第七章:名词解释
D&D 3R · RULES ARCHIVE
0 核心三宝书 / MM怪物图鉴
第七章:名词解释
异怪类(Aberration Type)
异怪生物具有怪异的生理构造、特殊能力或心智思考,甚至兼有以上三者。
特征:异怪生物具有下列特征。
属性值减少(Ability Score Loss)(Su)
属性值减少
有些攻击方式会造成人物属性值减少,包括暂时减少的属性伤害与永久丧失的属性吸取。
属性吸取
近战攻击命中时,若生物具有此能力,会永久吸取活物敌人的属性值。个别生物的叙述中会说明属性伤害的项目及点数,若造成重击,则伤害加倍(如果伤害值需要掷骰,则掷骰两次,将结果相加)。除非特别注明,否则一旦属性吸取成功,无论点数多寡,生物可以获得5点暂时生命点数(重击为10点),持续时间1小时。
变化形态(Alternate Form,Su)
具有此特质的生物可以变成一种或多种特定的变化形态。真知术(True Seeing)法术或能力可以揭示该生物的天生形态。使用变化形态的生物死亡时会恢复为其天生形态,但已与身体分离的部位仍会保持原有形状。生物不能使用变化形态变成具有模板的生物。变成变化形态会导致该生物发生以下变化:
——生物的种类和亚种保持不变。如果新形态具有水栖亚种,则生物也会获得该亚种。其会变成新形态的体型。
——生物失去其天生形态的天生武器、天生防御和移动方式,以及任何不源于职业等级的特异特殊攻击(源于职业等级的能力,例如野蛮人的狂暴职业特性,不在此列)。
——生物获得新形态的天生武器、天生防御和移动方式,以及属于特异能力(Ex)的特殊攻击(Special Attack)。
——生物保留其天生形态的特殊能力(Special Qualities),不会获得新形态的任何特殊能力(Special Qualities)。
——生物保留其旧形态的类法术能力和超自然攻击,但喷吐武器和凝视攻击除外。生物不会获得新形态的类法术能力(Sp)或超自然攻击(Su)。
——生物获得新形态的物理能力数值(力量、敏捷、体质),保留天生形态的心智能力数值(智力、感知、魅力)。
——除非其他地方另有说明,生物保留其天生形态的所有其他游戏数据,包括但不限于生命骰(HD)、生命值、技能级数、专长、基本攻击加值和基本豁免加值。
——生物保留其天生形态的所有施法能力,但必须能够清晰可解地说话才能施放具有语言成分的法术,并且必须拥有人形的手才能施放具有姿势成分的法术。
——生物能够有效地伪装成新形态的生物中的一员。若生物使用此能力进行伪装,则其易容检定获得+10加值。
——所有新形态无法穿戴或携带的装备,都会掉落在生物所占空间的地面上。如果生物改变了体型,则任何新形态能够穿戴或携带的装备都会改变大小,以适应新的体型。(非人形生物不能穿戴为人形生物设计的盔甲,反之亦然。)装备被丢弃时会恢复原本大小。
Air Subtype(未翻译)
Alignment(未翻译)
天使亚种(Angel Subtype)
天使亚种属于天界生物的一支,是善良的外界生物,原生于善良阵营的外层界,在D&D的宇宙中,包括天界七山、双生乐园界、奥林匹斯仙界、极乐至福界和旷野兽原界。
特性:天使亚种具有下列特性(叙述中特别注明者例外)。
动物类(Animal Type)
动物是具有生命,非人类的生物,通常是脊椎动物,不具有魔法能力,没有语言,也没有文化。
特征:动物具有下列特征(叙述中特别注明者例外)。
— 昏暗视觉。
— 阵营:总是中立。
— 宝藏:无。
水栖亚种(Aquatic Subtype)
此类生物会游泳,在水中移动不需要进行“游泳”技能检定。水生生物可以在水中呼吸,但不能在空气中呼吸,除非具有“两栖”特性。
亚空亚种(Archon Subtype)
亚空亚种属于天界生物的一支,是善良的外界生物,原生于天界七丘。
