<meta charset="gb2312">创造新法术
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
创造新法术
破坏平衡的法术会远比破坏平衡的魔法物品更麻烦。魔法物品可以被偷走、摧毁、卖掉或是用种种方法让他消失,然而一旦玩家学会了某种强力法术,就会不断地想要使用。
创造新法术时,须以现有法术作为基准,并在某种程度上符合常理。创造法术其实很简单,难的是决定其等级。如果二级法术中最强的是“隐形”,一级法术最强的是“魅惑人类”或是“睡眠术”,则效能介于二者之间的法术就约为二级(不过“睡眠术”应属特例,其威力并不像“魔法飞弹”或是“火球术”那样可以随着施法者等级的提升而增强。只能影响低等级生物的法术,其法术等级永远是比较低的)。
以下是一些值得参考的建议。
如果某个法术会让施法者想不断使用,则必定威力过强或是等级过低。
耗费经验值是个很有用的平衡方式,昂贵施法材料则次之。因为赚钱容易,赚经验值难。
决定法术等级时,请将距离、持续时间、以及影响区域与其他法术进行比较。持续时间长或是影响区域广的法术,通常其效果也得较弱。
用途有限的法术(例如只能对付红龙)其等级可较一般用途较广的法术低一级。毕竟即使法术等级很低,施法者也通常不会想去准备这些法术,除非他们确信将要用到。
法师和术士不应该有能力施展医疗类的法术,但可以拥有最好的攻击类魔法,他们也较倾向于施展效果华丽的法术。
牧师对于涉及阵营或是治疗的法术应该很拿手,他们也擅于搜集信息类的法术,例如“通神”或是“预言术”。
德鲁伊擅长与动植物有关的法术。
巡林客和圣武士不会施展炫丽的攻击魔法,例“魔法飞弹”或是“火球术”。
吟游诗人的法术包括附魔系、信息搜集类的法术、以及综合了其他一些杂类法术的混合列表,但不包括强力攻击型的魔法,比如“寒冰锥”。