第六章 怪物技能与专长
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第六章 怪物技能与专长
本章内容介绍一项怪物专用技能:兽化控制,和数项怪物专用专长。
兽化控制 (Control Shape)(感知)
如果人物可以兽化,而且确知本身具有此项能力,则可以学习“兽化控制”这项本职技能(不知道自已有兽化能力的后天兽化人依然可以尝试使用“兽化控制”,但必须进行未受训技能检定)。此技能代表后天兽化人控制形体的能力,先天兽化人不需要此技能,因为它们本来就可以随意控制形体。
检定(非自主变身):每到月圆夜晚,后天兽化人在月亮升起时都必须进行检定以免变身为动物形态。人物受伤时,累积伤害每达生命值的四分之一就必须进行检定以控制非自主变身。
| 非自主变身 | 兽化控制难度等级 |
|---|---|
| 抵抗非自主变身 | 25 |
若检定失败,人物会变身为动物形态,直到第二天清晨才会自动复原。确知本身具有兽化能力的人物可以再尝试进行一次检定以恢复人形(见以下说明),若失败则必须等到第二天清晨才会恢复。
重试(非自主变身):每次遭遇触发兽化能力的事件时,可以重试一次。
检定(自主变身):确知本身能力的后天兽化人随时可以进行“兽化控制”技能检定以变身为动物、混合或人形形态,无论受伤程度多寡或月相为何。
| 自主变身 | 兽化控制难度等级 |
|---|---|
| 恢复人形(月圆*) | 25 |
| 恢复人形(非月圆) | 20 |
| 变身为混合形态 | 15 |
| 变身为动物形态(月圆) | 15 |
| 变身为动物形态(非月圆) | 20 |
*游戏中,月圆时间持续三天。
重试(自主变身):只要花费一个标准动作时间,人物随时都可以重试“兽化控制”技能检定以自主变身。然而,若试图恢复人形时检定失败,则必须等到第二天清晨才会自动恢复人形。
特殊:不知道自己具有兽化能力的后天兽化人不能自主变身。
专长 (Feats)
专攻能力 (Ability Focus)(一般专长)
任选生物具有的一项特殊攻击,使其变得更为强大。
先决条件:特殊攻击。
效果:其他生物在进行对抗该特殊攻击的豁免检定时,DC+2。
特殊:可以多次选择本专长,但效果不能累加,每次必须分配于不同特殊攻击上。
震山击 (Awesome Blow Force)(一般专长、战士额外专长)
可以把体型较小的生物像保龄球瓶一样打飞出去。
先决条件:力量25、猛力攻击、精通冲撞、体型大型以上。
效果:花费一个标准动作时间,使用震山击的生物必须进行近战攻击检定而且会受到-4减值。若命中,体型小于生物本身的实体对手,该对手必须通过反射检定(DC=受到的伤害),否则就会被击飞10英尺并倒在地上。方向由攻击者决定。击飞的路径一定是直线,而且只会远离攻击者。若路径上有障碍物,被击飞的对手和障碍物都会受到1d6点伤害,而且对手会在障碍物邻接的方格。
制造构装生物 (Craft Construct)(制造物品专长)
生物可以制造诸如其指挥的魔像或其他魔法机器人偶。
先决条件:制造魔法武器及防具、制造奇物。
效果:只要符合先决条件,具有此专长的生物就可以制造构装生物。构装生物市场价每1000金币,制造时间就增加一天。制造者必须花费的经验值等于价格除以25,材料价格等于物品价格的一半(详见魔像、魔像仆役和盾卫的叙述)。
具有此专长的生物也可以修复受损的构装生物。每工作一整天可以修复20点伤害,每修复1点伤害必须花费50金币。
刚造好的构装生物生命点数为生命骰的平均值。
类法术能力强效 (Empower Spell-Like Ability)(一般专长)
生物的类法术能力变得更为强大。
先决条件:施法者等级至少6的类法术能力。
效果:依照下规则,选择生物具有的一项类法术能力,该能力视同具有法术强效的效果,每日可使用3次(若原本每日只能使用1或2次,则使用次数不会增加)。使用强效类法术能力时,所有可变数值皆增加一半,包括:造成原本一半的伤害、治疗一半的生命值、影响一半数量的目标等。举例而言,老巫婆的强效“魔法飞弹”伤害值是原本的1.5倍(每个飞弹1d4+1,再将结果乘以1.5)。但本专长不影响豁免检定与对抗擒抱(如:“解除魔法”的检定),对没有变动数值的类法术能力也无影响。
若要附加此专长,类法术能力所产生的法术等级最多不能超过生物本身施法者等级的一半-2(小数点以下舍去)。详细数据请见下表说明。举例来说,若生物使用类法术能力的施法者等级为13,则只能将此专长附加于四级以下类的法术能力上。
特殊:可以多次选择本专长,每次必须分配于不同类法术能力上。
空袭 (Flyby Attack)(一般专长)
生物可以在飞行中进行攻击。
先决条件:飞行速度。
效果:飞行时,生物可以在移动动作中(如俯冲),同时进行一个标准动作。空袭动作完成后,该轮就不能再进行移动动作。
正常:没有本专长者只有在移动动作前后才能进行标准动作。
盘旋 (Hover)(一般专长)
生物可以在空中停留。
先决条件:飞行速度。