特性:亚空亚种具有下列特性(叙述中特别注明者例外)。
强力亚种(Augmented Subtype)
由于特定原因而改变类别的生物属于此亚种,有些生物一生下来就属于强力亚种(天生模板生物),有些则是由于后天因素转变为模板生物。例如,法师的渡鸦魔宠就属于魔法兽(强力亚种)。此类生物会具有原本类别的特征以及新类别的特征,比如原本是动物、后来成为强力亚种的就是魔法兽。
Baatezu Subtype(未翻译)
Blindsense (Ex)(未翻译)
Blindsight (Ex)(未翻译)
Breath Weapon (Su)(未翻译)
Change Shape (Su)(未翻译)
混乱亚种(Chaotic Subtype)
原生于混乱阵营外层界的异界生物通常属于混乱亚种。此生物大多具有混乱阵营。即便后天阵营改变,还是属于混乱亚种。遭到针对特定阵营倾向的效果攻击时,混乱亚种生物一律视为混乱阵营。如果本身阵营不同,还会受到本身阵营的影响。混乱亚种无论以天生武器或持用任何武器攻击时,其攻击都属于混乱阵营,可以克服特定伤害减免(见以下关于伤害减免的说明)。
Class Skills(未翻译)
寒系亚种(Cold Subtype)
寒系亚种生物对寒冷伤害免疫。遭到火焰伤害时,无论是否通过豁免检定,都会受到1.5倍伤害值。
紧勒(Constrict)(Ex)
此具有特殊攻击的生物只需通过擒抱(啮咬)检定,就可以紧勒对手,造成敲击伤害,伤害值请见个别生物的叙述。若同时具有精通擒抱能力(见第334页),除了擒抱所造成的武器伤害外,还可额外造成紧勒伤害。
构装生物(Construct Type)
构装生物是活化的物体或人工制造的生物。
特征:构装生物具有下列特征。
— 昏暗视觉,范围60英尺。
— 对影响心灵的效果免疫(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻象和士气效果)。
— 对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡和死灵效果免疫。
— 不能自行恢复伤害,但暴露于某种特定效果(见个别生物叙述)或使用“制造构装生物”专长时(见第326页),可修理构装生物所受的伤害。具有“快速医疗”能力的构装生物可以自行恢复伤势。
— 不会受到重击、非致死伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和吸能。
伤害减免(Damage Reduction)(Ex or Su)
具有伤害减免力的生物可以吸收大部分武器或天生武器的伤害。无论是否因该生物能瞬间医疗巨大伤害或本身是皮粗肉厚,攻击者都能明显察觉攻击无效。伤害减免无法吸收能量攻击(即使是非魔法能量)、法术、类法术能力与超自然能力造成的伤害。某些特定武器也可以克服伤害减免而造成伤害,如下所述。
Darkvision (Ex)(未翻译)
龙类生物(Dragon Type)
龙类生物属于爬虫类生物,通常有翼,还有魔法或特殊能力。
特征:龙类生物具有下列特征。
土系亚种(Earth Subtype)
此亚种包含所有与土元素界有关联的元素生物和异界生物。土系生物通常可以遁地,也可以挖穿坚实的岩石。
有效人物等级(Effective Character Level (ECL))
以《玩家手册》中的人物为基准,此数值代表怪物的强度相当于多少等级。有效人物等级10的怪物相当于10级人物。生物的有效人物等级=生命骰(包含职业等级)+等级修正值。举例来说,牛头人的生命骰为6,等级修正值+2,因此相当于8级人物。
爱拉亚种(Eladrin Subtype)
爱拉亚种属于天界生物的一支,是善良的外界生物,原生于奥林匹斯仙界。
