<meta charset="gb2312">规则变化:极端成功与极端失败
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
规则变化:极端成功(Critical Successes)与极端失败(Critical Failures)
如果玩家在进行技能检定时掷骰原值为20(即未经调整过的数值),你可以让他再进行一次检定。如果第二次检定也成功,该人物此次技能检定或是属性检定就视为极端成功,这可能带来极好的结果。同样地,如果掷骰原值为1,也可以让他再掷一次。如果第二次检定又失败,则该人物便面临极端失败,也就是会发生很糟糕的后果。你可以视情况自行决定极端成功与极端失败的结果。以下是一些范例。
极端成功
进行“攀爬”或是“游泳”检定时,人物前进距离为一般成功时的两倍。
使用“交涉”技能时,人物能够与对方结为长期互相信赖的好友。
使用“知识”技能时,人物可以根据手头上的情报获得重大结论。
进行“搜索”检定时,人物会发现自己几乎永不可能发现的东西(当然,前提是有东西让他发现)。
以“野外求生”进行追踪时,人物可以发现关于猎物的一些惊人的细节。例如:可以发现他所追踪的这群人彼此相处并不融洽,而且他们曾在此处停留并争论了一阵子,这从足迹之间的相对位置便可察觉。
使用“医疗”技能进行急救时,人物可使受医疗者回复1点生命值。
极端失败
使用“表演”技能时,人物惹火他的观众,群起鼓噪准备揍他。
进行“攀爬”检定时,人物跌落,摔得很重,因此额外再受1d6点伤害。或是摔下来的同时还撞坏了几处攀缘点,使他接下来更难以攀爬(DC+5)。
进行“易容”检定时,人物不只看起来不像他打算扮成的模样,反而激起他人的注意与反感。
使用“脱逃”技能时,人物笨拙的动作反而使他被纠缠得更紧(或被压制得更厉害),下次进行“脱逃”检定时,DC+5。
进行“绳技”检定时,人物把绳索给弄断了。
“开锁”检定时,人物所使用的器具断裂,卡死在锁头上,这个锁再也打不开了。
人物使用工具时,工具彻底损坏。
有时候,即使获得极端成功也不会发生什么特别的好事,极端失败也不过与一般失败相同,此时就不必使用这条规则变化。当人物采用“取10”或“取20”时,也不应引用此条规则。如果不要求尽善尽美地完成工作,便不可能发生极端成功的情形。在没有压力的状况下进行检定,也不可能发生极端失败的情况。