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<meta charset="gb2312">叙述动作

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

叙述动作

叙述动作

玩家必须从你这里获得资讯。如果你的叙述不完整或过于潦草,玩家便无从得知游戏世界到底发生什么事。这在整场游戏中都很重要,战斗场景尤然。

你得说明每个发生的动作、重要物品与参与者的相关位置和周围环境资讯。这对玩家进行决策至为关键,因此,你得澄清所有细节。让玩家问问题,并尽可能简洁地回答。最好让玩家一个人一个人分开问。如果每个NPC都是“那家伙”,玩家根本弄不清那是谁。当怪物攻击时,仔细叙述怪物的角、牙齿、爪子,让玩家清楚了解其动作。

若玩家似乎不了解你叙述中的某部分,就再说一次。有时候,重点会被一堆新叙述盖过。别怕一再重复说明热气由栅栏后冒出或是狮龙移动时天花板震动,摇落了许多灰尘。最坏的情况不过是玩家发觉该叙述的重要性,进而做出对应措施。

人物移动时,请加入场景叙述:“刺尾狮从发出臭气的远端空旷处离开”或者“野蛮人往陷坑前进一步”、“树绳妖慢慢滑过凹凸不平的地面”。人物使用物品时,请描述该物品:“战士猛挥蛇形匕首击中你”就比“你受伤3点”好得多。

你可以利用叙述声调控制事件流程,并投射情绪于冒险队伍上。如果你讲得又急又快,就可为行动增添紧张感。如果你的语气狂乱,场景就会显得相当危急。

有时在叙述时加入手势也很有效。若对手把双手剑高举过头,准备攻击玩家人物,你也可以假装自己握着剑柄,高举双手。若某人在战斗中受了重伤,你可以面带痛苦地往后退缩。若队伍面对巨人,你可以于巨人行动时站起来,俯视坐着的玩家们。

偶尔,你无法避免平板的叙述:“你没打中。他打中。你受伤12点。”偶尔,这也无妨。冗长的叙述可能让双方疲倦生厌,毕竟游戏效果才是最重要的。无论如何,那是例外,并非常态。大多数时候,你至少也得说:“他弯身闪过,并挥动长剑击中你。你受伤12点。”叙述受伤过程通常比单纯告知受伤几点来得好。“你被爪子抓伤8点”就比“你受伤8点”有趣,且带有更多资讯。

请记得,没造成伤害的攻击并不见得就是失手。穿着重型盔甲的人物可能常被击中,但攻击无法穿透盔甲。如果你说:“对方短剑被你的盔甲弹开。”则不但叙述了动作,还让玩家觉得花钱买好一点的盔甲非常值得。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第一章/叙述动作.htm
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