特性:爱拉亚种具有下列特性(叙述中特别注明者例外)。
元素生物(Elemental Type)
元素生物由风、土、水、火四大基本元素之一所构成。
特征:元素生物具有下列特征。
— 对毒素、睡眠、麻痹、震慑效果免疫。
— 不会受到重击和夹击。
吸能(Energy Drain)(Su)
具有此能力的生物,若以近战或远程攻击命中活物时,会吸取敌人的生命力。吸能攻击命中时,会使对方承受至少1个负向等级(数量请见个别生物叙述)。若造成重击,负向等级加倍。除非特别注明,否则每使对手受到1个负向等级,便获得5点暂时生命值(重击时为10点),持续时间1小时。
环境(Environment)
生物数据域位其中之一,描述各生物最常出没的地形与气候。本栏的出没地域只是代表可能性较高,并不代表他们不会出现在其他地域,而因为魔法效果或超自然力量的影响,某些特殊的环境也可能出现在地下城的某个角落,细节请参阅《地下城主指南》第五章有关地形与气候的说明。
邪恶亚种(Evil Subtype)
原生于邪恶阵营外层界的异界生物通常属于邪恶亚种,又称为魔族。此类生物大多具有邪恶阵营。即使后天阵营改变,还是属于邪恶亚种。遭到针对特定阵营倾向的效果攻击时,邪恶亚种生物一律视为邪恶阵营。如果本身阵营不同,还会受到本身阵营的影响。邪恶亚种无论以天生武器或持用任何武器攻击时,其攻击都属于邪恶阵营,可以克服特定伤害减免(见以上关于伤害减免的说明)。
外界亚种(Extraplanar Subtype)
只要不处于原生物所属的界域就属于外界亚种。在界域间旅行的生物仍会具有此特性,有时会例外。本书假设所有的遭遇事件都发生在物质界,因此,所有并非原生于物质界的生物都属于外界亚种(在原生物界域则否)。参照“龙与地下城”的巨轮宇宙观(见《地下城主指南》第五章),本书所有外界生物在叙述文字中都会注明其原生物界域。若你的战役剧情并不是发生在同一个宇宙,你必须自行为每种生物设定原生界域。
快速医疗(Fast Healing)(Ex)
某些生物具有能够迅速回复生命值的特异能力。在其回合开始时,便可获得固定点数的生命值。快速医疗与自然医疗相同(见《玩家手册》第147页)。快速医疗能力无法使生物重新长出或接合断肢,这不同于再生能力(见298页)。具有快速医疗能力的生物同时受到非致命与致命伤害时,会先治疗非致命伤害。快速医疗无法回复因饥饿、干渴或窒息而损失的生命值。快速医疗也无法增加因变形而增加的生命值。
Favored Class(未翻译)
恐惧(Fear)(Su or Sp)
恐惧灵光、恐惧锥、恐惧射线等,都是以几种攻击方式造成恐惧效果。恐惧灵光属于即时动作;恐惧锥说明中会标明范围;恐惧射线则是以远程接触攻击触发目标(DC10+攻击者种族生命骰的一半+攻击者魅力调整值),效果持续1分钟。
精类生物(Fey Type)
精类生物具有超自然能力与自然界特定地点或某些未知力量有紧密的关系。精类生物外观通常接近人形。
特征:精类生物具有下列特征。
— 生命骰 d6。
— 基本攻击加值等于生命骰一半(同法师)。
— 反射和意志检定较佳。
— 每增加一个生命骰可获得的技能点数=6+智力调整值,最少1点。第一个生命骰可获得四倍技能点数。
— 特性:精类生物具有下列特性:
— 昏暗视觉。
— 擅长所有简易武器以及叙述中特别注明者。
— 若叙述中特别注明穿着某类盔甲,则擅长该类与更轻巧的防具。若未注明穿着盔甲,则不擅长任何盔甲。擅长盾牌与盔甲种类完全相同。
— 精类生物需要进食、睡眠以及呼吸。
火系亚种(Fire Subtype)
火系亚种生物对火焰伤害免疫。遭到寒冷伤害时,无论是否通过豁免检定,都会受到1.5倍伤害值。
飞行(Flight)(Ex or Su)
