魂能地点
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7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法
魂能地点INCARNUM LOCATIONS
魂能不仅是凡人手中可以操控的工具,有时它也成为一种无法控制的力量,污染负面情绪,形成迷失者(见第181页)。尽管它本质上是一种生命和动画的力量,魂能也可以渗透特定的地点和环境。本节将描述与魂能相关的一些特殊地形特征,并详细介绍一个充满魂能的位面道标。
魂能地形INCARNUM TERRAIN
这里描述的八种地点和地形为冒险环境增添了魂能的元素。为了充分利用这些地形,确保玩家角色有充分的理由穿越它,而不仅仅是绕过它。也许他们所寻求的遗迹位于一个魂嚣soulclamor森林中,或是他们必须击败的可怕怪物正是从一个死魂沼泽中出现。以这种方式使用,魂能地形成为冒险或遭遇挑战的额外部分,而非单独的遭遇。
你不必受到这里描述的地形类型的限制。例如,完全可以创造一个魂嚣soulclamor沼泽或死魂沙漠。
巨石圆环Dolmen Circle
巨大的石板从地面上升起,仿佛是从岩石本身召唤而出。这些石头形成一个巨大环形,每对竖立的石头上方支撑着另一块巨大的水平石板。
无论巨石圆环是在史前时代建造还是更近的建筑,几乎可以肯定其建立过程中涉及了强大的魔法。这个地点的某种特质增强了魂能的力量,无论是竖立石头的排列,还是由圆环标记的看不见的能量交叉线,都能像家的声音一样吸引迷失者the lost。
一个巨石圆环由大约30块竖立的石板构成,形成一个直径约100英尺的圆形,石板上面横放着石头,形成一个连续的圆圈。这些石板是经过雕刻的石头(需要25 DC的攀爬检定),高约20英尺。有时,较小的石头圆环会出现在较大的圆环内。整个区域可能被一个壕沟或土堤所环绕(见《地下城主指南》第91页),形成一个直径约300英尺的外圈。巨石圆环出现在平原地形区域。
在距离巨石圆环中心300英尺内的任何生物,如果具有魂能亚种,则在攻击掷骰、武器伤害掷骰、豁免掷骰和技能检定上获得+1的士气加值。
不幸的是,试图利用巨石圆环好处的生物会发现,这些地方会吸引迷失者。任何具有迷失者模板的生物如果在距离巨石圆环1英里内,必须进行DC 23的意志豁免,否则会立即前往圆环,并在石头可见的地方建立新的巢穴。成功的豁免使得迷失生物在24小时内免疫该巨石圆环的诱惑。这是一种影响心灵的附魔(胁迫)效果,类似于共鸣术。
五凰结社Pentifex Order(见第209页)的成员视巨石圆环为神圣之地。
如果将巨石圆环的石头移动到新位置,并恢复到彼此相对的精确位置,那么有50%的几率圆环的效果依然存在。考虑到每块石头的重量在25到50吨之间,这无疑是一项巨大的工程。
魂铸之地Incarnate Earth
这里的植物似乎异常巨大而色彩鲜艳,仿佛充满了生命。浆果饱满成熟,树木高大且没有腐朽,甚至草地看起来也生机勃勃。
在某些地方,土壤中充满了魂能,为周围的一切增添了生机。土壤及其生长的所有植物都有着微微的蓝色色调。
魂铸之地通常呈现为直径约3d8×10英尺的圆形区域。这些区域也可能包含其他地形类型,尽管它们更常见于生机勃勃的地方,如繁茂的森林和生机盎然的沼泽,而不是荒凉的沙漠、苔原或山顶。魂铸之地对区域内的地形特征影响不大,除非森林通常是密集或中等密度(而不是稀疏),并且所有类型的地形包含比平常更多且更重的灌木丛。
