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0 核心三宝书 / DMG城主指南
处理预言
当有人施展“卜筮”、“预言术”、“通晓传奇”时,你就得当场提供相关的信息。但在处理这种预言的时候,会造成两个问题。
玩家知道太多:策略性使用预言的玩家可能会得知过多的信息,使得探索和惊喜的乐趣大减。设计冒险任务时,你得了解玩家的能力。例如:你事先留意到牧师可能会施展“通神”来找出谋杀国王的凶手。虽然你不应让玩家知道某些信息,但也不能谎报法术结果来欺瞒他们。某些法术可以使目标躲过诸如“侦测邪恶”或是“辨知谎言”这类预言法术的效果,但这并不是关键。别把情形设计成让玩家的预言法术变得毫无价值——在设计的时候,要预先把这些预言类的效果考虑进去。虽然牧师可以施展法术得知凶手的身份,但你设计的冒险任务可以不只是查出凶手,还得逮捕他归案或是更进一步阻止他谋杀皇后。
简而言之,你应掌控所有的游戏信息,在玩家人物能合理得知时,不应该故意隐瞒。
想凭空获得解答:有时玩家人物会突然在你预料不到的情况下,突然施展预言系法术,而你又得马上提供问题的解答或是相关的信息。
回答问题很简单。如果问的是黑暗楼梯下有些什么?你必须先知道那里到底有什么,要是你本来就知道或是玩家只是随口问问,实际上并不关心,那么就很好解决。要是你刚好也不知道,就得临机应变地创造一下了。
如何表达比较麻烦。例如“预言术”的说明中写道:“回答可能是一段简单的片语或是隐晦的韵文或预兆式的信息。”在游戏进行中,你很难马上想出“隐晦的韵文”。你可以事先想好一种韵文格式,以便随时套用在游戏中的任何地方,像是“X若被行在世上如同所播之种,Y则当随后而生必在收割之中”,其中“X”是某个行动,“Y”则是其结果。或者像“若X之所在,有命运将你羁往,则Y必走来,回报追寻的彷徨”,“X”可替换成任何地方,而“Y”则可以是结果或是后果,比如“危险”或是“宝藏”。