具有飞行能力的生物可以飞行,生物可随停留或起飞,视为即时动作。如果飞行属于超自然能力,在防魔法力场中会失效,只要魔法效果存在,就无法飞行。飞行速度以每轮移动的英尺数计算,通常并标明机动性(灵活、良好、普通、笨拙)。
威势(Frightful Presence)(Ex)
具有此特殊能力的生物外观非常令人畏惧,在进行某些有威胁性的行动时,如:冲刺、攻击或咆哮等,此能力会自动生效。范围内所有目睹该动作的生物都会陷入惊惧或震栗。威势会影响生命骰或等级低于攻击者生物的生命骰(DC10+攻击者种族生命骰的一半+攻击者魅力调整值)。成功通过意志检定可以免疫此效果24小时。威势属于影响心灵的恐惧效果。
Gaze (Su)(未翻译)
巨人(Giant Type)
巨人是力大无穷的人形生物。体型至少在大体型以上。
特征:巨人具有下列特征。
— 生命骰 d8。
— 基本攻击加值等于生命骰的四分之三(同牧师)。
— 强韧检定较佳。
— 每增加一个生命骰可获得的技能点数=2+智力调整值,最少1点。第一个生命骰可获得四倍技能点数。
地精亚种(Goblinoid Subtype)
类地精生物是鬼鬼祟祟的人形生物,以狩猎及劫掠为生,使用精灵语。
善良亚种(Good Subtype)
原生于善良阵营外层界的异界生物属于善良亚种。此生物大多具有善良阵营。即使后天阵营改变,还是属于善良亚种。遭到针对特定阵营倾向的效果攻击时,善良亚种生物一律视为善良阵营。如果本身阵营不同,还会受到本身阵营的影响。善良亚种无论以天生武器或持用任何武器攻击时,其攻击都属于善良阵营,可以克服特定伤害减免。
盖丁亚种(Guardinal Subtype)
盖丁亚种属于天界生物的一支,是善良的外界生物,原生于极乐至福界。
特性:盖丁亚种具有下列特性:
— 黑暗视觉,范围60英尺。昏暗视觉。
— 对电击和石化免疫。
— 寒冷抗力10,音波抗力10。
— 圣疗(超自然):与圣武士职业特性相同,但每日可治疗的生命点数等于正常生命值上限。
— 对毒素的豁免检定获得+4种族加值。
人形生物(Humanoid Type)
人形生物通常有两只手、两条腿、一颗头、躯干和头骨的外型与人类相同。人形生物很少具有超自然或特异能力,但大多可以说语,也有发达的社会组织,体型多半属于中型或小型。人形生物可以再细分为亚种(如:精灵、类地精或爬行人形生物)。
Immunity(未翻译)
精通攫抓(Improved Grab)(Ex)
具有此能力的生物若以近战武器(通常是爪抓或啮咬)击中对手,除去造成正常伤害之外,还可以同时进行擒抱(啮咬)动作,此属于即时动作,也不会引发借机攻击。部分生物甚至可以进行擒抱触手攻击。精通攫抓只能作用在体型至少小一级的敌人身上。若选择后者,在后续的擒抱检定上会受到-20减值,但不会陷入擒抱状态,同时保有AC上的敏捷加值,也可以回避危险,或用别的攻击方式对付其他敌人。若生物还具有“紧勒”能力,则会在成功擒抱造成伤害时,同时触发紧勒。
虚体亚种(Incorporeal Subtype)
虚体生物不具物理形体,只能被其他虚体生物、魔法武器、视同魔法武器的武器、法术、类法术能力或超自然能力所伤害。它们对所有非魔法攻击形式都免疫,也不会被正常的火焰、自然的寒冷与现实中的强酸所伤。即使遭魔法或魔法武器击中,虚体生物仍有50%的几率不受伤害,除非是以力场效果构成(如“魔法飞弹”)或遭具有“幽冥”能力的武器所伤。
守序亚种(Lawful)
原生于守序阵营外层界的异界生物通常属于守序亚种。此生物大多具有守序阵营。即使后天阵营改变,还是属于守序亚种。遭到针对特定阵营倾向的效果攻击时,守序亚种生物一律视为守序阵营。如果本身阵营不同,还会受到本身阵营的影响。其攻击属于守序阵营,可以克服特定伤害减免。
等级修正值(Level Adjustment)