效果:飞行时,花费一个移动动作,生物可以停止前进,盘旋在空中。无机动性为何,盘旋之后可以往任何方向继续飞行,包括直线向下和向上,但速度只有一半。
若回合开始前生物就已经在盘旋,它可以花费整轮动作的时间继续盘旋。盘旋中的生物无法进行翼击,但仍可以用其他躯体或附肢进行全力攻击。除了物理攻击之外,若具有喷吐或施法能力,也可以使用这些特殊攻击。
若生物体型为大型以上,在离地20英尺内盘旋时,翅膀会发起一阵半径30英尺的半球型风,卷起地上飞沙走石。风足以吹熄火把、小型营火、点燃的提灯或其他暴露在外的小型非魔法火源。风沙内的视线距离只剩10英尺,15到20英尺之外的人具有掩蔽(20%失手率),15英尺之外的人具有完全掩蔽(50%失手率,光靠视觉无法发现敌人位置)。
处于风沙范围内的生物必须通过专注检定才能施法(DC=10+盘旋生物生命骰的一半)。
正常:除非机动性为灵活,没有本专长者皆在飞行中不能停留。
精通天生防具 (Improved Natural Armor)(一般专长)
生物的天生防具更硬更厚,超乎一般同类。
先决条件:天生防具、体质13。
效果:生物的天生防御加值提升1点。
特殊:可以多次选择本专长,每次天生防御加值都可以累计提升1点。
精通天生武器 (Improved Natural Attack)(一般专长)
生物的天生武器杀伤力更强,超乎一般同类。
先决条件:天生武器、基本攻击加值14。
效果:任选生物具有的一项天生攻击形态,可造成的伤害值提升一级,如同生物体型提升一级。伤害值由小到大依序为:1d2、1d3、1d4、1d6、1d8、2d6、3d6、4d6、6d6、8d6、12d6。若天生武器原本可以造成1d10点伤害,则序列可以提升为:1d10、2d8、3d8、4d8、6d8、8d8、12d8。
特殊:可以多次选择本专长,但每次必须选择不同天生武器。
多重攻击 (Multiattack)(一般专长)
生物擅长同时以多种天生武器进行攻击。
先决条件:至少三种天生武器。
效果:生物以天生武器进行次要攻击时只会受到-2减值。
正常:没有本专长者以天生武器进行次要攻击时会受到-5减值。
多武器攻击 (Multiweapon Fighting)(一般专长)
生物具有三只以上手臂,每只手腕都可以分别进行攻击。
先决条件:敏捷13、至少三只手。
效果:多武器战斗时,主手受到的减值降低2点,而副手降低6点。
正常:没有本专长者,主手攻击会受到-6减值,而副手攻击会受到-10减值(主手只有一只,其余都是副手),见《玩家手册》第161页关于双武器战斗的说明。
特殊:对三臂超过两只的生物而言,此专长会取代“双武器攻击”。
类法术能力瞬发 (Quicken Spell-like Ability)(一般专长)
生物可以瞬间施展类法术能力。
先决条件:施法者等级至少10的类法术能力。
效果:依照下规则,选择生物具有的一项类法术能力,该能力视同具有法术瞬发的效果,每日可使用3次(若原本每日只能使用1或2次,则使用次数不会增加)。搭配本专长后,使用类法术能力为即时动作,不会引发借机攻击。同一轮内生物可以进行另一个行动,但使用类法术能力的专长,每轮只能使用一次瞬发类法术能力。
若要附加此专长,类法术能力所产生的法术等级最多不能超过生物本身施法者等级的一半-4(小数点以下舍去)。详细数据请见下表说明。举例来说,若生物使用类法术能力的施法者等级为13,则只能将此专长附加于二级以下类的法术能力上。
特殊:可以多次选择本专长,每次必须分配于不同类法术能力上。
| 法术等级 | 强效所需的施法者等级 | 瞬发所需的施法者等级 |
|---|---|---|
| 零 | 6 | 10 |
| 一 | 8 | 12 |
| 二 | 10 | 14 |
| 三 | 12 | 16 |
| 四 | 14 | 18 |
| 五 | 16 | 20 |
| 六 | 18 | — |
| 七 | 20 | — |
| 八 | — | — |
| 九 | — | — |
注意:强效和瞬发专长的要求与施法者等级直接相关,法术等级越高要求越高。
攫取 (Snatch)(一般专长)
生物可以擒抱体型比本身小的敌人,并用口或爪将其定住。
先决条件:体型超大型以上。
效果:以爪抓或啮咬攻击命中对手时,生物可以直接进行擒抱。若被擒抱敌人体型比本身小三级以上,每轮都必定会受到爪抓或啮咬伤害。若生物进行啮咬攻击,被攫取之口内的敌人无法进行反射检定以减低伤害。
生物可以即时动作直接放开被攫取的敌人,也可以花费一个标准动作的时间将被攫取的敌人抛掷出去。被抛掷的敌人会飞出1d6x10英尺,每飞出10英尺会受到1d6点伤害。若生物在飞行中将敌人抛掷出去,敌人会受到抛掷或坠落伤害,取较高者。
翻转 (Wingover)(一般专长)
生物能够快速改变飞行方向。
先决条件:飞行速度。
效果:若具有此专长,生物每轮可以改变一次飞行方向,视为即时动作。除了正常转弯动作之外,无论机动性为何,每次翻转可以改变的角度最多180度。翻转动作不能攀升,但可以俯冲。每次翻转会花费10英尺飞行移动距离。