任何具有魂能池的角色在魂铸之地内停留时,都会发现其池子的大小增加1。
在魂铸之地附近,静水很少;该区域的生命能量似乎促使水流动。若出现小水池或泉水,饮用一口水能提供与激活魂能宝石essentia jewel相同的效果(见第113页),在1轮内增加饮用者的魂能池1。饮用这种水,像喝药水一样,是一个标准动作,会引发借机攻击。饮用的效果与在魂铸之地的好处不可叠加,并且水的效力在被移出该区域后1d4小时内消失。每轮内,角色只能从单一饮品中受益。
如果将魂铸之地的土壤挖掘并移植到另一个地方,则需要在15英尺直径区域内提供至少2英尺深的土壤才能发挥作用。与其源头隔离的小量魂铸之地土壤无法发挥作用。
迷失之地Lost Site
在这个地方,空气似乎浓厚而沉重,弥漫着可触摸的阴郁。仅仅站在这里,就似乎能激发出最糟糕的情感。
迷失之地与第七章中描述的迷失生物非常相似(见第181页),它们是负面情绪与土地紧密相连的地方,扭曲了那里的一切,使之成为仇恨、愤怒、绝望或痛苦的镜像。树木的树皮或苔藓上会显现出扭曲的面孔,流露出仇恨或绝望的神情。愤怒的嚎叫或痛苦的呻吟在风中回荡。该地区的动物在行为上模仿着这个地方的情感。
迷失之地通常由其他地理边界定义,其效果扩展到该区域。因此,迷失之地可以是树林、单独的建筑或废墟、湖泊、山峰、山谷或其他由自然或人造特征轻易界定的区域。偶尔,迷失之地的范围会更大,例如巨大的森林、城市、山脉或沙漠。迷失之地可以包含任何其他地形类型,从茂密的森林到沙质沙漠。迷失的特性对其内部的地形特征没有影响。
进入迷失之地的生物会遭受一种与脑热症相似的疾病(见《地下城主指南》第292页),必须成功进行DC 12的强韧豁免才能避免感染这种疾病。经过1天的潜伏期,被感染的生物会受到1d4点智力伤害。此后,每天一次,被感染的角色必须成功进行另一次豁免,否则会受到相同的伤害。与脑热症不同,受害者必须连续成功进行三次强韧豁免(而不是仅仅两次)才能从这种疾病中恢复。离开迷失之地对疾病的进展没有影响。
如果感染的生物在迷失之地内受到6点或更多的智力伤害,该生物立即获得迷失者模板(见第183页)。只有智力值(疾病造成的伤害之前)至少为3的生物才有风险变为迷失者。
对于进入迷失之地的角色来说,更直接的风险是他们塑造和使用的魂能可能会受到该地点负面情绪的影响。每当角色在迷失之地重新分配魂能点时,角色必须进行一次意志豁免,DC为5加上角色的魂能池大小。如果豁免失败,角色会暂时受到强烈情感效果的影响,这种效果取决于迷失之地的主导情感。
绝望:受到影响的生物会在1d4+1轮内遭受极度绝望法术的效果。
仇恨:受到影响的生物会在1d4+1轮内遭受狂乱之歌法术的效果。
痛苦:受到影响的生物会在1d4+1轮内陷入困惑。
愤怒:受到影响的生物会在1d4+1轮内获得狂暴术的好处。此外,生物必须在每轮受到影响时进入近战—优先选择最近的敌人,如果没有敌人,则与最近的生物战斗,无论是朋友还是敌人。
迷失之地的效果无法迁移到新地点。
午夜林地Midnight Grove
高大的黑树上挂满蓝灰色的苔藓,完全遮挡了从这个地方看天空的视线。尽管没有微风,苔藓依然在空中扭动和摇曳,有时甚至似乎向你伸出。