有些怪物可以当作玩家人物,提供新鲜有趣的选择。此栏会列出等级修正值。此值再加上生命骰就是怪物的有效人物等级。某些生物除了具有法术抗力,其属性加值和类法术能力,也都算入等级修正值中。如果生物因种族特性扣除“部分”等级,则此数值也会加在此栏。若人物能以此怪物作为伙伴,则也要用“等级调整”计算其ECL。
昏暗视觉(Low-Light Vision)(Ex)
只要昏暗,如星、月光、火把等等,具有昏暗视觉的生物就可以看到人类视觉两倍远,而且也区分颜色和细节。
魔法兽类(Magical Beast Type)
魔法兽与动物相似,但智力值可以超过2,通常具有超自然或特异能力,但有些只是外型奇特或生活习惯与众不同的动物。
特征:魔法兽具有下列特征。
— 生命骰 d10。
— 基本攻击加值等于生命骰(同战士)。
— 强韧与反射检定较佳。
— 每增加一个生命骰可获得的技能点数=2+智力调整值,最少1点。第一个生命骰可获得四倍技能点数。
— 专长:具有下列特性:
— 黑暗视觉,范围60英尺。昏暗视觉。
— 只擅长天生武器。
— 不擅长任何防具。
— 魔法兽需要进食、睡眠以及呼吸。
Manufactured Weapons(未翻译)
Monstrous Humanoid Type(未翻译)
掘穴(Movement Modes)
掘穴
具有遁地速度的生物可以在泥土中挖掘前进,但不能穿过岩石,除非特别注明。在掘穴时,不能够进行冲刺或奔跑。大部分生物在遁地之后并不会留下一条可供其他生物穿越的隧道(可能因为隧道在穿越之后立刻坍塌或是生物根本无法挖空就可以直接在地下移动)。细节请见个别生物的叙述文字。
攀爬
具有攀爬速度的生物在攀爬时具有+8种族加值。攀爬任何难度等级超过0的墙壁检定时具有+8种族加值。在攀爬时,即使被冲撞或受威胁,他们也可以随时取10。若具有攀爬速度,人物可以以正常速度攀爬或全速攀爬。
原生亚种(Native Subtype)
此亚种包含所有来自物质界原生的生物(其原生位面即为主物质界)。原生亚种可以被复活、转生或复活,就像一般活物一样。正如其名,原生亚种一如原生源于物质界。与真正的外界生物不同,原生外界生物需要进食以及睡眠。
天然武器(Natural Weapons)
天生武器是生物身上所不可分割的一部分。以天生武器进行近战攻击时视同具有武装,不会引发借机攻击。天然武器可对可触及距离内的区域造成威胁。使用天然武器通常不受次数限制,具体次数由生物固有的攻击模式决定。一般来说,生物可进行一次啮咬、一次抵撞、一次螫刺或一次挥击。生物也可使用如爪抓、触手或蹄等次要武器,但会受到攻击减值。
无属性(Nonabilities)
有些生物缺少某些属性值,这并不表示该生物的属性值为0,而是该项属性根本不适用。无属性的调整值为+0,其他效果如下所述。无力量属性的生物对外界根本无抵抗力,如幽灵。无敏捷属性的生物完全无法移动,如尖叫藤。无体质属性的生物没有躯体,如幽灵或虚体生物。无智力属性的生物没有心智。无感知属性的生物无法感知周围事物。无魅力属性的生物不存在个人意志。
泥形生物(Ooze Type)
泥形生物没有固定形状或是形状很容易改变,通常没有心智。
特征:泥形生物具有下列特征:
— 生命骰 d10。
— 基本攻击加值等于生命骰的四分之三(同牧师)。
— 没有较佳的豁免检定项目。
— 没有心智,对影响心灵的效果免疫。
— 具有目盲(但有“盲感”特殊能力)。
— 对毒素、睡眠、麻痹、变形、震慑效果免疫。
— 泥形生物不需要进食、睡眠以及呼吸。
异界生物(Outsider Type)
只要有部分生命要素(不一定是肉体)来自物质界以外的界域,就属于异界生物。有些生物出生时并非异界生物,经历历练或提升(或降低)精神层次之后才成为异界生物。
特征:异界生物具有下列特征:
— 生命骰 d8。
