状态① | -2 | -2 |
| 处于纠缠状态⑦ | +0 | +0 |
| 防御式战斗 | +2 | +2 |
| 处于措手不及状态① | +0 | +0 |
| 防御者正在擒抱中① | +0 | +0⑧ |
(攻击者并未被擒抱)
| 处于无助状态⑨ | -4 | +0 |
| 跪姿或坐姿 | -2 | +2 |
| 由于未过游泳检定而失去平衡① | +0 | +0 |
| 被压制⑨⑩ | -4 | +0 |
| 倒地 | -4 | +4 |
| 奔跑(整轮动作)① | +0 | +0 |
| 挤进狭窄空间 | -4 | -4 |
| 挤进狭窄空间① | -4 | -4 |
(宽度小于正常占用空间的一半
; 脱逃DC30)
| 处于被震慑状态① | -2 | -2 |
| 被虚招骗过① | +0 | +0 |
| 正在使用全防御 | +4 | +4 |
| ① | 防御者的AC失去敏捷加值。 |
| ② | 若防御者于平衡时受伤,则需要通过一次DC相同的平衡感检定,否则倒地。 |
| ③ | 防御者的反射检定也获得+2加值。 |
| ④ | 防御者的反射检定也获得+4加值,躲藏检定获得+10加值,获得反射闪避的好处。 |
| ⑤ | 防御者的反射检定也获得+1加值。 |
| ⑥ | 若防御者通过DC+20的攀爬检定则不会失去AC上的敏捷加值,若防御者于攀爬时受到伤害,则需要通过一次DC相同的攀爬检定,否则摔落。 |
| ⑦ | 防御者的敏捷受-4减值,致使调整值比平时少2。 |
| ⑧ | 随机掷骰判定你击中擒抱者或被擒抱者。 |
| ⑨ | 防御者的敏捷视为0(-5调整值),但只在决定AC时适用。防御者可能受到以无法获得AC敏捷加值的目标为对象的攻击,例如偷袭。 |
| ⑩ | AC减值不适用于被压制的生物。 |
接触
有些攻击不受你的防具盔甲、盾牌、天生防御影响。此时攻击者必须进行接触攻击检定对抗你的接触AC。
接触AC=AC-盔甲加值-盾牌加值-天生防御加值
措手不及
在开始战斗后,你的第一个回合之前,你都无法对危险作出良好的反应。此时你使用措手不及AC。
措手不及AC=AC-敏捷加值-闪避加值