午夜林地是一片充满最糟糕的魂能的树林。林地的力量从其中的生物身上抽取魂能点,然后利用这些力量形成午夜构装体。
午夜林地的直径通常为5d12×10英尺。它在功能上与稀疏森林相同,由典型的树木和轻微的灌木构成,约占林地内一半的区域。这些地形特征不受林地内魂能的影响。
任何进入午夜林地的角色必须立即进行DC 17的强韧豁免,否则将失去1d4点魂能点。如果生物没有魂能池(或其魂能池已耗尽),则将受到1d4点体质伤害。停留在林地中的角色必须每10分钟重复进行此豁免。
一旦午夜林地总共抽取了4点魂能点,就会利用这些值形成一个次等午夜构装体(见第184页)。如果它抽取了超过4点的魂能点,会将多余的值投入构装体,以赋予其特殊能力。一旦林地抽取了10点魂能点,构装体将变成正常的午夜构装体(而不是次等的),多余的魂能点将为其提供特殊能力。最后,当林地抽取了16点魂能点时,它将形成一个高等午夜构装体。
因此,一个已经抽取了9点魂能点的林地会创造一个次等午夜构装体(4个HD),并灌注5点魂能点以赋予其特殊能力。只要林地再抽取1点魂能点,构装体会瞬间变为一个正常的午夜构装体(10个HD),没有魂能点用于特殊能力。当林地抽取了15点魂能点时,它将拥有5点灌注于其午夜构装体。当林地再抽取1点魂能点时,构装体变为高等午夜构装体(16个HD),没有特殊能力。
午夜构装体会攻击林地内的任何生物或超出其边界50英尺的生物,但不会远离林地。它会将任何死亡的角色搬运到林地边缘,在那里迅速腐烂。24小时后,尸体不再存在。取而代之的是一棵新高大的树,向该方向延伸林地的影响范围10英尺。
除了可能通过鼓励林地向一个方向延伸,同时清理林地对面一侧的树木,导致其非常缓慢地在地形上移动之外,无法将林地的效果移动到其他地方。
死魂沼泽Necrocarnum Bog
腐臭的灰色水在黑色芦苇丛中汇聚。这里那里,骨骼从泥浆中突起,四周散发着尸臭,令人想起停尸房的气味。
在死魂沼泽中,魂能与因大屠杀或惨烈战斗而产生的死灵法术力量融合,转变为一个死亡的沼泽。死魂沼泽的直径通常从几百码到几英里不等,具体取决于发生过的屠杀规模和沼泽的年龄(较老的沼泽通常更大)。它类似于沼泽(见《地下城主指南》第88页),但浅水区域比一般沼泽更为常见,相应地,灌木区域则较少。
各种不死生物在死魂沼泽中游荡,尤其是与魂能相关的生物,如魂能缚灵和死魂僵尸(均在第七章中描述)。事实上,任何在死魂沼泽中死亡的有骨骼的生物会立即复生为死魂僵尸。这些僵尸会随意攻击最近的生物。
死亡之沙:死魂沼泽中的一个隐秘危险是死亡之沙。虽然其功能上类似于流沙,死亡沙还具有负能量效应,每轮会使被困生物的魂能池减少1d4点。没有魂能池(或魂能池降至0)的生物则会受到1d4点体质伤害。更糟糕的是,死魂僵尸潜伏在死亡之沙中,会抓住被困在沼泽中的生物。
魂嚣森林Soulclamor Forest
这片森林中的树木生长得非常密集,交错的树枝阻挡了任何对天空的视线。你总感觉在视野的边缘有什么东西在移动,但当你直接看向任何物体时,森林似乎又显得静止。然而,声音却并非如此——空气中充满了低沉的低语声,仿佛有无数的声音在交谈,却没有具体的词汇。
有些森林出于不明原因吸引魂能,因而获得了一种集体意识。魂嚣森林的意识几乎没有知觉,但对在其范围内使用的魂能会产生强烈的情感反应。
魂嚣森林可以是一个孤立的小树林,也可以是更大森林的一部分,其面积变化范围广泛。典型的魂嚣森林直径为2d20英里。在大多数情况下,它与密林是相同的。