— 基本攻击加值等于生命骰(同战士)。
— 强韧、反射和意志检定较佳。
— 每增加一个生命骰可获得的技能点数=8+智力调整值,最少1点。第一个生命骰可获得四倍技能点数。
麻痹(Paralysis)(Ex or Su)
这种特殊攻击可以让受害者动弹不得,不能移动、说话或进行任何肢体动作。受害者只能呆在原地静止不动,陷入无助状态。麻痹效果作用于肉体,受害者通常可以进行强韧检定(DC见个别生物叙述),通过则无效。与“人类定身术”或其他类似效果不同,遭麻痹之后不能每轮重新进行豁免检定。飞行中的有翼生物若遭麻痹,会因无法鼓翅而坠落。游泳中的生物遭麻痹可能会溺水。
植物类(Plant Type)
注意,一般生长在庭院或原野上的植物虽然有生命,但它们并不具有感知能力和魅力值,因此不视为生物,而是物体。
特征:植物生物具有下列特征:
— 生命骰 d8。
— 基本攻击加值等于生命骰的四分之三(同牧师)。
— 强韧检定较佳。
— 若有智力值,每增加一个生命骰可获得的技能点数=2+智力调整值,最少1点。第一个生命骰可获得四倍技能点数。然而,有些植物生物没有心智,也不能获得技能点数或专长。
— 特性:植物生物具有下列特性:
— 昏暗视觉。
— 对影响心灵的效果免疫。
— 对毒素、睡眠、麻痹、变形、震慑效果免疫。
— 不会受到重击。
— 只擅长天生武器。
— 不擅长任何防具。
— 植物生物需要进食和呼吸,不需要睡眠。
毒素(Poison)(Ex)
遭到毒素攻击时,受害者必须通过强韧检定,否则会中毒,受到初始伤害。初始伤害可能是属性伤害。除非特别注明,否则无论初始检定成功与否,受害者在1分钟后还要再进行一次豁免检定,失败则会受到后续伤害。细节请见个别生物的说明。具有毒素攻击的生物对本身以及同类的毒素免疫。对抗毒素的强韧豁免检定的DC=10+攻击者生命骰的一半+攻击者体质调整值。
猛扑(Pounce)(Ex)
具有此能力的生物,在冲刺时可以进行全力攻击。若有耙抓能力,还可以同时进行耙抓。
强力冲刺(Powerful Charge)(Ex)
具有此能力的生物,在冲刺时可以造成额外伤害,但还是会受到冲刺规则的限制。额外伤害值请见个别生物的叙述。
灵能(Psionics)(Sp)
生物可以用心灵力量施展类法术能力。灵能通常可以随意使用。
种族生命骰(Racial Hit Dice)
来自生物本身,而非来自职业等级的生命骰。例如:本书中介绍的夺心魔术士总共生命骰为17,其中9个生命骰来自术士职业等级9级,因此,种族生命骰为8(也就是没有任何职业的夺心魔生命骰)。
耙抓(Rake)(Ex)
擒抱(啮咬)时可以用所有天生武器攻击敌人。一般来说,擒抱状态下的怪物只能用一种天生武器攻击,但具有耙抓能力的生物通常可以对擒抱中的对手额外进行两次爪抓攻击。与一般天生武器不同,耙抓攻击在擒抱状态下并不会受到-4减值。怪物不能在擒抱开始的同一轮使用耙抓攻击,必须等到下一轮之后才行。
射线(Ray)(Su or Sp)
和远程攻击相同,射线攻击必须进行远程接触攻击才能命中。检定时采用攻击者的远程攻击加值,目标的盔甲、天生防具和盾牌都不计入AC。射线攻击没有射程单位,个别生物的叙述文字中会列出最大射程和允许的豁免检定。
再生(Regeneration)(Ex)
具有再生能力的生物很难被杀死。再生生物所受的伤视为非致命伤害,每轮会以一定速率自动治疗。某些特定的攻击形式(通常是火焰与强酸)可以对再生生物造成致死伤害,不能以再生能力治愈。一旦再生生物累积过多非致死伤害而陷入昏迷,就可以用“重击”杀死该生物,但最后一击必须要是能对该生物造成致死伤害的形式。攻击效果若不是伤害生命值,便无视再生能力。再生能力不能恢复因饥饿、干渴或窒息造成的生命值伤害。再生生物能够重新长出或接合被截断的肢体。无体质值的生物不会具有再生能力。
Rend (Ex)(未翻译)
爬行亚种(Reptilian Subtype)
此类生物体表被鳞片覆盖,多半属于冷血动物。爬行亚种这个名词专指人形生物中的一支,并非泛指爬虫类的动物和怪物。
能量抗力(Resistance to Energy)(Ex)
具有此能力的生物每次遭受攻击都能够免除一部分特定形式的伤害(如强酸、寒冷、电击或火焰等)。叙述中会列出能量抗力的形式和点数。举例来说,翼蛇人具有火焰抗力10,每次受到火焰伤害时都可以免除10点伤害。
灵敏嗅觉(Scent)(Ex)
这项特异能力能使生物凭嗅觉察觉接近的敌人或闻到躲藏的敌人,还可以据此进行追踪。具有灵敏嗅觉的生物能辨识出熟悉的气味,就像人类辨识出熟悉的景象一般。嗅觉追踪时,需进行感知检定(见个别生物叙述)。新鲜气息的DC为10,追踪难度会因环境、气味浓度、距离和天气状况而变化。
变形亚种(Shapechanger Subtype)
变形生物具有可以改变外形的超自然能力。许多魔法效果也可以让生物变形,因此,并不是所有能够变形的生物都属于变形亚种。
特性:变形生物具有下列特性:
— 擅长天生武器、简易武器以及叙述中特别注明者。
— 若叙述中特别注明穿着某类盔甲(轻型、中型或重型),则该生物擅长该类以及所有更轻巧的防具。若未注明穿着盔甲,则变形生物不擅长任何盔甲。擅长盾牌与擅长盔甲的种类完全相同。
体型(Size)
体型大小分为九种:由小到大依序为:超微型、微型、超小型、小型、中型、大型、超大型、巨型、超巨型。依照生物体型大小,在防御等级、攻击加值、擒抱检定和“躲藏”上会获得不同调整值,这些数据请见第七章表格。
Table 7–1: Creature Sizes(未翻译)
音波攻击(Sonic Attacks)(Su)
音波攻击(超自然):除非特别注明,否则音波攻击的影响区域为扩散(见《玩家手册》第177页关于瞄准的说明),范围由发出音波攻击的生物中心开始计算。音波攻击一旦生效之后,即使堵住耳朵或陷入耳聋都无法阻止音波攻击造成的效果。在攻击开始之前堵住耳朵可以避免受到影响心灵的音波攻击,除非有施法者介入。此类攻击属于音波效果,其豁免DC=10+攻击者生命骰的一半+攻击者魅力调整值。
特殊能力(Special Abilities)
特殊能力
特殊能力分为 3 种类型:“特异能力”(Ex)、“类法术能力”(Sp)与“超自然能力”(Su)。
超自然能力
超自然能力(Su):超自然能力本身没有魔法,在“反魔法力场”中会失效,但不会被解除。除非特别注明,否则使用超自然能力不属于标准动作,不会引发借机攻击,也无需进行专注检定。其豁免 DC 通常为 10+生物生命骰的一半+生物的属性调整值(通常为体质或魅力)。
Spell Immunity (Ex)(未翻译)
法术抗力(Spell Resistance)(Ex)
法术抗力(特异):具有此能力的生物可以抵抗部分直接攻击的法术和类法术能力,但无法抵抗特殊能力或特异能力。施法者必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果等于或超过目标生物的法术抗力时,该法术才能生效。若未超过,则法术被抵抗。通常需在施法者施放法术时进行此检定。
法术(Spells)
类法术能力与法术一般机制相同,但在施法时不需要语言、姿态、材料或器材成分,也不需要专注。若该法术允许豁免,则豁免 DC 通常为 10+法术等级+施法者关键属性调整值(视职业而定)。有些生物施法如同术士或牧师,如文本所述。
召唤(Summon)(Sp)
召唤(类法术能力):具有此能力的生物可以召唤其他同类生物,如同“召唤怪物术”,但通常有一定几率可以成功。若失败则无法召唤任何生物。被召唤来的生物会在 1 小时后回到原处,这段时间也不能使用本身的召唤能力。许多具备此能力的生物不会轻易使用它,除非遇到生命危险。召唤的豁免 DC 根据生物种类不同而定。