任何试图在魂嚣森林区域重新分配魂能点的生物必须进行DC 15的专注检定。如果失败,角色的魂能点将保持之前的分配状态。
魂嚣森林的特性吸引了强大的捕食者栖息于其庇护的树木中。在魂嚣森林区域内旅行通常会导致遭遇平均遭遇等级比周围森林或其他邻近地形高出两个等级的敌人,并且每小时遭遇的可能性增加2%。
无灵荒原Soulless Waste
如果可能的话,这片区域比周围的沙漠更加荒凉。没有任何植物生长,没有蛇或害虫匆匆而过,也没有风吹动。穿越这里时,周围的气氛压得你喘不过气来;甚至说话都显得过于费力。
无灵荒原是一个魂能无法流动的区域。人们说这是由于一种病害或诅咒导致的破坏,令土地荒芜,阻碍一切生长,排斥动物生命。一些信奉宗教的魂能生物称这些地方为奈落的足迹,并谈论死亡之神走过的地方。
无灵荒原直径为2d4英里,通常位于更普通沙漠地形的中心——往往是确切的中心。无灵荒原内的地形是普通的苔原、沙质沙漠或岩石沙漠,与荒原外的地形相同。
在无灵荒原内无法塑造灵魂融合。如果角色试图解除现有的灵魂融合并塑造一个新的,他会发现无法进行新融合的塑造,并且必须进行DC 15的专注检定以保持旧融合的存在。
更糟糕的是,在无灵荒原内无法向任何容器中注入魂能点。拥有魂能池的角色不会失去魂能池,但他们仍然可能因法术或特殊能力(如魂能缚灵的触碰)而失去魂能点,但不能向灵魂融合、职业特性、专长、法术或其他容器中注入魂能点。在无灵荒原内,任何容器中注入的魂能点,包括魂能专长,会立即返回角色的魂能池,保持未注入状态,直到角色离开荒原。
乱魂之域Wildsoul Zones
这个区域看起来与周围环境并无不同,但当你经过时,你会发现自己的魂能之力混乱不堪。
乱魂之域与周围的地形无法区分,可以是任何类型的自然地形或人造建筑,例如地下城。然而,依赖魂能的角色在这样的区域中会发现自己的能力被打乱。
典型的乱魂之域是一个大约圆形的区域,半径为2d4×5英尺。乱魂之域的存在对其内的地形没有物理影响,实际上,这些区域会随机移动,有时以每周5英尺的速度缓慢移动,有时则迅速从一个区域转移到另一个区域。
任何拥有魂能池的角色进入乱魂之域后,其魂能点会被随机重新分配。确定重新分配的方式之一是沿着列表进行,从角色塑造的灵魂融合开始,接着是专长,最后是角色拥有的其他容器。对列表中的每个容器掷1d6-1,决定当前灌注在其中的魂能点数量。(如果角色的灵魂容量只有2或3,则掷1d4-1。)当角色的魂能池全部投资完毕或列表耗尽时停止,此时任何剩余的魂能点保持未灌注状态。
如果你使用实物来代表角色的魂能点和灵魂融合,例如在第220页的灵魂追踪器上使用的代币或珠子,你可以简单地收集所有珠子并将它们扔到角色的融合表上。魂能点在珠子落下的位置灌注;任何落在表外的珠子表示未灌注的魂能点。如果有更多珠子落在某个灵魂融合上超出其容量,多余的魂能点将保持未灌注状态。
一旦角色的魂能点以这种方式被随机重新分配,角色不能重新分配魂能点,尽管她可以使用任何未灌注的魂能点。任何灌注的魂能点在角色离开乱魂之域之前保持灌注状态。
当角色离开该区域时,灌注于魂能专长和其他全天候投资的魂能点会返回到角色进入之前的灌注位置。灌注于其他容器的魂能点则保持原位,但角色现在可以自由地重新分配这些魂能点。
目前尚无已知方法可以控制或限制乱魂之域的移动。
灵魂堡垒THE BASTION OF SOULS
遭遇等级:9 位面道标
多面晶体表面闪烁着翡翠、蓝宝石和其他珍贵宝石的色彩。清澈的水晶树木从地面茂盛生长,闪烁着明亮的白光点。数千片水晶叶子不断发出如钟声般的叮当声,充斥着空气。中心区域闪烁着耀眼的光辉。
灵魂堡垒是数个前灵魂之源之一,诞生于神明存在之前,并且没有任何神圣的影响。魂能如水流般在堡垒的核心中流动,穿过堡垒进入物质平面,注入凡人的肉体。
灵魂堡垒由固化的正能量构成——坚不可摧、对魔法进入完全免疫,且无法通过魔法手段了解其内部。内部生物无法通过召唤或呼唤法术寻求帮助。在灵魂堡垒内部,正能量位面的视觉辉煌缺失,重力变得客观(而非主观),但其余方面符合正能量位面的特征。
在灵魂堡垒内部,水晶树木上生长着未生之灵,这些灵魂如明亮的光点般出现。当“成熟”时,灵魂会在一瞬间从树上落下,随着更强的光芒飞离,随即将在多元宇宙中的某处转世。如果在未成熟前被摘取,未生之灵将在10轮内枯萎而死,导致多元宇宙中某个无灵生物的出生。
灵魂堡垒的中心是节点,灵魂物质从正能量位面的织物中聚集而成。从节点引导的能量滋养着生长灵魂的水晶树,同时灵魂能量也以魂能的形式直接从节点流向物质位面。
位置:正能量位面。
初次遭遇:当角色首次访问该地点时,或在一年以上未访问后,掷骰决定灵魂堡垒遭遇表的结果。
后续遭遇:角色清理完灵魂堡垒后,后续访问时遭遇的几率仅为60%。如果玩家角色未在超过一年内访问该地点,则必须像首次访问时一样掷骰。
基础能力:你获得1点魂能点。(见位面道标侧栏,描述了获取位面道标能力所需的专长。)
充能条件:沉浸在流动的灵魂物质中。
高级能力:激活此能力后,你可以将一个额外的灵魂融合或魔法物品链接到你可用的任一脉轮上,超过你正常的同时脉轮链接限制。该脉轮链接持续1天。
高级使用次数:1。
灵魂堡垒遭遇表
d% | 遭遇 | 平均遭遇等级 |
01–10 | 1d3个ravid | 7 |
11–25 | 1d3条少年魂能龙 | 9 |
26–50 | 1d6个4级棘民魂能师 和1个棘民战士5/魂棘勇士1 | 9 |
51–75 | 2d4个萨克雅xag-ya | 9 |
76–90 | 1条青少年魂能龙 | 9 |
91–100 | 1个6级人类圣武士/5级辉耀骑士 | 11 |
萨克雅xag-ya (能量元素) CR 4
绝对中立 中型元素(虚体)
先攻:+3;感官:黑暗视觉60尺;聆听 +0,侦查 +4
语言:无
AC:17,接触17,措手不及14
HP:27(5HD)
免疫:毒素、睡眠、麻痹、震慑、重击、夹击
抗力:虚体
强韧 +2,反射 +7,意志 +1
速度:飞行20尺(良好)(4格)
近战:虚体接触 +6(1d6加正能量)或
远程:正能量射线 +6 接触(1d8)
BAB:+5;擒抱:—
攻击选项:正能量鞭(不死生物受到额外2d8+5伤害;可以治疗生物2d8+5)
特殊动作:5次/天驱散不死生物(+4,2d6+9,5级),爆炸
属性:力量—,敏捷17,体质12,智力7,感知10,魅力18
SQ:无法复生或复活
专长:战斗反射、额外驱散
技能:躲藏 +7,侦查 +4
爆炸explosion(Su):当萨克雅的生命值降至0时,其身体会在正能量的爆炸中被摧毁,造成1d8+9点伤害,影响20尺半径范围内的所有生物(强韧DC 16减半)。