生吞(Swallow Whole)(Ex)
生吞(特异):若生物在自身回合开始时已用啮咬攻击敌人(参见第334页关于精通擒抱的说明),则可以尝试进行另一次擒抱(或啮咬)攻击,视同要制服对手。若成功,则不会造成伤害,而是可以把敌人吞下肚。除非特别注明,否则只能生吞比本身体型小一级或更小的对手。被吞噬的生物每轮受到一定量的内伤(见个体描述)。要逃离,被吞噬的生物必须用轻型挥砍武器或穿刺武器攻击,通常需要 25 点伤害才可能切开胃壁。
生物群亚种(Swarm Subtype)
此类亚种乃是群超微型、微型或超小型生物聚集而成。单体的生物群和单一生物具有相同特性。在对生物群施放具有区域性的法术时,如果法术本身不会造成伤害,则生物群不会受到法术影响(如定身术)。群体生命骰总和用于判定法术效果。
塔那亚亚种(Tanar’ri Subtype)
塔那亚亚种属于恶魔的一支,是邪恶的外界生物。它们对电击和毒素免疫,具有强酸抗力 10、寒冷抗力 10、火焰抗力 10。它们还拥有类法术能力和召唤同类生物的能力。塔那亚具有心灵感应能力。
心灵感应(Telepathy)(Su)
心灵感应(超自然):心灵感应生物可同范围内任何有语言能力的生物直接以心灵沟通(有效范围大小请参见个别生物的叙述,通常 100 英尺)。其心灵感应能够同时和多个生物说话。除非另有说明,否则只能和具有智力的生物沟通,否则无效。
践踏(Trample)(Ex)
践踏(特异):践踏是一种特殊攻击,属于整轮动作,生物可以移动两倍的距离,踩过任何体型比自身小一级或更小的敌人。只要敌人处于生物移动路径上,而且占用空间可被该生物占用空间完全涵盖,就会被踩踏。践踏伤害通常为 1d6+力量调整值,具体数值见个体描述。被践踏的生物可以进行借机攻击或反射检定(DC=10+攻击者生命骰一半+力量调整值),成功则减半。
震颤感知(Tremorsense)(Ex)
震颤感知(特异):具有颤动感知能力的生物可通过地面震动感应到范围内任何接触到地面的生物(范围大小请参见个别生物的叙述)。通常为 60 英尺。水栖生物也可通过水流震动感应到目标。
宝藏(Treasure)
此字段列出生物拥有的宝藏(见《地下城主指南》第 51~55 页关于宝藏的说明)。标准宝藏(Standard)包含钱币、宝物和物品。具体获得数量需根据生物挑战等级和掷骰决定。若个别生物列有“双倍标准”、“无”或“非标准”,请遵循其个别的叙述设定。
驱散抗力(Turn Resistance)(Ex)
驱散抗力(特异):具有此特殊能力的生物通常为不死生物,能够在驱散、斥喝或命令不死生物时,将自己的生命骰加上此加值。例如:生命骰为 3,驱散抗力为 +2 的不死生物,在计算驱散效果时视为具有 5 HD 的生物,但实际生命骰仍为 3。
不死生物(Undead Type)
特征:不死生物具有下列特征:
虫类生物(Vermin Type)
特征:虫类生物包括昆虫、蜘蛛、节肢动物、蠕虫以及无脊椎动物之类。它们没有心智,因此对影响心灵的效果完全免疫。虫类生物具有 60 英尺的黑暗视觉,擅长天生武器,不擅长任何防具。与其他生物一样,它们需要进食、睡眠以及呼吸。
易受能量伤害(Vulnerability to Energy)
有些生物特别容易遭到某种能量形态的伤害(通常是寒冷或火焰)。无论是否通过豁免检定,都会受到 1.5 倍伤害值。
水系亚种(Water Subtype)
此亚种包含所有与水元素界有关联的元素和异界生物。水系生物通常具有游泳速度,不需要进行“游泳”检定就可以在水中移动。水系生物可以在水中呼吸,多半也可以在空气中呼吸。